viernes, 26 de febrero de 2010

[Sangrenegra] Tiradas: pifias y criticos

Asumiendo que algo similar a dados voy a tener que utilizar, ya metidos en la faena habria que pensar en lo que mas emociona a todos los jugones cuando tiramos dados: la posibilidad de cagarla incluso cuando eres el puto amo, y la posibilidad de sacar esa tirada imposible que te salve el dia anene.gif Bailon image by wushek. Es decir, criticos y pifias.

Teniendo en cuenta que voy a usar algo similar a Atributo+Habilidad, siendo el atributo el numero de dados a tirar (de 1 a 5) y habilidad un valor entre 1 y 10 que se añade al dado mas alto de la tirada, evidentemente la capacidad para cagarla o salvar el dia dependera de esos dados. 2 dados de base.
Como siempre, y para ser algo intuitivo, cuanto mas alto mejor. Ergo 10=guay y 1=oops!.

Sin complicarnos con tablas de criticos de rolemaster, algo muy facilillo suele ser el tema de la tirada abierta. En este caso, en lugar de quedarnos con un unico dado y sumarle la habilidad, cada 10 se añadiria al total y sumariamos el siguiente dado mas alto.
Parece sencillo, no?

Y una pifia... pues cada 1 nos quitaria el dado mas alto impidiendo que se sume ese. Ademas de ser sencillo cancela facilmente el efecto de un 10 en una tirada.
Mmm... de hecho, eso mas que pifia seria el efecto del 1. Si a base de 1's nos quedamos sin dados que sumar (porque hemos sacado un 1 y solo tiramos 1 o 2 dados, por ejemplo) eso si seria una pifia y fallaria automaticamente la tirada.

Bueno... sigue pareciendo sencillo y le hemos añadido el tema de criticos y pifias, no?
Pues hala, listo 173161.gif Silbar image by wushek.
Nota mental: revisar la plantilla de CSS, hay cosas que se ven mal malrollo.gif Mal rollo image by wushek.

jueves, 25 de febrero de 2010

[Sangrenegra] Reglas

En breve me toca volver a hacer de master en mi grupo habitual y habia pensado en aprovechar la ocasion para meterme mas a fondo con el mundo de Sangrenegra.
Tengo ideas para aventuras, para pjs... pero, oh, vaya, me falta un metodo para hacer las fichas, un sistema. Ahora bien... es realmente necesario? dudas.gif Dudas image by wushek

Cuando empece en esto del rol hace ya unos añitos (joder... 20 años ya? Oo) lo que mas llamaba la atencion era el sistema, la ficha, ... pero con el tiempo te das cuenta de que cada vez ignoras mas reglas, cada vez te da mas igual lo que dicen los dados, y cada vez te dedicas mas a contar historias y menos a darle importancia a las reglas. Bueno, eso o te has pasado a los juegos de mesa o a los juegos online, claro.

Recuerdo alguna tarde en la que lo unico que hacias realmente era un combate, que mirado en perspectiva habian sido 5, 10 turnos a los sumo en jugos como vampiro, o un mogollon de turnos indecible en juegos de menos accion por turno.
Pero es que entre consultar reglas, decidir que hacer, saber que tirar, ver el efecto, mirar resultado, consultar reglas, comenzar otra accion, repetir con otro personaje, dejar que los pnjs actuen, etc... pues evidentemente se nos iba la tarde.
Y la historia habia avanzado?, nah, ni un apice, simplemente habias reventado un par de craneos, habias ganado unos pxs, y, eso si, te sentias muy guay por ese mogollon de criticos, o por haber lanzado ese conjuraco tan maravilloso en el momento justo.
Pero para eso mejor los juegos de mesa de estrategia, no? Te quitas la tonteria de la interpretacion y te dedicas a lo que te gusta (y que es uno de los motivos por los que no me gusta el rumbo que esta tomando D&D... que cada vez es todavia mas juego de mesa).
Y si eso es lo que te gusta pero no quieres perder el tiempo con las reglas, pues un juego online, que te hace todas esas operaciones de forma automatica y eso que ganas.
Pero si lo que quieres es interpretar y contar historias (que al fin y al cabo es de lo que va esto, especialmente la parte de contar historias), las reglas suelen sobrarte en la mayoria de los casos alamierda.gif A la mierda! image by wushek.

Asi pues, pensando en las posibles fichas y en las reglas de Sangrenegra tengo claro que busco algo sencillo. Porque si bien podria pasar de fichas y reglas es cierto que hay cierto fetichismo en el mundo del rol con las fichas, y especialmente con los dados. Nos cuesta imaginar el rol sin dados... aunque realmente no es indispensable, pero ese elemento añadido de azar, de incertidumbre. El placer de atizar un critico en el momento adecuado y ver como el master se explaya en la explicacion, o, al reves, sacar una pifia en el peor momento, y ver como esa tirada fatidica se convierte en una excusa perfecta para la imagineria del master (no necesariamente cruel). Asi pues, caere una vez mas en el fetichismo, pero por lo menos de tal modo que si este sea para usarse. Crear mis propias reglas para luego ignorarlas careceria de sentido XD.gif XD image by wushek.

Por supuesto, una de las primeras cosas que haces es repasarte tus sistemas favoritos, ver que te gusta de ellos y porque, y porque no te gustan otros sistemas.
Personalmente me parece que la idea de Vampiro de atributo+habilidad es bastante intuitiva, pero no me gusta tanto el hecho de tirar tantos dados.


Dandole vueltas y hablando con mis compis de Recios una opcion pasaba por hacer que uno de los valores indicara numero de dados y el otro se sumara a estos, algo parecido al sistema de L5A de tirar N y guardar M.

Por ejemplo, el atributo indica una base mientras que la habilidad indica una especializacion y una practica. Asi pues, debe ser mas fiable la habilidad, mientras que el atributo indica potencial. Esto parecia dejar claro que la habilidad se suma y el atributo se tira.
Una aproximacion rapida seria tirar tantos dados como tu atributo (de 1 a 5) que dandote el mayor y sumarle la habilidad. Una suma y todo resuelto. Parece sencillo anene.gif Bailon image by wushek.
Seguire dandole vueltas, pero creo que ya tengo una idea con la que trabajar.

miércoles, 24 de febrero de 2010

Replanteando el asunto

Leia un articulo hace poco al respecto de la tendencia hacia el microblogging y a articulos mas numerosos pero menos elaborados, y precisamente este tema ha salido en una conversacion con Erekibeon (otro rolero descubierto gracias a esa aventura llamada Rolesfera) a traves de Buzz.
Al respecto de lo abandonados que tenemos los blogs por un lado, y como por otro lado estamos mas activos en otros medios como el propio Buzz, facebook, foros...

Personalmente hay que ser consecuente con nuestras propias circunstancias. Trabajo, familia y frikadas no se llevan mal, pero hay que saber cuales son las limitaciones, y en el caso del blogging esta claro.
Informatico rolero con blog es un tipo que actualiza, habitualmente, en el curro. Porque en casa esta ocupado con la familia o esta liado con sus vicios. Y, en el curro eso de crear articulos especialmente elaborados... pues como que no. Sin embargo bien que llenamos otros entornos de nuestras opiniones.
Asi que quizas la cuestion sea replantear la forma de hacer blogging.
Me encuentro muchas veces pensando cosas interesantes que poner en el blog, pero que a la hora de la verdad no llega ni un 10%. Aunque muchas veces se dejen comentarios en otros sitios. Lo maximo ir actualizando un documento que tengo en google docs...
Y no seria mas interesante usar el blog como un repositorio de ideas?
Pues no se si sera mas interesante, pero por lo menos parece que se adapta mas a mis necesidades, o, mas concretamente, a mis capacidades.

Voy a dejar la pagina de 'crear nueva entrada' en una pestaña del navegador lista para enviar miniarticulos, o ideas al aire. A ver si es verdad esta diarrea mental, o simplemente me estan patinando las neuronas. A ver en que queda todo...

lunes, 8 de febrero de 2010

Rolesfera

Este curioso proyecto llamado Rolesfera se presenta al publico.

Seguimos liados con los premios Poliedro del 2009. Es lo que tiene empezar de cero y tener que montarlo todo a matacaballo, asi que seguramente esta edicion sea algo accidentada. Pero al menos estamos en ello ^_^

Permanezcan en sintonia...