martes, 25 de agosto de 2009

[Sangrenegra] Arabia

Tercer articulo dedicado a las facciones del universo de Sangrenegra. Otra facción de tematica religiosa, Islamica en este caso: Arabia.

Con esto ya van 3 de las 5 facciones con portales. Terminare primero con esas facciones antes de empezar con otros grupos "menores".

Voluntarios para diseñar un escudo, bandera o distintivo de faccion para Arabia?

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Arabia Umma (La nación creyente de Arabia)

- Nombre común: Arabia.
- Sistema de gobierno: Sistema jerarquico/eclesiastico con un Califa como figura principal y Sultanes como sus representantes.
- Territorios: Los territorios Islamicos. Norte de África, Egipto, pnínsula arabica, oriente proximo... .

Los Arabes adoran a Kaaba, un gran espiritu (Primordial?) de piedra que apareció en la Meca y donde se supone que continua descansando en la actualidad tras volverse de color negro al combatir a los Sangreazul y absorber lo que quiera que estos habian activado como respuesta a la rebelion, alguna especie de bomba genetica como en Europa o quizás algo peor. Esto hace que para los Arabes el negro indique corrupción, y las personas con sangre negra estan, por lo tanto, corruptas. Su mision es combatir la corrupción en el mundo, siguiendo el ejemplo de Kaaba, siendo su principal preocupación la amenaza de Afrikaos, aunque tambien miraban con malos ojos a los vampiros de la tierras yermas, y desaprueban los metodos de los estados de la Union.
Mas alla de sus inmediatos vecinos, sus relaciones con los clanes son las mas tensas (aparte de Afrikaos) debido al gusto de estos por las modificaciones geneticas. Miran con recelo algunas costumbres de la Iglesia, pero en general comparten parte de su visión, al fin y al cabo es la fe y la inspiración divina lo que mueve a ambos pueblos. Mantienen bastante respeto por las gentes del Protectoradao y mas aún por los Pueblos Libres.
Yibril (Gabriel) fue el profeta que anunció la aparición de Kaaba además de su primer sacerdote. Se convirtio en el lider de la secta que lo convocó, y tras la rebelión en el primer Califa de la nueva nación de Arabia. Esta tradición se ha seguido, y en Arabia politica y religión van de la mano, al igual que ocurre en La Iglesia.

Parte del poder del clero esta basado en la existencia de los Imanes. Estos hechiceros son los canalizadores de la magia en Arabia, y al provenir toda la magia de los espiritus tienen un papel importante en la vida diaria de los creyentes. Los seminarios de imanes son muy populares, y es un gran honor para cualquier familia que uno de sus hijos sea aceptado y reciba la oportunidad de canalizar la voluntad de los espiritus.
La conexion de los Arabes con los espiritus y sus poderes se demuestra en la misma existencia de los genios.

Los genios son aquellos poseidos por un espiritu encarnado. Las posesiones se realizan cuando un guardian elemental (mas poderoso que un espiritu elemental) habita un cuerpo mortal. Durante la posesion, incluso voluntaria, el mortal sufre una tremenda agonia ya que el cuerpo mortal no esta diseñado para ocupar el espacio fisico de un guardian elemental ni canalizar sus poderes.
A traves de una Baraka (bendición divina) se forma un Ifrit. Una forma de posesion voluntaria y temporal. Aunque el proceso es traumatico, los guardianes suelen sedar a su huesped para que no sufra la agonia de la posesion una vez dentro, de forma que el huesped mortal estará en una especie de coma durante la posesión.
Otras veces se forman Djinn. Posesiones involuntarias y malevolas. Durante estas posesiones el mortal sufre la agonia de la posesion y es un pasajero en su propio cuerpo.
Algunos Imanes desesperados esclavizan Djinn o incluso los llegan a crear adrede para poder tener a su disposición sus enormes poderes. Lamentablemente, cuanto mas poderoso sea el Djinn, mas complicado sera controlarle, y raras veces se muestran colaboradores bien porque han sido forzados a ocupar un huesped mortal contra su voluntad, bien porque lo han hecho por propia voluntad y su ultimo deseo es obedecer a un mortal con ansias de poder.

Los penitentes, aquellos que han pecado y se mortifican por su falta, se pueden ofrecer voluntarios para utilizar simbiontes, o si su falta es muy grave, servir de receptáculo para un genio.
Los simbiontes africanos son el resultado de la experimentacion Sangreazul. Uno de los muchos subproductos que resultaron de los experimentos en África. Criaturas que se fusionan con el cuerpo, alimentandose de este, y dotandole de alguna ventaja que le ayude a sobrevivir.
Su unión es como una picadura, ya que deben conectarse al cuerpo anfitrion. Cuanto mayor sea el simbionte mas traumatica sera la unión y la separacion, por ello no todo el mundo esta dispuesto a unirse a uno. Sin embargo, pese a todo, su uso es bastante comun, y es la alternativa Arábica a las mutaciones y a los implantes que tanto odian.

-- Ventajas: Fé, magia controlada, palabras de poder, runas de proteccion y glifos de almacenamiento.Fé, magia desatada, simbiontes que simulan implantes y exoarmaduras.
-- Desventajas: Intolerancia a las modificaciones geneticas y las mutaciones.
-- Portal: Arabia, La Meca.
-- Magia: Los Arabes conocen palabras de poder transferidas a los Imanes gracias a su adoracion de Kaaba y no dudan en utilizar estas palabras sagradas pese al peligro existente. Su magia es eminentemente elemental, enfocada sobre todo a ayudar en el combate contra los mutantes de Afrikaos.
-- Tecnología: Aunque en Arabia no se desprecia la tecnologia su uso no esta tan aceptado como en otras sociedades. Las corrientes mas experimentales y rompedoras si son rechazadas en Arabia, especialmente aquellas que modifican el cuerpo humano como pudieran ser los implantes bionicos.
-- Estética: Mil y una noches con un toque 'Bio' (protoss, eldar...).

jueves, 20 de agosto de 2009

[Sangrenegra] La Iglesia

Segunda aproximación a las facciones del universo de Sangrenegra. En este caso una de las facciones con trasfondo religioso: La Iglesia.

A ver a quien puedo engañar para que me ayude con el escudo de esta gente

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Sagrada Iglesia del Renacimiento

- Nombre común: La Iglesia.
- Sistema de gobierno: Sistema jerarquico/eclesiastico con una Zarina/Madre Superiora como cabeza visible.
- Territorios: Grecia, parte de Turquia, Polonia, Mar Negro, ... .

Constantinopla es la ciudad santa desde donde gobierna con mano de hierro La Iglesia, seguidores de La Madre de Todos.

La Madre Jeanne fue una de las grandes luchadoras contra los Sangreazul y un símbolo para sus compañeros. Se sacrificó para destruir la base de los alienigenas en Roma y permitir la retirada de los fieles a traves del arco teleportador hasta Constantinopla. Su espiritu fue rescatado por ‘los angeles’ y se reencarnó en la nueva capital de la iglesia, donde con el tiempo se convirtió en la lider del nuevo culto (madre Santa Jeanne, tambien conocida como la Zarina). Una autócrata con el control total, político y religioso, de los dominios de su iglesia.

La Iglesia esta profundamente jerarquizada y cada eslabón tiene una funcion muy marcada.
  • Madres: Estas mujeres ocupan los cargos de poder y son las lideres del culto.
  • Vestales: Mujeres guerreras, lideres de los fieles de La Iglesia en el campo de batalla.
  • Vestales sagradas: Guerreras imbuidas con poderes magicos. La denominación común es Santa seguido del nombre propio.
  • Inquisidores: Cuerpo de seguridad interno que vela por la lealtad de todos los miembros de La Iglesia.
  • Querubines: Los soldados de elite de La Iglesia. Criados especialmente con unas mutaciones geneticas controladas.
  • Angeles: Denominación habitual de los espiritus menores en los territorios controlados por La Iglesia.
  • Arcángeles: Espiritus mayores.

  • Al igual que los genios arabes, a veces se permiten o usan las posesiones, aunque La Iglesias es mucho mas cuidadosa con este tema, y está mas protegida contra las posesiones forzosas ya que han restaurado la costumbre de la Inquisicion que crearan los Sangreazul como mecanismo de defensa contra posibles traiciones internas y amenazas misticas. Aunque la Inquisición es ahora un organismo internacional que opera en todos los paises con portal, solo tiene verdadero poder dentro de los territorios de La Iglesia.

    -- Ventajas: Fé, magia controlada, palabras de poder, runas de proteccion y glifos de almacenamiento.
    -- Desventajas: Intolerancia a las mutaciones y los implantes. Poderosos pero escasos heroes acompañados de fieles fanaticos.
    -- Portal: Turquia, Constantinopla.
    -- Magia: La Iglesia ha conseguido el conocimiento de algunas palabras de poder arcanas que usan dentro de intrincados rituales para mayor seguridad. Alternativamente, algunas palabras se usan por individuos escepcionales en su forma mas pura, con el consiguiente peligro que esto conlleva, tanto para el usuario como para el entorno. Una forma mas controlada de usar este poder es atandolo en runas, las cuales permiten dotar de habilidades permanentes a objetos y/o personas, o preparar poderes para ser lanzados en momentos puntuales. Esta capacidad para almacenar el poder tb ha permitido evolucionarla en lo que se denominan glifos de almacenamiento, runas que almacenan en su interior objetos que pueden ser invocados al mundo mortal a voluntad del portador.
    -- Tecnología: La Iglesias no reniega de la tecnologia, de hecho la prefiere a la imprevisible influencia de las mutaciones y su influencia corruptora en el cuerpo humano. No obstante, su cercania con la Union y su origen comun les han llevado a experimentar de manera controlada con las modificaciones geneticas. Sus guerreros son el resultado de años de seleccion genetica, y a estos se les administran mejoras geneticas fiables bajo un riguroso control, creando los Querubines, los soldados de la iglesia.
    Asi mismo, un entrenamiento dedicado pule el cuerpo, desarrollando los nodulos de mutacion de una manera prefijada y evitando las abominaciones. El proceso es muy costoso, pero la seguridad esta garantizada.
    -- Estética: mezcla de rusia zarista con estetica cristiana.

    lunes, 17 de agosto de 2009

    [Sangrenegra] Bandera de La Union

    El bueno de Sarazarus ha tenido a bien retocar la bandera que habia apañado para La Unión (bueno, en realidad la ha hecho desde cero XD), y hemos pasado de este esbozo hecho con el paint:



    A algo mucho mas interesante ^_^



    Actualizaré el post de La Unión para dejarlo con la bandera buena.

    Gracias!! bow

    miércoles, 12 de agosto de 2009

    [Sangrenegra] La Union

    Siguiendo con la presentacion de Sangrenegra paso a esbozar uno de los estados, el que vendria a ser Europa en este mundo ucrónico: La Unión.

    Intentare seguir un esquema parecido con el resto de facciones.
    Ademas, y aprovechando que lo tengo a mano, incluyo un esbozo de la bandera. A ver si 'engaño' a alguien para que me cree algo menos chapucero ^_^

    La descripcion incluye referencias a nuestro mundo, intentando hacer mas facil la descripcion.
    Eso si, los paises miembros estan solo descritos en parte asi que espero irlo ampliando poco a poco con el resto.

    Por ultimo se incluye un pequeño resumen de las caracteristicas mas particulares de la facción.

    oOo

    Unión de estados europeos

    - Nombre común: La Unión.
    - Sistema de gobierno: Cámara de electores, con un presidente como cabeza visible.
    - Territorios: Grupo de estados europeos, desde el Reino Unido (Britania - Britanos) y España (Al Andalus - Andalusis), Francia (Francos), Italia (ciudades estado independientes; Roma, Nápoles, Florencia, Venecia…) Alemania (Germania - Germanos), etc.... La Unión limita al norte con Los Pueblos Libres, al este con La Iglesia, y al sur con Arabia.

    Los pueblos europeos fueron azotados por una horrible peste negra artificial que diezmo el continente tras la rebelión contra los Sangreazul. Para salir adelante usaron (abusaron) de las plantas de clonación abandonadas por los Sangreazul. El uso de clones especializados ha permitido un gran avance industrial y La Unión funciona como una gran corporación donde cada estado es una empresa independiente que aporta uno o mas electores al consejo donde se escoje al presidente de la Unión.

    La Unión es un lugar de fuertes contrastes y multitud de culturas y creencias conviven en sus tierras. Quizas por esto, el presidente de la Union es mas una figura unificadora que un gobernante en el sentido clasico. Cada estado funciona de manera independiente, y en el consejo se trata de llegar a acuerdos de convivencia, especialmente a la hora de plantear politicas economicas. Cada pais es libre de conservar sus creencias y costumbres siempre que esto no afecte al mercado de La Unión.

    Germania es la potencia reinante y la mas influyente, entre otras cosas porque fueron ellos los que comenzaron a utilizar las plantas de clonacion y trajeron la renovación a Europa a todos los niveles.Pocas han sido las veces que el presidente de La Unión no era Germano.

    Al Andalus fue territorio Árabe hasta la rebelión contra los Sangreazul. Cuando la peste negra asoló sus tierras fueron aislados del resto de Arabia para evitar el contagio. Una vez terminó la influencia de la peste el territorio estaba tan destrozado que su único interés era la supervivencia, y Arabia tenia sus propios problemas. Para cuando se pudo restablecer el contacto los Andalusí habían comenzado a utilizar las plantas de clonación y habían cambiado su forma de pensar a algo mas Europeo, mientras que los Arabes ahora seguian los dictados de Kaaba. Actualmente, Al Andalus comparte muchas tradiciones con Arabia, pero su futuro esta en Europa.

    La peninsula Italica sufrió el grueso de la rebelion y fue donde estalló inicialmente la peste negra, lo que dejo un pais roto y lleno de desconfianzas. Aunque a dia de hoy se ha recuperado de los estragos de la peste, su integridad como pais no se ha recuperado y ahora es mas bien una agrupación de ciudades estado independientes, siendo Roma la mas importante de ellas al tener el portal de transito. Son el nucleo del comercio en La Union.

    Los Francos, en contraste con el resto de la Union mas enfocados en los avances tecnologicos, se han autoproclamado abanderados de la cultura y el pensamiento. Criticados frecuentemente por su chovinismo, lo cierto es que Francia se ha convertido en el corazón de La Unión, evitando que su gente se convierta en un pueblo sin alma enfocado unicamente en la supervivencia y la producción.

    La produccion de clones es la base de la sociedad en La Union desde que la peste negro acabó con el 90% de la poblacion y dejo esteril al resto.
    Ahora la gran mayoria de la poblacion son clones, aunque no se crean libremente, si no que se hace en función de las necesidades de la sociedad para evitar una superpoblación innecesaria.
    Por otro lado, para evitar quedarse atascados en un punto de su desarrollo se ha creado una variente del proceso de clonacion que les permite cierta aleatoriedad, con vistas a intentar mejorar la semilla genetica. Estos pseudo-clones estan creados a partir de una mezcla aleatoria de genes de individuos (4 personas, 2 hombres y 2 mujeres) que han demostrado ser sobresalientes en sus campos de especialización, creando los 'nucleos clónicos', una familia de individuos que comparten gran parte de su material genetico.
    Estos, a diferencia de los clones que tienen una función prefijada, siguen un entrenamiento exahustivo para descubrir donde pueden encajar.
    Aquellos pseudo-clones que destaquen seran a su vez escogidos para crear una nueva generacion de clones en su campo de especializacion.

    -- Ventajas: Clonacion, tecnología experimental, implantes bionicos y modificaciones geneticas.
    -- Desventajas: Reducida defensa mistica, previsibilidad de los clones
    -- Portal: Roma, Vaticano.
    -- Magia: La Union ha aprendido a usar la magia en los rituales que utilizan para permitir que miembros artificiales se integren en organismos vivos. Los receptores de estos implantes usan su energia vital para alimentar a estos artilugios.
    Algunas academias de magia hermetica han aparecido en el territorio de la Union, pero siguen siendo un hecho aislado.
    -- Tecnologia: La Union esta al frente en el uso de tecnologia Sangreazul, solo compitiendo con Nihon a nivel mecanico. Destacan por su uso de las plantas de clonacion Sangreazul, lo que les ha permitido recuperar un nivel de poblacion deseable tras la peste, y de las cuales dependen para seguir existiendo como sociedad.
    Estan al frente de la tecnologia de vapor y otras tecnologias experimentales. Usan zeppelines, y crearon las primeras radios a traves del eter, con lo cual su uso no-militar esta mas extendido que en el resto del planeta. Estan mas avanzados en la experimentacion de armas (Nihon ha preferido las armaduras), y actualmente tienen algunas armas de energia, aunque no son del todo fiables.
    Cuentan con la red de ferrocarriles mas activa del planeta.
    Esta bastante extendido el uso de los implantes bionicos, y han investigado muchisimo alrededor de las modificaciones geneticas y los implantes.
    La creacion de clones para un fin especifico no esta del todo perfeccionada ya que no se arriesgan a perder las plantas existentes, sin embargo si que se han creado algunas subespecies estables, especialmente para el ejercito.
    -- Estetica: Al ser una poblacion con gran numero de clones, las modificaciones fisicas como tatuajes y piercings estan a la orden del dia. Germania tiene un look practico y oscuro, industrial (nazismo). Al Andalus hereda gran parte de la imagineria arabe (mil y una noches) y es un contraste con el resto de La Union. Los Italianos conservan el estilo de viajeros y mercaderes. Los Francos se regocijan en la bonanza economica de la Union y van hacia estilos mas llamativos (Versalles).

    jueves, 6 de agosto de 2009

    Sangrenegra

    Bueno, han sido unos meses movidillos entre el E.R.E., el verano, el paro, la casa nueva, las vacaciones, la mudanza, las niñas, la vuelta al curro,... y, claro, en algo se tenia que notar .

    En fin, deberia seguir con Nucleo 12.17, pero despues de semejante paron casi mejor dejarlo aparcado un poco mas (del google.docs no se va a escapar), y aprovechar el momento para presentar alguna de las otras ambientaciones que tengo por ahi pidiendo ser sacadas a la luz.

    Releyendo mis notas creo que Sangrenegra podria ser interesante, asi que, al igual que hice en su dia con Nucleo 12.17, lo suyo sera empezar haciendo un pequeño resumen de la historia del mundo de juego y como se ha llegado a la situacion que se utilizara como 'actual'.

    Sangrenegra empezo como una idea para una ambientacion de tipo Steampunk, pero la verdad es que a base de ir metiendo cosillas se ha complicado un poquillo y no tengo muy claro como definirlo exactamente , ya que al final hay Steampunk, si, claro, pero tambien extraterrestres, algo de genetica, magia, y una pequeña dosis de espiritus elementales y seres primigenios.
    Supongo que se puede englobar dentro del genero de la ucronía, aunque eso tampoco es decir mucho.
    "Un mundo como el nuestro que cambió drasticamente con la llegada de unos extraterrestres en la edad media".
    Leido asi suena un poco raro... si... .



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    Sangrenegra - Linea temporal


    nota: Los valores entre [nnn...] indican un periodo.

    800? d.c. - Llegada de los Sangreazul a la tierra.
    La fecha es estimada ya que no se conoce en realidad cuando llegaron a nuestro planeta, solo se especula en función de los comentarios de los Sangreazul a sus sirvientes. Podría ser igual de factible que lleven mucho mas tiempo observando y experimentando con la evolución humana o que desarrollaran su plan de infiltración en apenas unos años.

    1171 d.c. - Ascenso de los Sangreazul.
    Los Sangreazul se dan a conocer una vez han conseguido tener a uno de su raza en el mas alto puesto de lo que, según ellos, son las potencias mundiales en ese momento. Infiltrarse en la linea dinástica del imperio Chino hasta lograr que el Emperador sea uno de ellos fué un largo y complejo pro
    > [232...] Época de bonanza tecnológica y reafirmación del control territorial de los Sangreazul. Las zonas que ellos gobiernan y donde están los portales consiguen un mayor dominio y estabilidad. La tecnología superior de los Sangreazul trae una serie de avances sociales que les hacen ganarse rapidamente el favor del pueblo, incluso aunque no compartan todos sus conocimientos. El incremento en la calidad de vida ocasionado por los avances médicos y sanitarios, las mejoras en la producción, etc... Además, la construcción de los portales en diferentes puntos del globo permite una mayor comunicación y facilita el comercio y el intercambio de ideas, lo que redunda de nuevo en mejorar la impresión que el pueblo se crea de sus nuevos gobernantes.
    Sin embargo, pasada la euforia inicial, y una vez que empiezan a surgir nuevas generaciones en este mundo controlado por los Sangreazul, y en el que ese nivel tecnológico es algo normal, comienzan las dudas, especialmente ante los excesos de estos. Es a partir la segunda mitad del siglo XIV cuando se comienza a generalizar un descontento global ante los dirigentes extraterrestres que hacen lo que quieren, han degenerado en sus costumbres, y gracias a su tecnología seguramente controlen el mundo eternamente.
    Un par de protestas son acalladas brutalmente y los Sangreazul deciden establecer una Inquisición que se encarga de buscar y eliminar a los descontentos en un intento por conservar sus privilegios.

    1403 d.c. - Experimento de la India y creación de las Tierras Yermas.
    Los primeros signos de una rebelión organizada aparecen tras este desastre, cuando el pueblo se da cuenta realmente de que están completamente a merced de los caprichos de estos seres. También en este mismo año es cuando la tierra libera energía psíquica ambiental para defenderse de la amenaza extraterrestre, despertando a los Espíritus Elementales. Seguramente una respuesta a las agresiones sufridas por estos nuevos habitantes.
    > [14...] Poco a poco se comienza a organizar una resistencia colaborando con las gentes de los Pueblos Libres.
    Así mismo, el estudio de la magia, un campo despreciado por los Sangreazul, avanza a pasos agigantados tras el despertar de los Espíritus. Se consigue convocar los primeros Guardianes Elementales y se llama la atención de los Primordiales.
    Por otro lado, un grupo de estudiantes Árabes comienzan los rituales para despertar un primordial dormido que han detectado en La Meca.



    1417 d.c. - Rebelión contra los Sangreazul.
    En menos de 24 horas se produce el mayor golpe de estado de la historia de la humanidad. El 9 de Febrero de 1417, de forma simultanea gracias a los portales y las nuevas técnicas de comunicación, los rebeldes toman los principales puestos de poder de los Sangreazul, eliminado a la gran mayoría de estos en el proceso. El uso de la magia pilla completamente por sorpresa a los Sangreazul, tanto o mas que la traición de lo que creían un pueblo sometido y que les ataca utilizando los dones que ellos mismos les habían regalado.
    Unos pocos consiguen utilizar los portales para huir a algún lugar desconocido, mientras que otros liberan experimentos descontrolados en un ultimo acto de desafío y venganza.
    La peste negra fue liberada en el Vaticano y asoló Europa, diezmando a su población brutalmente. Mas de un 80% de muertes en un solo año.
    En Arabia se liberó un virus mutagenico similar, pero la ayuda del recién despertado primordial evitó que causara ningún daño, aunque sumió a este en un letargo ya que se había despertado apresuradamente en una maniobra desesperada de sus seguidores.
    Constantinopla contó con la ayuda de los Pueblos Libres. Fue uno de los lugares que mas rapidamente se aseguró.
    Los Clanes, herederos del antiguo Imperio Mongol, atacaron brutalmente y su traición fue una de las que mas sorprendió a los Sangreazul ya que eran uno de los pueblos que mejor había aceptado sus costumbres.
    En China se produjo una pequeña guerra civil cuando aquellos que habían jurado servir a los Sangreazul tuvieron que enfrentarse a sus hermanos. Esto permitió a los Sangreazul reagruparse y contraatacar. Solo la intervención de los Espíritus evito que la población fuera diezmada. En honor a esta intervención de los Espíritus la zona adquiría el nombre de El Protectorado tras la rebelión.
    > [72...] Tras la derrota de los Sangreazul el mundo comenzó a rehacerse como buenamente pudo. Se reconoció a los Pueblos Libres como una nación soberana mas y se cerraron los portales de forma que no se pudiera circular libremente entre ellos permitiendo solo lo que se terminaría denominando “la ruta de la seda” – cada día se abre solo un único portal de transito entre 2 puntos prefijados: La Unión > La Iglesia > Arabia > Los Clanes > El Protectorado > La Unión.
    Una década mas tarde amenazarían los primeros problemas con lo que se vendría a denominar Afrikaos. Los experimentos realizados en África, sin la vigilancia de los Sangreazul, se desmadran fuera de control y se crea una zona donde todos los organismos están infectados por diferentes cepas de virus mutagénicos.
    Arabia sufre un ataque masivo de estos mutantes que solo es frenado gracias a la inesperada ayuda de los no-muertos de las Tierras Yermas, los supervivientes de la India, quienes parecen ser inmunes a la influencia mutadora de los invasores dada su nueva condición de no-muertos.
    Este hecho propicio que poco después, aunque no sin las quejas de varios estados, se aceptará a las tierras Yermas como una nueva nación soberana, el reino de Bhārat.
    Afrikaos se convierte en un refugio para aquellos perseguidos por la justicia tan desesperados como para esconderse en la tierra de los mutantes, y el pueblo de Arabia se convierte a su vez en la barrera defensora contra esta amenaza.
    Comienzan a aparecer las primeras agrupaciones secretas una vez que el control Sangreazul ha desaparecido. La Cabala, La Orden arcana, o La Hermandad de Sangre, son solo algunos ejemplos.

    1489 d.c. - Los Exoditas ‘despiertan’ de su sueño.
    Los Sangreazul huidos culminan su venganza enviando a esta raza artificial contra la humanidad.
    Despiertan en la isla artificial de Atlantis y poco a poco forman un pequeño ejercito que inicialmente se dedica a tácticas terroristas aprovechándose de su capacidad para activar los portales a su antojo, y de la tecnología heredada de los Sangreazul directamente.

    1492 d.c. - Se llega a la tregua con los Exoditas.
    Cuando los Exoditas descubren la verdad sobre su origen la gran mayoría pierde las ganas de combatir contra alguien que realmente no es su enemigo.
    > [59...] La Hermandad expulsa a los Exoditas que quedan de Atlantis, apoderándose de la isla. Allí comienzan a investigar con la tecnología Sangreazul y a realizar rituales arcanos para intentar traerlos de vuelta. Sin embargo, todos sus planes se truncan y la isla termina desapareciendo en un gran vórtice de energía. Solo la intervención de La Cabala y La Orden Arcana evitan que ese vórtice cause mas daños, aunque la liberación de esa energía sirve de foco para un gran numero de Guardianes y otros entes extraterrestres, creando un portal por el que entran en masa. El portal y el vórtice son sellados, pero se deja claro que el uso de la magia atrae a depredadores arcanos sedientos de sus energías. Se extrema aun mas las precauciones en los viajes a través de los portales y se reactiva el cuerpo de la Inquisición que en su día crearan los Sangreazul, promulgando leyes prohibiendo el uso no controlado de la magia (Convención de Kiev).
    La situación en Nihon comienza a ser insostenible y se habla de guerra civil, revolución, independencia...

    1551 d.c. - El presente.