miércoles, 13 de julio de 2011

Sagefight

No había oido hablar de esta actividad propia de jornadas hasta que lo leí en un post de conbarba.


Sagefight no llega al rol en vivo, de hecho su única relación con los juegos de rol es que ha nacido dentro de la comunidad rolera y nada mas ^_^

La actividad en si es una mezcla tranquila entre baile y lucha con un feeling muy peliculero.
Tan sencillo como ir poniendo posturitas de kung fu al ritmo marcado por un responsable, y tratar de tocar la palma del resto de jugadores.

La gente de conbarba ha traducido las reglas en su web: sagefight en español.
Y también se pueden consultar en la web original, donde ademas hay un buen montón de videos que dejan bien claro en que consiste exactamente.


Una actividad curiosísima que estoy deseando probar cuanto antes, aunque teniendo en cuenta que mi situación actual me dificulta el acercarme a jornadas roleras me da que terminaré probándolo en la piscinita este verano ^_^

PD.- lo añado a la recopilación de links para descargas.

lunes, 11 de julio de 2011

Comics digitales: cbr y cbz

Mas de uno leerá comics en su ordenador, y seguramente utilizará algun lector tipo CDisplay.
Puede que sea el ultimo mono en enterarme, pero por si queda alguien tan despistado como yo ahí va una pequeña información que a mi me ha abierto un mundo.
Los famosos archivos de comic (cbr y cbz) no son mas que archivos comprimidos con mogollon de imagenes. Literalmente Comic Book Rar/Zip. Con lo cual si alguna vez os encontrais con algun rar o zip en lugar de con el formato mas comodo cbr o cbz lo unico que hay que hacer es cambiar la extension por su correspondiente:
rar -> cbr
zip -> cbz
Tan tonto y tan sencillo como eso. Y yo sin saberlo

miércoles, 6 de julio de 2011

¿La emoción de los dados?

Este sábado continuamos con nuestras aventuras y viajes por Eberron y cada vez se me hace mas evidente que mis gustos como rolero han vuelto a cambiar.
Primero fue buscar algo mas que tirar dados y emocionarme con los críticos, y me dio por esas chorradas de la interpretación, el trasfondo de los personajes... ya sabéis, esas chorradas. Sin embargo disfrutaba como siempre de un buen encuentro y de la "emoción de los dados".
Sin embargo, ahora no solo es que no disfrute de ello, es que me estorba.

Mis tiempos de combate sobre una cuadricula pasaron hace mucho. Creo que cuando dejó de interesarme jugar a Warhammer 40k o Necromunda.
De hecho alargar los combates con cualquier tipo de reglas se me hace completamente innecesario. Para eso tengo los videojuegos que realizan los cálculos mucho mas rápido y no tengo que molestarme en mirar tablas o manuales.


No es que no quiera combates. Me encantan, me chiflan. Tanto como ver películas de acción. Pero quiero sentir la emoción de las acrobacias, la épica de la lucha... y eso no me lo da un dado rodando en la mesa. No me inspira nada saber que con 12 o mas le doy o que un 20 será un critico.
Para que me sirve un critico en el momento inadecuado?
Porque controla el desarrollo de la partida un cacho de plástico?

Siempre llevo personajes con habilidades no-lineales precisamente para poder hacer mas cosas en los encuentros. Bien un mago que puede usar diversos conjuros, o algún tipo de personaje con dotes sociales para poder salirme por la tangente en el momento mas oportuno. Simplemente evito los personajes que se limitan a aporrear y aporrear.
EvilWarrior swings twohanded sword.
EvilWarrior misses.
You attack EvilWarrior with great axe.
You hit EvilWarrior.
EvilWarrior receives 6 slashing damage.
EvilWarrior is still alive.
EvilWarrior swings twohanded sword.
EvilWarrior hits you.
You receive 15 slashing damage
... 
De hecho, el mejor combate de la partida del Sábado fué el que no se produjo.
Teníamos un encuentro con un grupo de Drows de Xen'Drik, siendo ambos enemigos de una tercera facción. Un uso alternativo de conjuros de ilusión, algo de diplomacia y mucho morro nos permitió no iniciar el combate y evitar una tonelada de tiradas de combate que no nos llevarían a ninguna parte. Todo lo contrario que ocurrió con los siguientes combates, los típicos encuentros intermedios que no tienen mas objetivo que entretener a los jugadores y hacerles gastar recursos (flechas, pociones, conjuros...). Totalmente superfluos y que no aportan nada a la partida, ni a la historia. Igual que aquellas típicas tablas de monstruos errantes que tanto hemos utilizado (y disfrutado!).


Finalmente nos encontramos con un encuentro mas interesante donde un grupo de arqueros nos emboscaba ayudados por una momia hechicera que inutilizó a nuestros guerreros, con lo cual el combate quedó en manos de una PNJ, servidor (el bardo) y una druidesa que se encargó de poner las cosas en su sitio a base de invocar criaturas y potenciar su compañero animal.
Un combate interesante y que si tenia que ver con la partida. Y pese a todo, algo que se puede aligerar muchísimo, o que debería poderse.


Recuerdo que cuando hace años comenzamos a jugar a Exalted el Master aplicó una regla con la cual se ganaban dados extra en función de lo descriptivo de la acción. Una regla claramente orientada al combate y a hacerlo mas espectacular y vistoso, aunque también deberia aplicarse en otro tipo de encuentros, y que lo dotaba de algo de gracia.
Por desgracia, y como todo lo tocado por el sistema de White-Wolf, al final lo que mandan son los cubos de dados y dados... y por mucho que lo intentes, un combate es un peñazo insoportable en el que hay mas matemáticas que rol, y donde te tiras media tarde para resolver un combate de 5 turnos.

No se si esto será una reflexión puntual o una fase por la que todos los roleros pasamos en algún momento, la cuestión es que es algo que vengo viendo como una constante en mis últimos años como rolero y en mi forma de ver este mundillo últimamente.
O quizás sea resultado de este mundo 2.0 en el que queremos todas las cosas rápidas y fáciles, listas para consumir, y en el caso del rol eso significa prescindir de todo lo superfluo y dedicarnos a lo nuestro, a contar y vivir historias.

lunes, 4 de julio de 2011

La edad dorada del rol

Para muchos veteranos (entre los que me suelo incluir), la edad dorada del rol son unos tiempos lejanos en los que los directores de juego eran masters y los juegos de rol eran minoritarios.
Una época en la que jugábamos a rol e interpretábamos en lugar de rolear.
Aquellos tiempos en los que quedar un día para hacer las fichas y otro para jugar podía ser algo tan normal como jugar una partida improvisada basada en una película que habías visto el fin de semana.
Esa época en la que conseguir rol de importación era impensable, y para mantenerte al día tenias que acercarte a la "capital" a una de esas librerías especializadas que siempre estaban en algún barrio oscuro, en una calle aun mas oscura.


La epoca de Rolemaster, Dragonlance, Killer, Zinco, Paranoia, Lider, Vampiro, Steve Jackson Games, Cthulu.... mientras en mesa teníamos Battletech, Bloodbowl, Cruzada estelar o Heroquest.
Los tiempos en los que un manual fotocopiado podía ser un tesoro y tener jugadoras en una partida era parte de las leyendas urbanas del rol.

Una edad dorada que terminó con el crimen del rol y a partir de ahí solo fué en picado.
Pisoteada primero por el Magic y luego por los Videojuegos, que cada vez nos robaban mas jugadores veteranos e impedía que renováramos nuestra pequeña manada.


Pero no quisimos ver como nuestro hobbie seguía ahi vivo.
No nos dimos cuenta de como con en tiempo no solo había sobrevivido sino que había logrado hacerse su propio hueco. Pequeño y alejado de la industria, si, pero ahí estaba.
Ahí estaban las jornadas de rol, mas numerosas que nunca.
Y las partidas de vivo, que nunca se han visto tantos roles en vivo y tan bien organizados como ahora.
Pero quizás lo que mas pasó desapercibido para estos ciegos veteranos fue la evolución del rol. Solo veíamos que en las estanterías de las tiendas cada vez había menos rol - eso si, los pocos manuales que salen son en un formato de autentico lujo- y todo porque seguimos confundiendo rol con manual de rol, cuando un manual de rol que no termina en una partida no es mas que un libro bonito, mientras que una partida de rol es algo que se puede hacer perfectamente sin manual alguno.
Y es que fuera de las estanterías hay rol, y mucho. Editoriales pequeñas con propuestas novedosas, o los propios aficionados, con una fiebre creativa como nunca se ha visto en este país.
Hay ganas de jugar a rol.
Los aficionados, por fin, han hecho suyo el hobbie.
Y es que aunque siempre han existido los fanzines y los juegos creados por los aficionados (o incluso los autoeditados), es ahora cuando gracias a internet y la facilidad de comunicación que esto supone la comunidad rolera ha descubierto su verdadero potencial.

Como bien se reflexionaba en la despedida de Telperion, el momento rolero mas emotivo del año sin lugar a dudas, quizás estemos viviendo ahora una nueva edad dorada del rol en nuestro país.

Una edad dorada quizas alejada un poco de las editoriales, pues el rol dificilmente es rentable, pero sin duda alguna una verdadera edad dorada para los roleros.