martes, 18 de septiembre de 2012

#JuegaMas

Sabéis esas cosas que comienzan de la forma mas estúpida e inocente, casi por accidente?, pues esta es una de esas.

Los roleros somos así. Tan pronto nos da por contarnos batallitas como por montar nuestra propia batallita unos contra otros.

Y ya la tenemos liada...
Que si tu no tienes ni idea.
Que si Traveller es un juego interpretativo.
Que si las reglas de Paranoia son complejas.
Que si el Fiasco es un juego demasiado caro.
Que si yo editara salvaría el mundo del rol.
Que si yo traje el rol a España.
Que si enseñe a jugar a rol a Gygax.

Y blablablabla...
Venga, va, si, muchas comienzan hablando de temas interesantes, pero, la verdad es que estas peleitas no hacen ningun bien, y como de eso ya he hablado antes tampoco es cuestión de seguir dando la tabarra con lo mismo.
De hecho, por no seguir dando la tabarra se optó por salirse por la tangente.
El señor José Muñoz (aka Tirano) decidió que aún mejor que pasar de esas movidas (mi primera opción) sería apostar directamente por cosas mas positivas. Y de hecho con un estilo humorista.
Posts mas constructivos y que en el fondo pretendían animarnos a hacer lo que se supone que hacemos... #juegamas.

Y ahí comenzamos a sumarnos al carro.
Si, ¿que pasa?, algunos no somos tan originales como para tener esas ideas pero si vemos una cosa chula no hay nada malo en admitir que es una buena idea.

#juegamas es por lo tanto un tag de promoción del rol, si, y que pretende animarnos a jugar mas y discutir menos, si, pero sobre todo pretende calmar un poco los animos con un poco de humor.

Y en esa linea le sugerí a José Muñoz la tontería de las fotos.
Por tomárnoslo con un poco mas de alegría, que mejor que hacer el tonto e invitar a los demás a hacerlo también  Eso si, con un puntito friki, o mas bien rolero en este caso.

¿Os acordáis de aquel "maravillo" anuncio de Loewe?

Estúpido y ridículo a partes iguales.
Sería una tontería, de acuerdo, pero consiguió el efecto deseado.

Nosotros no pretendemos vender mas rol (aunque tampoco sería malo), pero un ronda de fotos de roleros con manuales en la cabeza podría ser tan ridículo como simpático, y quizás animáramos a alguien mas a hacerlo, enfriando el ambiente en el proceso.

Es decir, lo que viene a ser esto:

Estúpido y ridículo a partes iguales (si, esta leyenda creo que ya la he puesto en algún lado...)
Y, bueno, a José Muñoz le hizo gracia y puso su granito de arena. Con lo que yo me fui de viaje el fin de semana contento de haber hecho el ridículo con otra propuesta estúpida. Y van...

Hasta que volví el Lunes y vi que se habian animado un buen monton de roleros. Y los que seguían animandose, y las propuestas que salian...

No, tranquilos, no es trending topic de twitter. De hecho creo que no ha salido de G+, pero buenas risas que nos estamos echando .

Vale, puede que lo de ponerse el manual en la cabeza se haya perdido, y que cada cual salga con el manual que mas ilusión le haga (a cual mas raro o antiguo) y estemos viendo librerías roleras de las que dan envidia de la buena. Pero, por otro lado, le estamos poniendo cara a un buen montón de roleros y, sobretodo, nos estamos echando unas buenas risas, así que que mas dará cual fuera la idea original.

Ah, y lo que me ha preguntado alguno.
¿Quien puede usar el tag y quien puede poner fotos?
Pues quien quiera. Así de sencillo. Es un hashtag, no te vamos a pegar por usarlo ni vamos a enviar una compañía de arañas nazis asesinas a por ti (aunque podríamos, que lo sepas).
Y las fotos lo mismo. Póntelos en la cabeza, enseñanos el manual al que mas cariño le tengas, desnudate y tápate con tu pantalla de GM... as ye wish.
Olvídate de Loewe y de la idea original. Esto va de jugar y de divertirnos en el proceso. Si te apetece y te parece divertido, pues adelante.

PD.- no, no he puesto las fotos de nadie mas. Si queréis ver mas fotos de roleros haciendo el tonto no tenéis mas que filtar G+ por el hashtag de #juegamas, y listo. Y ahí aperecerá toda esta panda de frikazos haciendo el tonto.
O, si alguno se anima a darme permiso, gustoso iré recopilando aquí caretos ^_^

Que vds lo rian con salud.







La digievolución de Roleromon

Revisando muchas de las discusiones relacionadas con el rol de internet lo que queda patente es que esto es un tema de educación y gustos, y cada cual opina en función de su bagaje particular.
No todos hemos entrado en esto del rol a la misma edad, ni de la misma forma, así que es difícil esperar que alguien que entro a través del rol en vivo y solo juega indie este muy de acuerdo con un culoduro de 40k que ha mamado las tablas del rolemaster.

Podemos aprender a respetarnos, claro, pero a veces nos será simplemente imposible comprender la postura del otro porque no lo hemos vivido y nos hemos acostumbrado a todo lo contrario.

Exactamente igual que los gustos culinarios. Si en tu casa los callos van con garbanzos hay que ser un desalmado para hacer unos callos sin garbanzos, verdad?, o simplemente venir de un sitio donde se hacían de otro modo. Es mas... puede que ni siquiera los haya probado, o que sea alérgico a los garbanzos!!

Para cada uno su forma de entender el rol responde a toda una serie de etapas que han moldeado sus gustos y le han conducido a su situación actual.
Por nuestra localización, los grupos con los que nos reuníamos, etc... es decir, en función de las oportunidades que se nos han ido presentando hemos ido brujuleando. Escogiendo las que mas nos convencían, y evitando aquellas que menos nos gustaban, pero siempre dentro de lo que hemos tenido acceso. Si nunca te han ofrecido jugar siquiera un rol en vivo es difícil hacerse una opinión sobre ello mas allá de "eso del rol en vivo es algo muy minoritario". Lo es realmente?, o es que simplemente tu no te has cruzado en su camino?

Por suerte o por desgracia creo que tiendo a Reasonable-Actor, aunque venir de los juegos de mesa y los grupos con los que he jugado habitualmente me hagan posicionarme como Reasonable-Gamer muchas veces.
Mi evolución como rolero es, por lo tanto, algo que me ha marcado personalmente, y que dice mucho de mis gustos y mi forma de jugar, pero también es algo que algunos compartirán y a otros les sonará completamente alien.
De forma muy simplificada y empezando por lo que se podría considerar lo mas básico.
Parchís, Imperio Cobra, Heroquest / Cruzada Estelar, D&D caja roja, AD&D 2ª, Vampiro, D&D 3.5, ¿?
Si a esto se le añade un cocktail de ciencia ficción, literatura fantástica y muchísimos cómics todo cobra algo de sentido.

Soy un rolero que comenzó interesándose por los juegos de mesa.
Puede parecer una tontería, pero otros entrarían quizás por su afición a los videojuegos, o al teatro. Y puede que aquellos que en ese punto inicial tengan mayor interés en deportes u otras actividades mas alejadas del rol quizás nunca lo hayan descubierto.

Mi afición a los temas fantásticos me llevó a juegos algo mas minoritarios, como el Imperio Cobra, y terminé pasando a juegos mas complejos (dentro de lo que había en aquella época) como podrían ser el Heroquest o el Cruzada Estelar, donde descubrimos eso de "jugar con el malvado", inventarnos nuestras propias campañas, y dimos rienda suelta a nuestra imaginación inventando clases, reglas, enemigos, mapas...

Cuando me enseñaron el D&D por primera vez está claro que una de las cosas que mas me llamó la atención fueron los dados raros y el no tener tablero. Y, para que negarlo?, el hecho de que no hubiera un tablero me echo en principio para atrás. No había figuritas ni nada que estuviera ahí, por no contar con que hablo de la época en la que jugar a rol era hacer un mapa en una hoja cuadriculada y avanzar por pasillos matando bichos y recogiendo tesoros, algo que a la gente de la Vieja Escuela les encantará, pero yo para eso tenía mi Heroquest.

Por suerte comencé a conocer a jugadores que iban un poco mas allá, y descubrí las delicias de no estar constreñido por un tablero.
Comenzamos a jugar nuestras primeras partidas y poco tardamos en pasar a jugar a nuestros propios inventos con reglas inventadas sobre la marcha y sin ningún tipo de coherencia mas allá de que resultara divertido y emocionante. Si teníamos hasta el numero de vidas en la ficha como si fuera una partida de un videojuego!!

Inventábamos nuestros propios juegos y hacia de master de forma regular... aquí ya se ve un patrón, no? .

Como nos hacíamos mayores pasamos al AD&D. Y es que es inevitable caer en las redes de las reglas extensas y los kilos de manuales. Mas fácil, mas rápido, mas seductor... porque no hay que inventar, está ahí, y al fin y al cabo venimos de juegos mas reglados, de los juegos de mesa.

Sin embargo el Rolemaster siempre se me atragantó. Quizás porque eran demasiadas reglas para lo que yo quería hacer con el rol.
Normal que cuando saliera Vampiro y todo el sistema narrativo me tirara de cabeza. Y aunque luego a la hora de la verdad Vampiro era una colección de reglas igual o mayor, se dejaba ver una intención de base. Aunque solo fuera por eso de "sistema narrativo".
De hecho, para evitar a los fanboys de Vampiro que te hacían injugable como master cualquier partida debido a la cantidad de reglas y datos que tenían en su cabeza, utilizaba una versión simplificada del sistema y mi propia ambientación. Porque las tablas de Rolemaster de dejan poco espacio, pero la maldita ambientación de Vampiro llevada a rajatabla no te deja ni respirar .

Cosa que me terminó haciendo regresar a D&D con la tercera edición, porque al fin y al cabo era otro sistema sencillo (de base) que me permitía olvidarme de las reglas y pensar en la historia y la ambientación, que viene a ser lo que a mi me gusta.

He trasteado con los vivos, y con grupos mas interpretativos, pero tampoco parece ser especialmente lo mio.

Y aquí me encuentro ahora... descubriendo que el mio solo es uno de los muchos caminos que se pueden seguir para llegar al rol y aprendiendo de todos los demás.

Por un lado, el jugar casi siempre con la misma gente me ha permitido disfrutar de unos lujos como Master envidiables, y hacer cosas que de otra forma no podrías hacer con desconocidos.
Y es que conocer a tus jugadores te da muchas herramientas como Master, pero por otro lado si te acostumbras a usar solo esas herramientas pierdes mucho como Master, y es lo que me ocurre a día de hoy, que no se arbitrar realmente si no es a mi grupo. Es decir, que en realidad no tengo ni idea de hacer de Master y tengo que volver a aprender desde el principio.

Por otro lado, esta especie de fiebre creativa, de edad de plata del rol gracias a internet es un poco abrumadora. Ahora tenemos a nuestro alcance todo el material. El problema de hecho no es tanto obtenerlo como filtrar y decidir que leer. Pero, bueno, que todo el problema sea ese. Gracias a este boom creativo se puede disfrutar desde productos de alta calidad de las editoriales establecidas a pequeñas joyas autoeditadas. Si, vale, también hay mucha morralla, ¿y?.

Puede que algunos lleven (o llevemos) mucho tiempo por aquí.
Pero ni nuestra opinión es sagrada (risas enlatadas), ni nuestro punto de vista es el correcto siempre. Leñes, es que difícilmente puede serlo porque realmente es mas una cuestión de gustos que otra cosa.
Hemos aprendido a que nos guste jugar de una forma, pero eso no hace que el resto de formas de jugar sean incorrectas, solo que no nos gustan.

Así que si, por mucho que me tiren para atrás la Vieja Escuela o el Rolemaster, o el hecho de que los considere mas juegos de mesa que juegos de rol, me alegro de que esten dando caña y se mueva la afición.
Porque al final del dia, seguimos siendo roleros. De D20 o de discurso treatero, de tablas de criticos o de los que prescinden de las tiradas... que mas dará.

Mejor centrarse en lo que tenemos en común como la Imaginación que buscar cosas que nos diferencian.
Hora de seguir aprendiendo.

lunes, 17 de septiembre de 2012

Nos vemos en las LES


21, 22 y 23 de Septiembre (2012) en Alcorcón.

Web de las LES.
Información de las LES 2012.


Y a que viene esta publicidad gratuita de repente?

Pues "porque me da la gana" seria una buena respuesta, pero porque me parece que este tipo de iniciativas solidarias merecen especialmente ser promocionadas es una respuesta mucho mejor.

Y, ya puestos, porque los papis frikis que nos estamos tratando de coordinar para ver como promocionar el hobbie entre los niños, y como compatibilizar jornadas y asistencia infantil vamos a reunirnos allí el Sábado por la mañana, de hecho la organización nos va a prestar una mesita para nosotros (gracias!!).

Si tienes crios y vives cerca de Madrid puede ser un buen momento para juntarte con otros papis frikis (traigas o no traigas a tus crios ^_^), y que hablemos de nuestras cosillas.

Nos vemos en las LES?

lunes, 3 de septiembre de 2012

El Adeptus Oscuro


El Adeptus Oscuro de Ben Counter, 2ª parte de la trilogía dedicada al Capítulo de Los Caballeros Grises de warhammer 40.000: Leido .

[Sinopsis en la web de Timun Mas]
Continúa la saga de Los Caballeros Grises con El Adeptus oscuro de Ben Counter.
La secuela de la afamada novela de Ben Counter, Los Caballeros Grises, lleva al Juez Alaric y a sus hermanos de batalla a una nueva aventura.
Los Caballeros Grises son enviados a Chaeroneia, un planeta que se había esfumado hace cien años y que ha reaparecido misteriosamente, para investigar si ha sido corrompido por el Caos. Lo que encuentran es más siniestro que sus peores pesadillas.
Marcada por la acción y por un ritmo trepidante, El Adeptus oscuro enfrenta cara a cara a los Caballeros Grises con los Sirvientes de la Oscuridad y sus monstruosas máquinas poseídas.
La continuación de la saga del Juez Alaric y los supervivientes de su escuadra de Caballeros Grises en un mundo gobernado por el Adeptus Oscuro, una rama herética del Adeptus Mechanicum.

El libro presenta un par de intrigas preliminares bastante interesantes, basadas principalmente en el origen del mundo donde se va a desarrollar toda la historia: Chaeroneia. Un mundo que desapareció hace 100 años y acaba de regresar al espacio normal... donde ha estado y que ha pasado será uno de los núcleos de desarrollo del libro. El otro será sin duda alguna la supervivencia de la escuadra de marines en su superficie mientras intentan completar su misión.

Un libro relativamente sencillo por su estructura, donde el grupo de Caballeros Grises tiene que sobrevivir a las diversas amenazas que presenta el mundo de Chaeroneia.

Quizás sea mas interesante las pinceladas de color que dan la Inquisición o las batallas navales que se presentan en el libro para defender el planeta del acoso del Caos. Pero sin duda alguna las descripciones que se dan del Mechanicus y como contrasta con la evolución herética que se ha desarrollado en el planeta son lo mas interesante del libro.

Un libro que en general pasa sin pena ni gloria, algo a lo que ya estamos acostumbrados con este tipo de literatura. Lectura sencilla de Marines Psiquicos reventando demonios aderezada por descripciones tecnologicas clasicas de 40k y heréticas, o como mezclar tecnología y demonios. Entretenido, ya .