viernes, 17 de diciembre de 2010

Deus Sanguinius

Segunda parte de la saga de los Ángeles Sangrientos, Deus Sanguinius: leida http://facilisweb.es/imagenes/tick_verde.jpg.


Arkio sigue proclamandose la encarnación del Primarca y esto ocasiona un cisma en el Capítulo.

Todas las intrigas y conspiraciones que comenzaron en el libro anterior llegan a su desenlace, descubriendose todas las cartas y alcanzando lo que parece un final. Cosa que no debe ser así porque hay una tercera parte.

La verdad es que no hay ideas nuevas, solo el desarrollo de lo plasmado en la primera novela, y me habría gustado que hubiera jugado un poco mas con la posibilidad de que Arkio fuera realmente una encarnación de Sanguinius. Aunque los personajes tardan en descubrirlo, la conspiración se revela demasiado pronto para los lectores. Una pena.

Aún así es una lectura entretenida .
Sencilla, pero entretenida.

jueves, 16 de diciembre de 2010

[Preguntas al aire] Numero de jugadores

A la hora de jugar una partida de rol casi siempre se piensa, erroneamente, en el esquema de 1 master / director de juego y N jugadores.

Evidentemente se puede jugar con un mayor número de masters, con 1 master rotativo, o incluso sin master - por favor, los del fondo, que no se escandalicen -.



El número de jugadores tambien es bastante variable. Evidentemente 1 tendrá que haber como mínimo, aunque 1 jugador sin master no es rol, y 1 jugador con 1 master me da que tampoco. El mínimo parece ser 2.



¿Y el máximo...?, pues teoricamente no existe, aunque despues de jugar partidas con 13 jugadores y 1 master creo que hay un máximo aceptable donde todavía se mantiene la cordura y se hace algo parecido a jugar una partida, no una cosa en la que cada cual esta a sus cosas y al fondo de la mesa hay un tipo/a que esta jugando a rol con un grupo reducido, o va jugando por turnos con la gente...

Y vosotros: ¿cual es vuestro número ideal de jugadores para una partida de rol?

Telperion 20101215 -actualizado-



Jueves por la mañana, hora de escuchar el programa de ayer de Radio Telperion ^_^



Actualización:

Pues lo primero felicitar a los chicos de Telperion que cumplen 100 programillas y siguen ahi al pie del cañon. /gratz

Me apunto la BSO de Origen para añadirla en el Spotify. Me ha encantado (y la pelicula tambien).

Sobre Ragnarok sin comentarios. Nunca me llamó la atención y sigue sin hacerlo. Eso si, me quedo con una frase de MOT "lo importante es que los jugadores se diviertan haciendo que los personajes las pasen putas". Me encantan las partidas en modo "Jungal de Cristal", y creo que es muy importante que los jugadores -y no solo los personajes- tengan esa sensación de estar a punto de palmarla todo el rato, pero que se salven por los pelos a lo John McClane. Por supuesto no todas las partidas pueden tener un ritmo tan frenético, y si los jugadores te calan rapido se corre el riesgo de que se crean inmortales. Pero si consigues que los jugadores suden la partida, y salgan sangrando y sin munición de todos los combates diciendo "joder, por que poco, no podemos seguir así, tenemos que descansar, curarnos, y coger munición" y le metes en otro combate/situación tensa... quedan partidas gloriosas.

Y por ultimo un comentario sobre los modulos y una idea que tengo en la mente para desarrollar cuando saque tiempo. El modulo es cojonudo, la partida que te has preparado es la repera, y los jugadores se salen por la tangente. La gracia del rol es precisamente que no es lineal, y por lo tanto no hay forma real de programarlo (hasta que alguien invente las IAs, claro). Existen los arboles de decisión que utilizan muchos master, o que aparecen en muchos modulos, pero si el Master no asume que ahí no están contempladas todas las opciones y no tiene claro que en algún momento habrá que improvisar y hacer de Master de verdad, es que o no está jugando a rol o no sabe realmente que es esto del rol.

martes, 14 de diciembre de 2010

Investigación sobrenatural en el s.XXI

Interesante reflexión sobre las formas y los medios a disposición de los investigadores de lo sobrenatural en el s.XXI.
Una mirada a como la digitalización, el acceso a la información e internet podrían afectar.

Articulo original de JKeats, en Frankenrol: Investigación sobrenatural en el s.XXI.

viernes, 10 de diciembre de 2010

Actual Play

Como bien dijeron los amigos de Telperion hace unas semanas, esto del Actual Play no es mas que ir narrando las aventuras que el grupo de juego va viviendo.

Pueden existir diferentes motivos para hacerlo, y como bien dijeron seguro que algunos pasan por presumir y poner los dientes largos al personal, pero admito que mis motivos son bastante mas mundanos… a la par que egoistas, por supuesto.

- Mi primer motivo fué tan cutre como buscarme los medios para tener apuntes de todas las cosillas que iba haciendo en las partidas. Me he cansado ya de tener papeles por casa que luego no aparecen cuando los buscas, pero si meses mas tarde.
- El segundo, y aprovechando que lo iba a escribir, era permitir a los jugadores tener un repositorio de las aventuras que han vivido sus personajes. No solo pueden recordar que hicieron, cuando y donde, si no que le da cierta sensación de continuidad a todo lo que hacen, y un poco de trascendencia… todo lo que ser publicado en internet le da a las cosas. Pero parece que todo queda un poco mas serio.
- El tercer y ultimo motivo era el plus de que quizas le pudiera venir bien a alguién, al fin y al cabo se comentaban impresiones sobre las reglas, comentarios sobre las sesiones, etc… que quizas a algun master, o a algun grupo de jugadores le podrian venir bien.

Por mi parte seguiran siendo cronicas de partidas, sesiones de juego y similares. Eso de Actual Play no me gusta como suena, y siempre tengo la espinita de reclamar nuestro idioma en este pequeño-gran mundo que es la web.

Asi que para leer sobre partidas, seguir el link ^_^

jueves, 9 de diciembre de 2010

Preguntas al aire: Como pronuncias Cthulhu

La pregunta de hoy es tan corta como tonta ^_^

Todos –deberiais- conocer a Cthulhu, el Primigenio por excelencio de la mitologia de Lovecraft.


Pero lo mas curioso de este personaje tan famoso es que no hay dos frikis que pronuncien igual su nombre.
La version oficial dice que la lengua humana no puede pronunciar correctamente el nombre de este dios.
Transcripciones aceptadas son multiples y diversas, pero esa no son las que interesan, las que interesan son las que cada grupo se saca de la manga.

Desde el clasico “cutulú” que recomendaban en la guia de pronunciacion de la primera version del juego en español, pasando por todas y cada una de las variantes de “cutulju”, “kazulú”, “chulu”, “la sepia”…

Y en vuestro grupo de juego, ‘¿como pronunciais Cthulhu?'

sábado, 4 de diciembre de 2010

Matatrolls

Si el interés por un libro se mide por la frecuencia de lectura debo admitir que la primera parte de “Las aventuras de Gotrek y Felix, Matatrolls”, no me ha interesado lo mas mínimo.



Muchos han sido los días que he preferido ponerme a escribir sobre otras cosas en el cercanías, o sencillamente cerrar los ojos y relajarme con el traqueteo de los vagones .

Este primer libro es una recopilación de historias cortas, a cual mas insulsa, con un esbozo de continuidad.
Pero no engancha, y al final estaba leyendo mas por terminarlo de una vez que por ver como acababa… pero no, había otro capitulo mas.
Y el final… de todas las historias tiene que terminar precisamente con que tiene el final menos acabado, mas cortado de sopetón.

En fin, alguna se salva y tiene algo de gracia.
El que no se salva es el maldito e insulso enano Matatrolls. Espero que en otros libros coja algo de personalidad, porque lo que es en este primer volumen es una excusa para que su compañero viva aventuras.
Al menos el bardo si es algo mas interesante, y no solo por ser el narrador de las aventuras.

Todavia me quedan los otros dos volúmenes, ya que la edición que yo tengo es el recopilatorio en tapa dura. Una edición muy muy digna.

Quizas sea que simplmente ahora no estoy con animos para leer fantasia medieval. O eso, o simplemente esa que el libro es tan soso como parece .

viernes, 3 de diciembre de 2010

[Dark Heresy] H10 - día 12



Primer día del nuevo módulo: El lamento brutal.

Lamentablemente los Viernes noche definitivamente no dan mucho de sí, y después de esta sesión ya hemos decidido eliminarlos del calendario. Es una pena, pero para jugar apenas poco más de una hora… para eso casi mejor dedicarnos a juegos de mesa. De mucha menos rabia.

La sesión sirvió para presentar la nueva misión y realizar el viaje hasta allí. Viendo que iba a ser corto nos centramos mas en aspectos sociales, como conversaciones entre los PJs, o con el Inquisidor Moncrieff, a quien acompañaron en su viaje de vuelta al ‘planeta de los filósofos’, base de operaciones del Inquisidor y lugar donde le van a arreglar con un buen par de piernas biónicas, y sobre quién ya tienen claro que es un autentico radical demasiado cerca de la herejía. De hecho, durante la conversación entre Mae (la psíquica) y el Inquisidor este admitió el uso de tecnología Xenos (el asesino de cristal, el ‘robot’ Eldar al que puede trasmitir su conciencia), y despotricó abiertamente sobre los métodos puritanos de la jefa de los jugadores, intentando tentar hacia su camino a Mae…
De hecho, parte de la misión consistía en averiguar las intenciones del Inquisidor y su acolito, Verund Macabre.
La Inquisidora se había enterado de que un posible libro herético había caído en manos de un antiguo acolito de Moncrieff, y con la excusa de acompañarle como escolta, viajarían hasta el ‘planeta de los filósofos’ e investigarían al acolito.

Los acólitos continúan sin llevar ningún identificador que les proporcione privilegios inquisitoriales, y no será por las veces que lo han pedido , pero poco a poco van adaptándose mejor a su labor.
- Aegis ya tiene un ojo biónico creado a partir de las piezas del antiguo servocráneo del grupo, H10. Y sus armas cada vez están más personalizadas, con miras, cargadores múltiples, etc…
- Julius no solo tiene un servocráneo con multitud de herramientas si no que tiene un siervo de carga que le ayuda con el movimiento de los objetos más pesados.
- Ravía cada vez esta mas blindada, aunque es cierto que tengo que darle algún 'caramelito' mas.
- Y Mae es quizás la que menos ‘regalos’ ha conseguido durante todas estas aventuras, cosa que tendré que arreglar, quizás con menos armas y armaduras y enfocando esos ‘regalos’ a cosas más intangibles.

En definitiva, otra sesión corta aunque socialmente muy enriquecedora ^_^



PD.- las peleas de Aegis con el nuevo observador del grupo, un querubín, son cosa aparte ¬¬
Aunque el hecho de que el querubín tenga un brazo biónico, alas desplumadas, un ojo mecánico que sobresale casi 5 cms de su cabeza, y colmillos afilados cual piraña… hace que los jugadores no confíen especialmente en su nuevo observador y sustituto de su querido H10. Identificador que, por cierto, también lleva inscrito el querubín en su tripa.

jueves, 2 de diciembre de 2010

Preguntas al aire: Juegos o suplementos

Siguiendo la estela de la iniciativa de mi otro blog, ahí va mi primera 'Pregunta al aire' de temas roleros ^_^

La afición de los roleros a coleccionar material inservible es legendaria. Apilar pilas y pilas de novelas, comics y manuales que muchas veces ni nos hemos leído.
Ahora con los formatos digitales hemos reducido en cierta medida el espacio ocupado en casa, pero a cambio hemos ganado en morralla. Ahora tenemos aun mas material que almacenar y menos porcentaje de todo ese material realmente leído. Menos aun usado…

Sin embargo, a la hora de comprar algo para nosotros, ese caprichito, o ese nuevo juego que te llama la atención, o ese complemento que buscas desesperadamente para tu juego favorito… ¿Qué pesa mas?

¿Es preferible completar tu colección de manuales de D&D con el enésimo manual sobre armas y equipo, o comprar una nueva guía de ciudad para tus partidas de vampiro, o quizás te parezca necesario ese nuevo modulo para tus aventuras de Cyberpunk?
¿O, quizás, seas de los que prefiere descubrir un nuevo mundo, probar una nueva ambientación, y dejar a tu imaginación la ampliación de los mundos que ya conoces?

Suponiendo que no podáis comprar todo lo que os gustaría, que preferís: ¿suplementos para un mundo conocido, o manuales básicos de nuevas ambientaciones?

martes, 30 de noviembre de 2010

Manifiesto por una Red Neutral

Los ciudadanos y las empresas usuarias de Internet adheridas a este texto manifestamos:

1. Que Internet es una Red Neutral por diseño, desde su creación hasta su actual implementación, en la que la información fluye de manera libre, sin discriminación alguna en función de origen, destino, protocolo o contenido.

2. Que las empresas, emprendedores y usuarios de Internet han podido crear servicios y productos en esa Red Neutral sin necesidad de autorizaciones ni acuerdos previos, dando lugar a una barrera de entrada prácticamente inexistente que ha permitido la explosión creativa, de innovación y de servicios que define el estado de la red actual.

3. Que todos los usuarios, emprendedores y empresas de Internet han podido definir y ofrecer sus servicios en condiciones de igualdad llevando el concepto de la libre competencia hasta extremos nunca antes conocidos.

4. Que Internet es el vehículo de libre expresión, libre información y desarrollo social más importante con el que cuentan ciudadanos y empresas. Su naturaleza no debe ser puesta en riesgo bajo ningún concepto.

5. Que para posibilitar esa Red Neutral las operadoras deben transportar paquetes de datos de manera neutral sin erigirse en "aduaneros" del tráfico y sin favorecer o perjudicar a unos contenidos por encima de otros.

6. Que la gestión del tráfico en situaciones puntuales y excepcionales de saturación de las redes debe acometerse de forma transparente, de acuerdo a criterios homogéneos de interés público y no discriminatorios ni comerciales.

7. Que dicha restricción excepcional del tráfico por parte de las operadoras no puede convertirse en una alternativa sostenida a la inversión en redes.

8. Que dicha Red Neutral se ve amenazada por operadoras interesadas en llegar a acuerdos comerciales por los que se privilegie o degrade el contenido según su relación comercial con la operadora.

9. Que algunos operadores del mercado quieren “redefinir” la Red Neutral para manejarla de acuerdo con sus intereses, y esa pretensión debe ser evitada; la definición de las reglas fundamentales del funcionamiento de Internet debe basarse en el interés de quienes la usan, no de quienes la proveen.

10. Que la respuesta ante esta amenaza para la red no puede ser la inacción: no hacer nada equivale a permitir que intereses privados puedan de facto llevar a cabo prácticas que afectan a las libertades fundamentales de los ciudadanos y la capacidad de las empresas para competir en igualdad de condiciones.

11. Que es preciso y urgente instar al Gobierno a proteger de manera clara e inequívoca la Red Neutral, con el fin de proteger el valor de Internet de cara al desarrollo de una economía más productiva, moderna, eficiente y libre de injerencias e intromisiones indebidas. Para ello es preciso que cualquier moción que se apruebe vincule de manera indisoluble la definición de Red Neutral en el contenido de la futura ley que se promueve, y no condicione su aplicación a cuestiones que poco tienen que ver con ésta.

La Red Neutral es un concepto claro y definido en el ámbito académico, donde no suscita debate: los ciudadanos y las empresas tienen derecho a que el tráfico de datos recibido o generado no sea manipulado, tergiversado, impedido, desviado, priorizado o retrasado en función del tipo de contenido, del protocolo o aplicación utilizado, del origen o destino de la comunicación ni de cualquier otra consideración ajena a la de su propia voluntad. Ese tráfico se tratará como una comunicación privada y exclusivamente bajo mandato judicial podrá ser espiado, trazado, archivado o analizado en su contenido, como correspondencia privada que es en realidad.

Europa, y España en particular, se encuentran en medio de una crisis económica tan importante que obligará al cambio radical de su modelo productivo, y a un mejor aprovechamiento de la creatividad de sus ciudadanos. La Red Neutral es crucial a la hora de preservar un ecosistema que favorezca la competencia e innovación para la creación de los innumerables productos y servicios que quedan por inventar y descubrir. La capacidad de trabajar en red, de manera colaborativa, y en mercados conectados, afectará a todos los sectores y todas las empresas de nuestro país, lo que convierte a Internet en un factor clave actual y futuro en nuestro desarrollo económico y social, determinando en gran medida el nivel de competitividad del país. De ahí nuestra profunda preocupación por la preservación de la Red Neutral. Por eso instamos con urgencia al Gobierno español a ser proactivo en el contexto europeo y a legislar de manera clara e inequívoca en ese sentido.

lunes, 29 de noviembre de 2010

Males necesarios

Order of the Stick es un clasico del comic rolero.
Con mas de 700 tiras ahi sigue al pie del cañon.
Quizas cada vez un poco mas dedicado a la historia y menos al chiste friki, pero la verdad es que se agradece la continuidad y el que muchas veces no vaya al chiste rebuscado sobre el sistema, cosa de la que se abusaba quizas demasiado en un principio.

El actual ciclo argumental nos ha descubierto a un gran personaje, el General Tarquin, padre de Elan (grande Elan, grande!!).

Y como todo gran personaje no puede existir sin grandes frases dignas de su talla ^_^

"You can't make an omelette without ruthlessly crushing dozens of eggs beneath your steel boot and then publicy disemboweling the chickens that laid them as a warning to others"
- General Tarquin

viernes, 26 de noviembre de 2010

Arms race, corto Steampunk

De los muchos tipos de *Punk que hay, uno de los a mi parecer mas llamativos es el Steampunk, y aunque personalmente el estilo Victoriano no es de mis favoritos hay que admitir que es el utilizado por defecto.

En este corto un pequeño ejemplo de guerra en un mundo típico Steampunk ^_^



Me habría gustado algo mas DieselPunk... pero no se puede tener todo :)

jueves, 25 de noviembre de 2010

Telperion 20101124 -actualizado-



Jueves por la mañana, hora de escuchar el programa de ayer de Radio Telperion ^_^



Actualización:
Otro programa interesante que ayuda a que las mañanas del Jueves sean menos largas.

Como cosillas interesantes que me han llamado la atencion:
- Inicio del Podcast de La Marca del Este, de cara a un futuro/posible programa de radio.
- El precio de la guía del Inquisidor para Dark Heresy. Que con 150 paginas menos que el manual basico (400 paginas) apenas cuesta 5€ menos. Simplemente indignante.
- Y de la entrevista al señor José Tellaetxe (nombre que ni me sonaba, pero quizás sea unicamente por mi incapacidad para recordar nombres), responsable de Ludotecnia (estos si que me suenan, menos mal :P), me quedo con el anuncio de su linea Cliffhanger. Eso si, ¡¿porqué demonios seguimos poniendo nombres en Ingles?! grrrrr

miércoles, 24 de noviembre de 2010

[Dark Heresy] H10 - día 11



Tras la masacre a bordo del Leviatán los personajes tenían que rendir cuentas por sus acciones.

Una costumbre de la Inquisidora, que gusta de interrogar a sus acólitos, saber que opinan sobre lo que han hecho y darles un toque de atención de ser necesario.
Ademas, tambien se aprovecha para comprobar la lealtad y pureza de los acólitos, especialmente si han estado en contacto con una posible fuente de corrupción como fué en este caso el Huesped Demoniaco.

Con la grabación del Servocraneo -por algo les acompaña- y los testimonios de los acólitos la Inquisidora hizo una serie de valoraciones, especialmente sobre sus impresiones al respecto del otro Inquisidor, y sobre su actitud frente a los Guardias de Seguridad.

Sobre Moncrieff la Inquisidora tambien se declaró bastante recelosa, y por ese motivo les encargó su siguiente misión sin apenas descanso, lo que haria que esta vez los acólitos se ahorrarían los rituales de purificación y los interrogatorios exahustivos.

Sobre su predisposición al uso del gatillo tuvo un encontronazo con Aegis, la cual terminó encargada de notificar personalmente uno por uno a todas las familias de los fallecidos el suceso, a modo de cura de humildad.

En el poco tiempo que les quedó los personajes aprovecharon para redactar los informes de la misión, y pertrecharse para el viaje. Así que entre otras cosas aprovechamos para gastar PX.

Como no iban a realizar correctamente y con tiempo los rituales de pureza fueron unjidos ritualmente y recibieron un sello de pureza para intentar limitar lo mas posible cualquier efecto corruptor.
Y como nos animamos con los sellos, el tecnosacerdote del sequito inquisitorial de mayor rango, Tertius Sphera, bendijo sus armas bajo los auspicios del Omnisiah ^_^



Y poco mas dió de si la jornada.
Jugar un Viernes despues de toda una semana de trabajo ha demostrado no ser una buena idea :(

Así pues, una sesión de transito. Conclusiones de la partida anterior, actualización de fichas, y ni siquiera llegamos a introducir el siguiente módulo.

martes, 23 de noviembre de 2010

Drama, Fortune, Karma

Interesante entrada en Socratic Design sobre los diferentes tipos de sistemas utilizados en los juegos de rol para la resolución de situaciones.

A la hora de encontrarse ante una situación, los jugadores tomarán diferentes decisiones y llevarán a cabo diferentes acciones. El articulo comenta los posibles metodos que se utilizan en los juegos de rol para decidir si esas acciones tienen exito, o cual es el resultado de esas acciones.

No solo se habla de los sistemas clasicos basados en el azar (Fortune), si no tambien de sistemas sociales (Drama), y comparativos (Karma).

Aunque personalmente creo que siempre se termina optando por una via intermedia, siempre es bueno tener una linea base desde la que comenzar la explicación.

domingo, 21 de noviembre de 2010

Pares opuestos

Ando dandole vueltas a una antigua ambientación que comencé en el colegio, recuperé en el instituto, desarrollé en la facultad, y de un modo u otro siempre la he tenido presente.

Elementalia, que es como se llama el invento, no es el nombre mas original del mundo, pero teniendo en cuenta que se me ocurrió hace casi 20 años... pues bastante con que no sea el tipico nombre 'molón' en ingles (BloodWorld, DarkEarth, ShadowAge... etc...).

Desde el principio siempre ha sido una ambientación de corte medieval fantastico con una gran presencia elemental (por si no quedaba claro con el nombre).



En un primer momento se limitaba a los elementos europeos clasicos (Tierra, Agua, Aire y Fuego), pero en algún momento lo amplié a 6 añadiendo Luz y Oscuridad -seguramente bajo influencia de los planos materiales de D&D-.
En su enesima iteración estoy complicandolo un poco mas quitando esos elementos que realmente no son tales y añadiendo al conjunto los elementos orientales para dejarlo como: Tierra, Agua, Aire, Fuego, Madera y Metal.



Me gusta el concepto de opuestos, y va a seguir presente en esta proxima iteración.
No obstante, al querer darle una visión un poco mas madura, estoy pensando en atributos mas primigenios y conceptos mas primordiales.
Tengo claros Vida-Muerte (o creación-destrucción) y Orden-Kaos. Pero me faltaría una tercera pareja de opuestos.



Sugerencias?

sábado, 20 de noviembre de 2010

[Dark Heresy] H10 - día 10

Viendo que no escribo el reporte de la partida con tanta presteza como me gustaría, queda claro que lo de poner la fecha es bastante estúpido. Así que suprimo la fecha, que tampoco ayuda en nada y simplemente pongo el día de partida. Eso si, para identificarla de algún modo tendré que bautizar a cada partida… y la de Dark Heresy será a partir de ahora H10
El nombre del grupo de acólitos en la partida, y que era el numero que llevaba el servocraneo que tanto les gustó.

En cuanto a la partida en si…

4º y último día del Asesino de Cristal.

En esta ocasión la tónica de investigación relajada que llevaban mis jugadores en sesiones anteriores se fue rápidamente al carajo.
Ante la proximidad del desastre - habían encontrado un indicador con una cuenta atrás perteneciente al culto herético - se pusieron nerviosos y perdieron todo sentido de la sutileza.
Su máxima prioridad se convirtió en avisar a Lord Lucius, ya que todas sus sospechas eran que los cultistas le atacarían.
Para su desgracia, la guardia personal no estaba muy por la labor de dejarles pasar porque si, y mientras Julius decidía pedir al Inquisidor algo que certificara su autoridad, el resto del grupo se ponía nervioso y todo terminaba en un tiroteo
La pareja de guardias llamo a su jefe, y cuando este apareció las cosas en lugar de aclararse se pusieron más tensas. Amenazas, manos en las pistolas, y los soldados que no se contuvieron ante una situación peligrosa.
Curiosamente 3 jugadores mantuvieron a raya y eliminaron a un grupo de 8 guardias de seguridad
Incluso cuando una pareja de cultistas aprovecho el jaleo para intentar eliminar al grupo lo máximo que paso es que Mae y Ravía terminaron un poco chamuscadas. Por cierto, que brutos son los lanzallamas!!

Finalmente, y con todos los guardias muertos, los jugadores accedieron a los aposentos de Lord Lucius, señor de Tarsus. Eso si, aquí nadie dijo nada del incidente, o se culpaba a los cultistas… aunque ahora si mostraban su insignia inquisitorial, así que fueron en plan totalmente avasallador.

El guardaespaldas de Lucius, sospechoso de pertenecer al culto, fue apresado sin dejarle protestar, y aprovechando su autoridad inquisitorial hicieron venir a 1 compañía de guardias de seguridad completa.

Para su desgracia los planes de los cultistas no pasaban por atacar directamente a Lord Lucius, si no que primero iban a crear un Huésped Demoniaco. Cosa que hicieron tranquilamente ya que los PJs se ofuscaron en defender a Lord Lucius, preparando la defensa de sus aposentos, posicionando a los guardias, etc…
Por mucho que insistí en darles pistas, malas sensaciones a la psíquica, etc… nada, ahí se me atrincheraron, así que, evidentemente, terminaron apareciendo los cultistas con su Magus y su Huésped Demoniaco incluido.

Así que el día, que había empezado con una ensalada de tiros, termino con otra ensalada de tiros espectacular donde lo único que recuerdo son los estragos que causaba el maldito rifle de francotirador

Y tampoco dio mucho mas de si la sesión, aunque estuvimos mogollón de horas, pero es que los combates multitudinarios se comen el tiempo cosa mala. Así que una vez eliminados los cultistas y el pobre Huésped (si, al final me daba penita el pobre), cortamos la partida y dejamos las conclusiones para la siguiente sesión

viernes, 19 de noviembre de 2010

Framewerk

Framewerk es el sistema que se usa en el juego de CthulhuTech, y en la wiki de sectarios se puede ver un pequeño resumen de en que consiste.



El sistema en general es sencillo: tirar tantos dados como habilidad y sumar tu atributo al dado mas alto.

Por desgracia se complica inventandose unas reglas de criticos que incrementan las sumas innecesariamente.
- Si en varios dados obtienes el mismo numero puedes sumarlos y escoger esa suma en lugar del dado mas alto.
- Si varios dados tienen resultado en escalera puedes sumarlos...

Pero, bueno, como base esta bien y es sencilla. Y seguro que se puede reutilizar para alguna idea futura

jueves, 18 de noviembre de 2010

El hacedor de Fantasmas

Segunda novela de "Los Fantasmas de Gaunt".



Una novela que es mas una sucesión de historias cortas.
Con la excusa de la preparación a la batalla, Gaunt va repasando episodios importantes de la vida de Los Fantasmas en los que cada vez el protagonista es uno de los diferentes miembros de la compañia.

Un entretenido repaso a los miembros de los Fantasmas y a capítulos importantes de su vida.
Me gustó especialmente el dedicado al médico, el único Fantasma que no porta armas. Aunque también son muy interesantes el capítulo del francotirador chiflado o aquellos que narran las aventuras aquellos soldados a los que les cae mal Gaunt.

Mas material para mis aventuras de Dark Heresy ^_^

Una lectura amena por su estructura de historias cortas.

jueves, 28 de octubre de 2010

Deus Encarmine

Las lecturas en el cercanias siguen dando de si.
Otro libro mas de W40K despachado. Menuda panzada de ambientacion warhammera que me estoy dando

Deus Encarmine, la primera parte de la saga de los Ángeles Sangrientos.



Un libro muy cortito que la verdad es que se lee francamente rapido.

La historia de una posible herejía dentro del capitulo de los Ángeles Sangrientos surgida a raiz de la aparente divinización de un hermano, el cual demuestra poseer los poderes de una encarnación del propio Sanguinus.

Los antagonistas son en este caso los Portadores de la Palabra, el capítulo de Lorgar, los fanáticos religiosos.

Historia y costumbres del capítulo con un poco de acción y algo de conspiraciones y fanatismo mal dirigido.
Recomendable

Aunque de nuevo se trata de otra novela de marines espaciales creo que podré aprovechar algunas ideas para mis partidas de Dark Heresy

martes, 26 de octubre de 2010

Descargados!!

Ha costado, pero el mogollon de libros que pille de DriveThruRPG finalmente se han terminado de descargar.
Un poco coñazo tener que hacerlo uno a uno, pero ha merecido la pena ^_^

A modo informativo la espectacular lista:

- Exalted Second Edition
- Exalted Second Edition
- Spycraft 2.0 Rulebook - Second Printing
- @ctiv8
- Undiscovered: The Quest for Adventure (Core Rulebook)
- Church & State
- Unsung: Deluxe Download
- Objective Interim Modern Combat System
- Contenders
- FIREPOWER PASS Space Combat Rules
- Don't Rest Your Head
- Fear Itself
- Fear Itself
- Fort Triside
- Sufficiently Advanced
- Sufficiently Advanced
- Sufficiently Advanced
- Character, Infiltrator
- Disposable Heroes Cyberpunk Statix 1 (Anime 203X)
- Covenant
- Legacy of Maela: Campaign Setting
- Accent Your Character - Standard British English
- Hot War
- Starblazer Adventures
- 4C Super Teams Super Bases
- Feudal Characters: Noble
- HarnMaster Third Edition
- Dragon Warriors RPG
- Scaldcrow Generic: Goron'Talteth
- The Ultimate GM Screen 2
- The Ultimate GM Screen 2
- Phaethos RPG Core Rulebook
- Dark Waters
- Himmelveil Streets / WorldWorksGames / TerrainlinX
- Alien Planets
- Alien Planets
- MADS Quick Start Rules
- The Cursed Chateau
- Gaslight Victorian Fantasy (OGL Edition)
- [PFRPG] Player's Aid II: Monster Summoning Cards
- AoV: Midlands Map Set
- Wild Talents 2nd Edition
- API Worldwide: Europe
- House in the Hills
- Kingdom Builder Generator Pack
- Dhanurvidya & Varman: The Arms and Armor of India (4th Edition Dungeons & Dragons)
- Dhanurvidya & Varman: The Arms and Armor of India (4th Edition Dungeons & Dragons)
- Dhanurvidya & Varman: The Arms and Armor of India (4th Edition Dungeons & Dragons)
- Dhanurvidya & Varman: The Arms and Armor of India (4th Edition Dungeons & Dragons)
- Dhanurvidya & Varman: The Arms and Armor of India (4th Edition Dungeons & Dragons)
- Time & Temp: Paperless Office Edition
- Karmic Places: Revelation
- Karmic Places: Revelation
- [PFRPG] PaperCraft Legions: Titanic Clash!
- Hyperlite: The Sirius Treaty
- Caltrops
- Caltrops
- Caltrops
- Caltrops
- Caltrops
- Zombie Death Town
- Behind the Spells: Permanency
- Blessed by Poison
- American Artifacts
- Kingdoms of Legend: World Guide
- Kingdoms of Legend: World Guide
- Autopsy
- Icons
- Icons
- d66 Spaceport City Names
- OWG: The Orginal Witch Girls
- Supplement I: National
- Wrack & Rune
- The Pine Ridge Horror
- Open Game Table: The Anthology of Roleplaying Game Blogs, Vol. 2
- Divine Foes
- The Sensitive (Pathfinder Roleplaying Game Edition)
- The Sensitive (Pathfinder Roleplaying Game Edition)
- Avalon Design Elements, Asian Set 5
- Avalon Design Elements, Asian Set 5
- Legendary Blades [PFRPG]
- Legendary Blades [PFRPG]
- The Sanctuary Ruin (Blackmarch: Module 1)
- Adventures in Oz: Fantasy Roleplaying Beyond the Yellow Brick Road
- The WatchGuard Sourcebook (Preview Edition)
- The War of the Goblin King
- Pnumadesi Player's Companion
- Unnamed heroes #2
- FSpaceRPG Air Grid 1 board maps basic

Ahora solo falta ponerse a ello. A leer!!

lunes, 25 de octubre de 2010

Los Mil Hijos

Como cunde leer en el cercanias (hay que ser optimista y tratar de encontrarle el lado bueno que si no... )

Terminado Eisenhorn ha caido la ultima de la Herejía de Horus, la novela dedicada a los Mil Hijos.


Y, aunque admito que iba predispuesto a que me gustase ya que al fin y al cabo es un capítulo de psíquicos, me ha encantado.

Lo que habían dejado caer a lo largo de todos los libros anteriores sobre la caida de Magnus y su legión se ve plasmado en este libro, que comienza bastante antes de la Herejía con una introducción al capitulo, sus costumbres, y los personajes mas relevantes.
De ahi se pasa a dos importantes acontecimientos de la época, el nombramiento de Horus como Señor de la Guerra, y el concilio de Nikaea donde se prohibe el uso de poderes psíquicos.

Magnus resulta un personaje redondo, leal al Emperador, y orgulloso como el solo aunque ni el mismo sea consciente de su orgullo, lo que termina haciendole caer. Junto a los planes de Tzeentch, claro

Un libro redondo dedicado a otra de las legiones traidoras, aunque en este caso yo me referiria a ellos como "caida", ya que en todo momento tratan de mantenerse leales al Imperio, lo mismo que ocurria con la Legión Alfa en su libro (otro especialmente recomendable).

La Herejía de Horus sigue siendo una saga imprescindible para los seguidores de esta ambientación
 

viernes, 22 de octubre de 2010

Comprando electrones

Lo admito, nunca he sido ningun fanatico de los manuales en pdf.

Por un lado esta el hecho de que me gusta tener los manuales en fisico, no solo por que pueda tocarlos, o por ese olor especial a tinta que tienen cuando los abres por primera vez (sorry si ha sonado muy yonqui, pero estoy seguro de que mas de uno entenderá a que me refiero), si no porque me es mucho mas comodo para leer, que es para lo que compramos estos manuales.
Por otro lado, el pdf solo lo veo como una herramienta de consulta. Algo que es comodo para imprimir un par de paginas que quieres tener delante como la ficha o algun mapa especifico.

De hecho, los pdf que tenia los usaba precisamente para eso, para consultar o para cotillear un manual que dudaba su comprarme o no. Pero si algo me interesa realmente me lo pillo en papel. Quizas en algun momento saquen algunas pantallas que sean realmente comodas de leer, pero por el momento servidor prefiere leer en un formato que no me canse los ojos.

Por no contar con que el hecho de que te quieran cobrar por manuales en formato electronico lo mismo que por los manuales en formato fisico me parece sangrante...
He leido comentarios sobre que al final los costes de produccion son practicamente iguales, y que solo se ahorran la impresion fisica, que parece ser lo de menos. Pero, seguramente de forma erronea, no puedo evitar pensar que una cosa es solo informacion y la otra es ese monton de hojas y tapas que estoy sosteniendo en mis manos.

En algunos casos, con pdfs que realmente salian asequibles, si que he estado tentado de comprarlos. Pero la verdad es que 5 euros por un manual electronico me pica mas que 45 por un manual fisico, sobre todo porque o no me los leo en profundidad o, si realmente me interesa, me termino pillando el manual fisico al final, con lo cual lo he pagado dos veces

Sin embargo, de vez en cuando aparecen noticias interesantes como la que pude leer en threefourteengames . Luego lo he leido en mas sitios, pero ahi fue donde primero lei sobre esta iniciativa.



Mogollon de manuales, y digo mogollon, en pdf. Incluyendo no solo modulos y material accesorio si no algunos basicos muy jugosos como el Spycraft o el Exalted.

Y, una colaboracion para una causa humanitaria, que siempre es un buen motivo adicional

miércoles, 13 de octubre de 2010

[Dark Heresy] Partida 9-X-2010

.- Dia 9 -.

3er dia del modulo - el Asesino de Cristal -, y 2º dia de los PJs abordo del Leviatán, el impresionante vehiculo fortaleza del Señor de la colmena Tarsus.

Curiosa sesion con un poco de investigación, bastante interpretación de los PJs con los PNJs y entre los propios PJs.
Francamente pensaba haber terminado en ese mismo día, pero tras algo mas de 3 horas nos sorprendieron las 2 de la madrugada y todavía quedaba suficiente chicha como para dejarlo para otro dia.

Los jugadores por fin han hablado con los cortesanos, han descubierto que su principal sospechoso ha sido asesinado y aunque de ella no pueden obtener mas informacion han confirmado que formaba parte de la conspiración y saben que les queda poco tiempo para que ocurra algo "gordo".

El tiempo se les acaba, literalmente, y lo saben.

El asesinato de Emily Mu, la cortesana que atacó al Inquisidor Moncrieff, les ha pillado de sorpresa. Y el hecho de que este toda la sangre de la victima pero ni rastro del cuerpo es altamente sospechoso y les hace pensar que quizas haya algo mas por ahí que no conocen.
Situación que potencié durante la conversacion con el Inquisidor y mas tarde con un falso encuentro con "algo"... Mae, la psíquica, detectó una presencia extraña que parecía seguirles y aunque abrieron fuego no pudieron encontrar nada. Sospechan de un xenos, y el hecho de que Moncrieff sea del Ordo Xenos apunta en esa direccion... pero realmente no saben nada

Gran parte del peso lo llevó la audiencia con Lord Lucius, señor de Tarsus, y los diversos encuentros con la nobleza.
Un poco de desfogue social y la posibilidad de que los PJs fueran creando su propia red de contactos, que siempre es algo que hecho de menos en los pjs de nivel alto... que han subido 15 niveles reventando cabezas y aunque tienen mil objetos magicos no conocen a nadie fuera de su circulo habitual.

En general una buena sesión, y divertida.

3 dias ya sin combates y no los hemos echado de menos.
No se si esto es un buen signo, pero no pienso quejarme. Me alegro de que por fin las partidas de investigación sean de investigación

Teoricamente este proximo Sabado terminamos el modulo. A ver como acaba todo esto

martes, 12 de octubre de 2010

Sistemas, reglas y complicaciones

Andaba el otro dia comentando las reglas de Sangrenegra con un compañero de clan cuando me di cuenta de la cantidad de cosas que necesitaba aclarar por escrito que unicamente tenia en mi mente.

Y mientras por un lado me quedaba claro que debia poner todo eso por escrito para permitir a mas gente usar el sistema, otra conversacion con otro compi de clan sobre sistemas terminó en ambos hablando las maravillas de sistemas sencillos como el utilizado en Lady Blackbird o en Houses of the Blooded.

En realidad no son los mejores sistemas ni los mas sencillos que hay por ahi fuera, pero si me dejan clara una cosa, y es mi postura hacia lo que se necesita y lo que no para jugar a rol y el peso de mi desarrollo como rolero a dia de hoy.

Por un lado tengo claro que para jugar a rol lo unico que importa es tener un grupo de gente con ganas de divertirse contando una historia. Que luego se organicen en master y jugadores, que haya mas o menos reglas, documentacion de la ambientacion, buena interpretacion, etc... todo eso es opcional.

Sin embargo, por otro lado, yo mismo sigo cayendo en la trampa de querer crear reglas realistas, completas y complejas. Aunque luego en mis partidas me salte las reglas a la torera... incluso las que yo mismo he creado.

Quizas es que lo que busque sea algo mas sencillo y mucho mas generico.

Le tengo que dar una vuelta, y seguramente no rectifique en Sangrenegra, pero quizas para otros proyectos como Nucleo 12.17 si que pruebe con reglas mucho mas sencillas. Total, si no las voy a usar para que estrujarme el cerebro pensandolas ^_^

lunes, 11 de octubre de 2010

Hereticus

Como me habia quedado con muchas ganas despues del segundo (Malleus), y ademas estamos volcados en la partida de Dark Heresy, el tercer libro de la trilogia de Eisenhorn lo he devorado con ansiedad ^_^


La verdad es que no ha decepcionado para nada.

La accion continua con los hilos abiertos en las entregas anteriores, recuperando viejos demonios y antiguos enemigos.

Si el primero era una presentacion de un inquisidor recto, y el segundo era puesto a prueba, en este tercero - como se esperaba - termina cediendo a las necesidades y utilizando medios no-tan-puros. Cierto es que la primera vez se ve muy obligado por las circunstancias, casi obligado, y ahi esta en gran parte el acierto del autor.

La novela tiene varias escenas memorables. Incluyendo un combate glorioso en una isla perdida, o el asalto a la mansion de Eisenhorn.

El unico punto flojo, como viene siendo costumbre en el autor, es el anticlimatico final. Toda una novela desarrollando personajes y preparando situaciones, y al final siempre lo soluciona todo en una escena de combate que se hace un tanto apresurada o forzada, como si se hubiera quedado sin tiempo.
Quizas en otros autores pensaria que es asi, pero ya he leido suficientes combates en estas mismas novelas como para saber que sencillamente no es asi. Lo importante es el desarrollo de los personajes. Y el final es simplemente eso, el final.

En cualquier caso, y como todas las anteriores, muy recomendable.

lunes, 4 de octubre de 2010

[Dark Heresy] Partida del 2-X-2010

.- Dias 7 y 8 -.

Comenzamos con una nueva tanda de modulos. Ahora tocan los modulos ganadores de los ultimos años en la web de FFG que han sido traducidos por la comunidad de Dark Heresy española.

> Ver este hilo en los foros de Edge, creado por Siphon.

He comenzado con el Asesino de Cristal, una pequeña aventura de investigacion a bordo de un enorme transporte de la corte de la colmena Tarsus.

El primer dia fué apenas crear la ficha del nuevo componente del grupo, Julius Beta, un tecnosacerdote venido de un mundo forja en el mismo sector Calixis.
Aparte de eso una breve introduccion a la partida, incluyendo puesta en situacion (un inquisidor teme que el señor de la colmena va a ser asesinado y el propio inquisidor ha sido atacado), el viaje al vehiculo que lleva a la corte por el desierto (un enorme vehiculo similar al de los jawas de SW, pero muuuucho mas grande... como para llevar a 20.000 personas), y la entrevista con el inquisidor.
Por eso ni me habia molestado en escribir. Bueno, y porque soy muy vago .

Este segundo dia comenzamos con un repaso de lo ocurrido y luego soltar a los jugadores en el vehiculo, el Leviatan, para que investigaran.

Admito que los pobres estaban un poco perdidos al principio, y es que la opcion que da el modulo por defecto es ponerse a hablar con los nobles, algo que a simple vista se les hacia un tanto ridiculo. Y es que pensandolo friamente que un grupo de acolitos sin contacto previo con la corte no pinta nada preguntando en una fiesta de la nobleza.

Y aqui llegamos a uno de esos grandes momentos que el rol te regala de vez en cuando.

En lugar de seguir el modulo y subir a las plantas superiores a hablar con los nobles, deciden bajar a las salas de maquinas del vehiculo. El tecnosacerdote queria ir ahi, y los demas no tenian mejores ideas.
La cuestion es que eso no esta contemplado en el modulo, pero da igual, esto es rol, esto va de contar historias, y las historias se cuentan entre todos, no solo un master charlando y unos jugadores escuchando.
Asi pues, dejé el modulo de lado y escuche atento a mis jugadores. "Ahora si que vamos a jugar a rol de verdad", pense. Y disfrutamos como enanos.

Me saque una sala de maquinas tipo las del Titanic pero a lo bestia. Aparecieron sirvientes, lineas de codigos de barras que guiaban a los jugadores en el suelo, y una pequeña visita a un templun del dios maquina. Rituales improvisados, canticos y mucho warhammer 40.000.

Y lo mejor, despues de la visita deciden ir a interrogar a un ascensor!!

Y todavia hay quien me quiere vender que se puede hacer rol de verdad en los MMOs. Por favor...

El tecnosacerdote se conecto al ascensor y recopilando la lista de los ultimos viajes averiguaron las caracteristicas de los pasajeros que usaron el ascensor en el intervalo que atacaron al inquisidor. Lo cual, cruzandose con los datos que ya conocian les permitia acotar una planta de origen de la persona que habia intentado acabar con el inquisidor.

No es mucho, pero desde luego fue original y divertido. Y eso es lo que cuenta.

domingo, 26 de septiembre de 2010

Malleus

Aprovechando que el cambio de lugar de trabajo me hace "perder" una horita de ida y otra de vuelta todos los dias he rescatado la buena costumbre de devorar libros.

El primero en caer ha sido Malleus, la segunda parte de la trilogia de Eisenhorn.



Me habian hablado francamente bien de esta saga, y por una vez todas las cosas buenas que habia escuchado son ciertas y en algunos casos se quedan cortos.

La edicion que he conseguido es un recopilatorio de los 2 libros de la saga mas un par de relatos cortos.

Si Xenos, el primero, me encanto, este Malleus ha sido una gozada. Introduciendose mucho mas en los usos y costumbres de la inquisicion, ademas de en la vida y costumbres del 41er milenio.
Y, ahora si, los problemas morales de ser inquisidor y resistirse a las tentaciones del caos.

Hereticus, el tercero, promete ser glorioso.

Muy recomendable.

lunes, 30 de agosto de 2010

[Dark Heresy] Partidas del 21-VIII al 27-VIII-2010

.- Dias 4, 5 y 6 -.

Lo que puede dar de si una semanita de vacaciones. Creo que no jugaba tantas sesiones de rol en una semana desde mis dias de instituto

Despues de terminar A sangre y fuego opté por otro modulo gratuito, Al filo de las tinieblas. Una aventura mas orientada hacia la investigacion que la primera, la cual no era mas que un clasico "ve, dispara, mata y recoge el botín".

Por suerte hemos podido jugar las 3 sesiones en la misma semana, lo que ha ayudado a darle una continuidad que de otro modo habria sido bastante mas complicada al tener que recordar que habian hablado y con quien.

La aventura en si no es muy complicada, una investigacion en la colmena Sibellus de Escintila. Los PJs deben ir de tapadillo, y esta planteado como un sandbox donde hay una serie de localizaciones y PNJs con los que interactuar. Aunque no hay los suficientes ganchos como para aprovechar ese pequeño sandbox, y de hecho es muy facil que la mayoria pasen desapercibidos y sean desaprovechados.

Por suerte en mi grupo eso no es demasiado problema ya que se lian con cualquier tonteria. El primer dia sin ir mas lejos interactuando con el resto de acolitos que les habia presentado en la cena con la Inquisidora.
Lo cual esta muy bien, los PJs poco a poco van consiguiendo algo de personalidad, y los jugadores poco a poco se van encariñando con ellos.

De la aventura en si mejor no comentar nada y asi cada cual la puede probar sin que yo se la reviente. Eso si, debo admitir que como material gratuito esta muy cuidado y muy bien presentado. Y las descripciones y situaciones que se plantean ayudan a dar un poco mas de forma a este universo de Warhammer 40.000. Casi lo que mas he aprovechado de la aventura
Bueno, eso y un futuro malo recurrente. Siempre me han gustado esos Nemesis que estan detras de todo y a los que los PJs tienen unas ganas locas de acabar con ellos.

A nivel de ambientacion e interaccion esta bastante bien, y creo que poco a poco los jugadores van sumergiendose mas en este mundo oscuro y peligroso.

Las reglas de poderes psiquicos ya nos han dado mas de un susto, y aunque muy poderesos han demostrado ser igual de peligrosos. De hecho casi mueren todos en una explosion causada por la psiquica, en la cual Mae perdió ademas todo su equipo. Lo que dió pie a su vez a una serie de situaciones de lo mas interesantes. Como ser un mutante psiquico sin su identificativo censor...

El sistema de habilidades nos sigue sin convencer. Las tiradas no salen nunca y eso es bastante ridiculo.

El combate hereda parte de este problema, con lo cual es mas facil fallar que acertar. Pero aqui entre miras, disparos a quemarropa y otras cosillas creo que podre arreglarlo. Con las habilidades no creo que tengamos tanta suerte.

En fin. Por ahora seguimos solventando los problemas y diviertiendonos, que es lo importante