martes, 22 de abril de 2014

Poliedro 2013


Un año mas, y van 5, se han dado a conocer los ganadores de los Poliedro del año pasado. En esta ocasión, y por diferentes problemas logísticos, no se ha podido realizar como es tradicional en la fecha del fallecimiento de Gary Gygax ni en la del co-creador de D&D Dave Arneson que era la opción de este año... pero, sirva en cualquier caso de homenaje a ambos.

No puedo dejar pasar la ocasión de reconocer la labor realizada por +Octavio Jon Nieve , +Carlos de la Cruz Morales y +Erekíbeon Barbagrís , sin los cuales probablemente no habríamos tenido Poliedro este año.
Me siento un poco mosca cojonera, ya que les estuve persiguiendo pero sin ayudar realmente... perdonad por la plasta, y muchísimas gracias por vuestro trabajo.

Por otro lado, ¿para que demonios sirven los Poliedro?.
Seguro que mas de uno piensa que son una chorrada, y desde cierto punto de vista es innegable.
No son unos premios objetivos, ni lo pretenden ser, ni están otorgados por un grupo de profesionales que evalúa todo el material con ojo clínico... pero es que tampoco es eso lo que se busca.
Son unos premios otorgados por una comunidad en los que cualquiera puede participar. Y a nadie se le pide ningún título para dar su opinión, solo un mínimo de participación en la comunidad (roleros online) y que de su opinión. Así que son completa y absolutamente subjetivos, un barómetro del sentir de la comunidad, de aquello que ha interesado o ha pasado desapercibido para la comunidad.
Y es eso precisamente lo que me interesa a mi de los Poliedro. El ver como los roleros se juntan para reconocer a sus compañeros lo que han estado haciendo. No es un tipo trajeado que nadie conoce, o que todo el mundo conoce y tiene puesto en un pedestal, el que suelta catedra. No. Son tus compañeros de partida, esos a los que ves en las jornadas y con quienes te echas unas risas o compartes unas cervezas de vez en cuando, los que valoran y premian a sus compañeros.

Seguro que unos premios otorgados por Will Wheaton o Fred Hicks pondrían palote a mas de uno, pero yo prefiero que sean otros bloggers mas cercanos los que me digan que mi trabajo esta chulo... bueno, el día que me decida a hacer algo que pueda aparecer en los Poliedro, claro :P

Y sobre los Poliedro en si mismos, estos son los resultados finales y mis comentarios en algunos casos.

- Mejor Ambientación
Dreamraiders
Dreamraiders (Nosolorol) 
- Mejor Sistema de juego
Apocalypse World
Apocalypse World (conBarba) 
El sistema de AW es sencillo y permite no solo jugar sin preparar nada sino que los propios jugadores colaboren activamente en el desarrollo de la partida. 
Habiendo defendido tanto este tipo de forma de jugar no puedo ocultar mi alegria ante este resultado.
- Mejor Suplemento
Portada Guía investigador
Guía del Investigador de los Años 20 (Edge Entertainment)
- Mejor Aventura
El Judío errante
El Judio Errante (Nosolorol) 
Me hubiera encantado que la caja de inicio de Star Wars Al Filo del Imperio se hubiera llevado este premio. Me parece un producto redondo para iniciar al rol, un nicho que me parece muy importante y que quizás mereciera una categoria propia en futuras ediciones.
- Mejor Portada
Ars Mágica 5Th
Ars Magica (Holocubierta)
La verdad es que esta portada no me dice nada. Está muy chula, si... pero no me dice nada. Hubiera preferido, y con mucho, la portada de Pathfinder:
Vale, si, es una composición clásica, pero tiene muchísima mas vida, sin contar con que los ilustradores de Pathfinder me parece que han hecho un trabajo excepcional.
Me da que en cierto modo se ha castigado a Devir por todos los "problemillas" en torno a la edición en castellano de Pathfinder.
- Mejor Arte interior
Mouse Guard
Mouse Guard (Holocubierta)
De nuevo me habría decantado por el trabajo realizado en Pathfinder, espectacular, o por el de la caja de inicio de Star Wars AFdI. Mouse Guard está chulo, pero los otros dos son espectaculares.
- Mejor Edición
Ars Mágica 5Th
Ars Magica (Holocubierta) con un 39,3%
Star Wars Al filo del Imperio (caja de inicio) (28,6%)
Mouse Guard (14,3%)
Apocalypse World (10,7%)
Dreamraiders (7,1%)
El manual de Ars Magica está muy cuidado, sin duda alguna, pero la cada de inicio de SW-AFdI incluye mapas, fichas de personajes pregenerados, dados... una caja como las de antes. 
- Mejor Narrativa
Do__Peregrinos
Do: Peregrinos del Templo Volador (Nosolorol) con un 25% (*)
Apocalypse World (25%)*
Esta es una de esas categorías que siempre suelen dar problemas porque cada cual entiende por "mejor narrativa" cosas completamente diferentes. 
En lo personal, y pese a lo que me pueda gustar Apocalypse World me alegro porque se lo haya llevado Do. La forma de explicar de AW me parece caotica y poco clara hasta lo indecible. Repitiendo conceptos una y otra vez de forma innecesaria, y dejando oscuras un monton de mecánicas basicas. Y, no, no tiene nada que ver con el uso de lenguaje malsonante, tiene que ver con una explicación oscura y poco clara.
- Mejor Producto Gratuito
SW2
Star Wars 2ª Edición 
Otra cosa no tendremos ahora mismo pero productos gratuitos hay para jugar a rol sin parar durante un par de encarnaciones ^_^
- Mejor Podcast/Programa de Radio Rolero
vuelofenix
rolfandango
El vuelo del Fenix y Rol Fandango con un 37,5% (**)
Por algo tengo el logo de Rol Fandango en el blog, soy fan de +Rol Fandango y su melodia de presentación.
Tenemos una pequeña relación de amor/odio por la cual Gary solo reseña juegos que no me llaman la atención, pero, bueno, sigue siendo un gustazo escucharle :)
- Mejor Fanzine de rol
freaktimes
The Freak Times
Esta es una de esas categorías en las que tradicionalmente no voto. Francamente no he encontrado ningún fanzine de rol que me convenza y que cuadre con mi definición de fanzine, y desde luego The Freak Times no es una excepción.
- Mejor sitio web de rol
google-plus-logo
Comunidad rolera de G+ 
Culpable!
Cuando propuse la comunidad de Google+ como mejor sitio rolero no esperaba que se produjera este resultado.
Está claro que no reúne las características tradicionales de una web de rol, que demonios, ni siquiera es un site dedicado a ello. Sin embargo, y por eso lo propuse, para algunos se ha convertido en nuestra principal fuente de información rolera y principal forma de contacto con otros roleros.
La cosas no siempre salen como se planean, pero me alegro de saber que la importancia que tiene G+ a nivel rolero no es algo que me ocurre únicamente a mi.
- Mejor Programa de vídeo rolero
Memoriasdeunrolero
Memorias de un rolero
Si hubiera habido tiempo de sobra quizás se podría haber discutido mas sobre la inclusión de esta categoria, pero como bastante exito ha sido poder tener Poliedro como para ponerse a discutir por las categorias. Simplemente se vió que ultimamente se movía mucho este tema y se optó por reconocerlo como categoria propia.
Personalmente no veo la necesidad de crear una nueva categoría existiendo la categoria de Mejor podcast. Simplemente con haberla renombrado se podrían haber incluido ahí los canales de You Tube y listo. 
Mi otro motivo para estar en contra de esta categoría, aparte del hecho de que prefiero el formato podcast o directamente los blogs escritos pero eso ya es gusto personal, es que no creo que ninguno de los programas aproveche realmente el formato de video. Ahora mismo los canales lo que proporcionan es, en general, el mismo contenido que cualquier podcast con el añadido de verle el careto al rolero de turno, y puntualmente alguna imagen del manual de turno. Es decir, lo mismo pero de forma mas compleja.
Imagino que tarde o temprano terminará por explotarse este formato, pero ahora mismo para mi son podcasts incomodos de escuchar y que me consumen mas ancho de banda.

Y pasando a los 3 premios gordos:
- Mejor Juego de rol creado en castellano:
Dreamraiders
Dreamraiders (Nosolorol)
Está visto que le tendré que dar un tiento al final...
- Mejor Juego de rol traducido al castellano
Mouse Guard
Mouse Guard (Holocubierta) 
Las aventuras de los ratones convencen :)
- Producto del Año
Apocalypse World
Apocalypse World (conBarba) con un 22,2% (*)
Pathfinder (22,2%)
Ars Magica (22,2%)
Mouse Guard (18,5%)
Star Wars Al filo del Imperio (caja de inicio) (14,8%)
Y el producto del año es .... ¿Apocalypse World?
A ver, si, está muy chulo, muy original, y recupera ese estilo de juego que tanto me gusta, pero sinceramente creo que no ha calado tanto como para decir que el 2013 ha sido el año de Apocalypse World. Aunque, claro, por otro lado, Mouse Guard y Ars Magica son de finales de año, SWAFdI es una caja de inicio, y Pathfinder ha venido cargado de broncas y malos rollos... aunque quieras que no eso hace que se hable del juego... en fin, en cualquier caso, enhorabuena a +ConBarba por su trabajo, y aplausos para esa otra vieja escuela porque no es un estilo de juego tan olvidado como muchos creen.

Nos vemos en los Poliedro 2014!!

viernes, 11 de abril de 2014

[SexySupers] Pajaro Cantor

Me encantan los viernes en G+, para que negarlo, y los #SexyG+ ayudan mucho a ello.
Cada loco con su tema, tías buenas, tíos macizos, dibujos, cosplays... y en mi caso supers, en cómic o en cosplay, pero supers, siempre supers. Y para que no se pierdan entre la marabunta de posts de mi perfil de G+ pues voy a intentar irlos compilando por aquí.


Así que tenía que buscar algún personaje superheroico al que dedicarle este primer posts, alguna femina que pertenezca a uno de esos grupos que mas me han enganchado durante todos estos años... New Warriors, X Men, Thunderbolts... si, Thunderbolts!!

Admito mi cariño hacia el personaje de Karla Sofen, pero creo que este primer posts debe ser para Melissa Gold, también conocida como Pajaro Cantor.

Dibujada por Mark Bagley, el dibujante que tantos buenos ratos nos dió en los New Warriors, otra de mis colecciones favoritas... no es casualidad.
¿Y que tiene Melissa que no tengan otros personajes?
Evidentemente no lleva el traje mas provocativo del gremio (las mallas ajustadas son un estándar, no cuenta), de hecho ni siquiera se puede decir que vaya enseñando carne gratuitamente. Tampoco se distingue por un físico irreal (mas de lo habitual, es un cómic por favor!!).
Simplemente es un personaje creíble, que hemos visto evolucionar de una forma razonable, equivocándose y reinterpretandose. No es el típico héroe que desde el principio sabe lo que quiere hacer y ya no tiene miedos. Ella comenzó mal, siguió peor, y cuando tuvo la oportunidad intentó hacerlo bien... pero no resulta fácil.
Es una paleta de pueblo que no sabe relacionarse. Es un personaje tierno y vulnerable que poco a poco ha ido endureciéndose de puros palos que le ha dado el mundo.
Melissa es genial, es creíble, no es un cacho de carne, y ahí está su atractivo.



  • Mimi Aulladora, el origen de Pajaro Cantor.

En el número 1 de los Thunderbolts descubriamos quien era en realidad Pajaro Cantor (Songbird)
Mimi Aulladora (Screaming Mimi) y sus compañeras de fechorias.
Ni el nombre ni el traje pasaran a la historia como los mas chulos del mundo del comic.
Rapido repaso a la vida de Melissa
  • Pajaro Cantor en los Thunderbolts
Al comienzo de los Thunderbolts su aspecto era mas dulce y representaba la inocencia del grupo.
Poco a poco fuimos viendo como sus rasgos se endurecían mientras adquiria experiencia y el trasfondo del personaje se iba enriqueciendo.


  • Versiones recientes. Ultimamente el personaje ha regresado a un segundo plano, incluso en la colección que la vió renacer. Una pena la forma en la que se ha prostituido el titulo de los Thunderbolts para alojar a una serie de antiheroes de segunda linea aprovechando un titulo que no se merecia este feo.

Versión de la época en la que Norman Osborn usaba a los Thunderbolts
Cuando se quedó a cargo de la balsa como guardia junto al Arreglador y Mach 5.

La versión con pelo corto.

  •  Y, como no podía ser de otro modo, cosplayers como Pajaro Cantor ^_^

Una versión del traje clásico vista aquí.
Un traje mas moderno con el pelo corto, versión de Wendy Bird.
Cierro con la galeria de Windofthestars, un montón de fotos dedicadas a su versión de Pajaro Cantor.




Excelsior!!

martes, 8 de abril de 2014

[Ideas al aire] Mighty Morphing Power Characters

El clásico patrón o mentor que da regalos a los héroes es un clásico por algo. Da igual que otorgue un poder o habilidad, o quizás el regalo tenga la forma de un objeto o un arma, quizás sea un compañero o una montura... como sea es algo especial que está unido al personaje y que le hace especial de algún modo.

Si eres capaz de pronunciarlo...
En esa linea los jugadores han estado equipando con lo mejor que el compendio de armas y equipo, o la imaginación, ha podido poner en las mesas de tantas y tantas partidas.

Muchas veces incluso es el propio hecho de tener ese objeto o poder lo que te hace diferente a los demás y es la base del juego. Especialmente cuando es un regalo envenenado de esos que son todavía mas interesantes.
- ¿Inmortalidad al precio de tener que alimentarse de la sangre de otros humanos?  
- ¿Objetos de poder arcano con consciencia propia que intentaran controlar a su portador?  
- ¿Increíbles robots gigantes que se unen a la mente de su piloto a costa de hacerle cada vez menos humano?  

Como no podía ser de otro modo, la opción de perder eso que te hace especial siempre es algo con lo que se juega, y da para mas de una trama.
- ¿Caballeros que representan las constelaciones quedándose sin su armadura debido al daño recibido?  
- ¿Adalides caídos en desgracia ante su deidad que les retira sus poderes especiales?  
- ¿Palo de fuego que se queda sin polvo mágico para hacer bum?  

"¡Prestad atención! ¿Veis esto? Esto es mi escoba de fuego, es una Remington de dos cañones del calibre doce, lo mejor que puede ofrecer almacenes S-Mart. La encontraréis en la sección de caza y pesca. Esta maravilla ha sido fabricada en Grand Rapids, Michigan. Su precio de venta es de 195, la culata es de nogal y los cañones recortados de acero azul cobalto, tiene un gatillo finísimo, ya lo ven...compre elegante, compre en S-Mart... ¿¡Lo habéis entendido!?"
Los regalos están ahí, y llevamos tanto tiempo utilizándolos que muchas veces olvidamos que son un recurso mas a partir del que se puede organizar una partida. Especialmente interesante cuando puede ayudarnos a salir de la rutina.

Algunos jugadores adoran el atarse a un personaje y ver como evoluciona reto tras reto, pero otros jugadores disfrutan mas explotando diferentes opciones. Donde hoy juego con un bardo mañana quiero dar de leches con un bárbaro y pasado curar con un clérigo.

No hace falta cambiar de ficha todos los días, utiliza algún objeto mágico, un poder, una maldición o un don que le permita hacer algo parecido cada cierto tiempo y tendrás contentas a todas las partes.
Por un lado los jugadores mas arraigados no tendrán que andar cambiando de ambientación y juego pudiendo seguir con su personaje favorito, mientras que el ávido de nuevas sensaciones tendrá una golosina con la que entretenerse cada día.

En D&D puede ser un objeto de propiedades cambiantes, una maldición que te hace cambiar de raza, o un poder de usos diarios que cada día emula un poder de otra clase.

Siempre estará ese jugador que disfruta de la variedad de tener un día una espada de fuego, otro día una espada de rayos, otro día una espada de escarcha...
En un juego de superhéroes podemos hablar de un personaje como Husk (Vaina), que cada vez que cambia de forma obtiene poderes diferentes, o cualquiera de las múltiples variantes de poderes que permiten copiar otros poderes, desde Synch (Sincro) al Superadaptoide pasando por Rogue (Pícara).

El increíble poder de ser una tía buena y convertirse en una tía buena metálica
Esta pequeña herramienta puede trasladarse a todo el grupo sin ninguna dificultad con sistemas como FATE simplemente indicando a tus jugadores en la creación de personajes que uno o dos de sus aspectos serán mutables.

Con este pequeño cambio podemos crear una partida donde los jugadores son mutantes inestables que huyen del gobierno y al comienzo de cada partida les puedes dar un aspecto diferente que deberán utilizar ese día: anfibio, alado, rocoso, imagen desplazada, ...

Noooo... los pinchos pasen, pero el pelo a lo Locomía no lo soporto!!
O si tus jugadores prefieren ser ellos mismos quienes controlen los cambios cambia de chip y piensa en videojuegos o series donde los protagonistas conocen la situación de antemano y pueden equiparse en consecuencia.
¿Misión acuática? No pasa nada, equipo submarino.
¿Diplomáticos en ciudad nube?, no me fío ni un pelo, voy a llevar un cinturón antigravedad por si acaso.

Riete tu ahora del superagente 86
Las posibilidades son enormes y el trabajo cercano a cero, así que no os cortéis y animaros a darle un poco de variedad a vuestras partidas.

Y si lo habéis hecho ya, o ahora que lo leéis os parece una buena idea y la lleváis a vuestra mesa, no dejéis de comentar por aquí que tal os ha ido.