lunes, 26 de agosto de 2013

#MemesRoleros 141


#MemesRoleros

La herejía de Horus, tomo 21


Si eres, como yo, de aquellos que estaban siguiendo la serie de novelas de la Herejía de Horus en la lengua de Cervantes... estás jodido. Al menos por una temporada.

Me extrañaba que hiciera tanto que no salia ningún libro nuevo de la saga, pero como voy retrasado con la lectura tampoco le había dado mucha importancia. Hasta que se la di.

Comentándoselo a mi librero habitual me hizo saber que por el momento Timun Mas había perdido (o no renovado) los derechos de las novelas de Warhammer 40.000.
El comentario se me hizo extraño, y la verdad es que no hay noticias oficiales al respecto. Si buscas por internet encontrarás algunos comentarios de los fans que han contactado directamente con la gente de Black Library los cuales parecen haber confirmado que efectivamente no hay planes para la franquicia en español.

Y poco mas.

Por ahora lo único que se a ciencia cierta es que en el catalogo no aparece el tomo 21 (en español).
A ver si con suerte alguien puede pasarme algún enlace oficial al respecto.

PD.- también hay rumores, claro, sobre quien tiene la culpa y demás intereses económicos. Pero sin confirmación mejor evitarlos.

miércoles, 21 de agosto de 2013

#MemesRoleros 136

Roleros juzgando una aventura de otro rolero en el "Master Chef" del rol.


Una ida de pinza de +Ferran Hellar .Él lo llamaría Master Master, pero conociendo la cultura de este país y en base a experiencias previas yo apostaría por Master Roller (si, a mi también me sangran los ojos).

lunes, 19 de agosto de 2013

Resacón post-TdN

TdN suele suponer atracón de juegos, partidas y actividades, pero la verdad es que podría no jugar a nada y seguir considerándolo como unos días bien invertidos. De hecho, y al ser el tema de apuntarse a actividades una de las pocas cosas pendientes que les queda a la organización, la verdad es que solo iba con 3 actividades en mi agenda: un vivo con preinscripción, un torneo con preinscripción, y una partida de AW que organizaba yo mismo.
La verdad es que con todo lo que supone organizar unas jornadas de este calibre andar criticando un tema como es la cola que hay que hacer para apuntarse a actividades... significa que se ha andado mucho camino y se está gestionando muy bien.
El día que arreglen la reserva de plaza y la inscripción a las actividades no se de que leches vamos a quejarnos... porque este año siendo incluso mas que el año pasado había menos sensación de agobio y la gente estaba muchísimo mas calmada. ¿Pondrían tranquilizantes en la comida?

Bueno, y en modo metralleta un repaso de juegos y actividades (si, incluso le doy al #JuegaMas de vez en cuando).

- ReV: inSpectres
Para empezar bien las TdN, la noche del Jueves nos habíamos apuntado a un invento de +Carmen Guevara , +Lucas Lukar Millan y +Pepe Roma . Un vivo utilizando la ambientación de inSpectres (algo así como Los Cazafantasmas), donde pusieron la ambientación y nos dejaron hacer y deshacer.
Un cojín y cara de agotamiento hacen mucho para parecer un pringado, pero ir al lado de Raque con esa pinta que se había puesto de mala uva, hacia mucho mas.
La viva definición de La Bruja y El Zombie... que luego resultó ser lo que eramos en realidad :P
- Apocalypse World

Un juego al que me acerqué de rebote y en el que he redescubierto el sabor de la (otra) vieja escuela. Eso de lo que tanto hablaba pero no jugaba.
Me lié la manta a la cabeza y me anime a dirigir a extraños, eso si, el Viernes por la mañana, para estar bien despejado, que ya se como se acumula el cansancio según avanzan los días.
¿Y por qué digo que me anime, si solo es una partida? Pues parecerá una tontería, pero arbitrar siempre a las mismas personas es un arma de doble filo. Por un lado las partidas son mas fluidas, y como master lo tienes muy fácil para satisfacer las expectativas de tus jugadores. Por otro lado te acomodas, y pierdes esa chispa que tienen los masters que arbitran a grupos diferentes.
Personalmente quedé muy satisfecho aunque no fué nada facil ya AW presenta un estilo de juego que requiere mucha participación por parte de los jugadores, con lo cual si se te quedan parados la cosa se complica. No obstante tengo la sana intención de repetir el año que viene o quizás en algun otro encuentro anterior.

- La Isla

Buscando juegos de mesa para niños terminamos probando este.
Sencillo y gracioso, seguramente lo pillemos para jugar con las peques.

- Bacchanalia

Si alguien me dice que iba a terminar una de las noches jugando a un juego de contar historias sobre amantes separados que buscan a su pareja en mitad de las grandes bacanales romanas, mientras son perseguidos por la justicia, corren ríos de alcohol y la lujuria campa a sus anchas al tiempo que los diosos se dedican a jugar con el destino de los mortales... pues no... no habría dado ni un duro por ello.
El juego en si es un cuenta historias al estilo de Si, señor oscuro o Take your daughter to the slaughter, pero algo mas controlado en cuanto a la estructura de la narración y el papel de los jugadores. Eso si, la ambientación que pretende ser adulta no lo hace especialmente vendible, y el hecho de representar el imperio romano con estilo manga tampoco ayuda.

- Envenenado

Otro juego del señor Baker (si, el de Apocalypse World), que de hecho va en la misma linea.
Es un juego mas corto por estar mas acotado a nivel de ambientación y presentar una situación inicial a los PJs. Mucho mas orientado al one-shot, lo que le hace ideal para jornadas.
El juego ya está anunciado por la gente de +ConBarba , y como se presentó la oportunidad de jugar con +Francisco Castillo como Master no quisimos dejar pasar la oportunidad.
No necesitaba que me convencieran para ayudarles con el mecenazgo pero por una vez no iré a ciegas. De hecho, dado el tipo de juego que es, no me extrañaría que lo añadiera a mi pack de actividades para el año que viene.

- Death Angel

Un juego colaborativo de cartas al mas puro estilo Space Hulk.
Las mecánicas están chulas, pero el hecho de ser 100% colaborativo le quita toda la gracia. Le queda el modo solitario, eso si.
Una pena.

- Annalise

Los hados y yo vamos a tener una conversación un pelín tensa. Todavía no entiendo como puede ser que yo fuera a jugar 2 partidas de superheroes con +Pablo Iglesias y en lugar de eso terminará jugando a esta cosa rara sobre adolescentes, vampiros, e historias de terror.
Vale, si, tiene mecánicas muy chulas e interesantes... pero me quedé con las ganas de jugar a Capes y With great power. Bueno, y de saldar nuestra pequeña discusión sobre si el rol puede o no ser competitivo (evidentemente no, pero es divertido seguir la discusión *guiño guiño*).

- Netrunner LCG

Torneillo del juego de cartas de Netrunner. 16 personas y mucho novato, lo que lo convirtió casi mas en una mañana de demos que en un torneo propiamente dicho, y aun así sude sangre para ganarlo.
La verdad es que noto mucho el estar fuera del entorno competitivo, pero creo que esa fase ya pasó para mi. Lo que no quita para que me de un alegrón ganar un torneo de vez en cuando.

- A penny for my thoughts

Y la ultima partida no planificada, un hueco libre en una partida de A penny.
El juego me parece muy interesante, pero en grupos roleros se hace demasiado largo (de hecho el propio libro te avisa para que abrevies), y tiene una facilidad increíble para que el grupo degenere cuando comienza a hablar de según que cosas.

Creo que para ir sin apenas nada preparado la cosa salió bastante bien, ¿no?

#MemesRoleros 134


#MemesRoleros

domingo, 4 de agosto de 2013

#MemesRoleros 124


#MemesRoleros by +Héctor Prieto de la Calle 

Una partida de rol bien hecha

Indie, Munchkin, Vieja Escuela, la Otra Vieja Escuela, Fresa, Kiwi... nos encanta poner nombres a los diferentes estilos de juego, a los tipos de manuales, a los jugadores...

Poner nombres nos permite discutir la mar de bien ^_^
Y es normal, si no le ponemos un nombre es difícil referirse a algo. Sin embargo, pocos jugadores se pueden identificar al 100% con ningún estilo concreto (alguno habrá, no lo dudo), la gran mayoría rondará por la gran zona de grises entre medias, jugando a lo que pueda, con quien pueda. Claro que tendremos nuestras preferencias, y preferiremos unos estilos a otros, pero a la hora de jugar lo que buscamos todos es lo mismo: pasar un buen rato.

Jajajaja, lol, XD!!
Es un hobby, una afición, algo que hacer en nuestro tiempo libre, así que el objetivo final será el mismo para todos. Simplemente pasárnoslo bien jugando a rol. Y ese es el orden de prioridades. Primero pasárselo bien, después jugar a rol. Si puede ser que nos lo pasemos bien jugando a rol, pues mejor, y de hecho intentaremos jugar a rol porque habitualmente nos lo pasamos bien, pero a nadie se le ocurrirá dejar de pasárselo bien para jugar a rol, ¿verdad?

Maldita sea, en que momento dejamos de divertirnos para jugar a rol?
Y ya después vendrán los sabores y los gustos particulares. Por mucho que te guste interpretar alguna vez disfrutaras tirando dados toda la puñetera tarde. Luego podemos discutir si eso es mas rol o mas loquetuquieras, pero las risas que te has echado te las llevas puestas, y el resto se lo dejamos a los filósofos del rol y a los blogueros, que algo tendrán que escribir.


Tanta discusión sobre lo que es rol y como se juega, sobre los diferentes estilos de jugar... ¿que determina si una partida de rol se ha jugado bien o no?

Podemos tener personajes espectaculares con una grandes tiradas, y derrotar al mas temible enemigo con una serie de críticos que desafían cualquier estadística. Esos guerreros con fuerza que se sale de las tablas, vampiros con mas disciplinas de lo que la cordura recomienda, y ¿quien no ha derrotado nunca un Tarrasque? Todo ello hazañas de los dados, victorias conseguidas por puro azar. Si te enfrentas a 600 dragones tarde o temprano derrotaras a uno de un flechazo en el ojo y un buen critico en la tabla de críticos de arco. Seguro.


Y los amigos que hacen teatro y son capaces de llorar durante la partida. O pueden imitar voces y hacer ruiditos. Buscando todo el rato una excusa para poder impresionarnos con sus habilidades.


Luego tenemos el grupo de los listillos, no solo los que se han leído mas reglas que el Master, sino los que parecen llevar una wikipedia en el cerebro y te pueden dar la explicación física de las trampas mas sorprendentes, o refutarte las bases teóricas de los motores de hiper impulso. Pobrecillos, ahora con los tablets y los móviles cualquiera tiene ese conocimiento al alcance de la mano.


Cada uno llamará rol a una cosa diferente, y cada cual preferirá jugar de una forma u otra, pero todas las buenas partidas tienen en común una única cosa: fueron divertidas.

Y las anécdotas que nos llevamos, las batallitas que vamos contando, son precisamente esas historias. Las que mas nos divirtieron, las que nos transportaron a ese reino de la imaginación con el resto de compañeros. Ese lugar que no existe pero que por unos momentos pudimos vivir y sentir como real.