martes, 23 de diciembre de 2014

Worlds in Peril Intro Comic (spanish)


Worlds in Peril es un juego de superhéroes que me llama la atención por muchos motivos, como ya comenté en su momento, pero hoy no vengo a daros la chapa de nuevo, tranquilos.
Recientemente se subió a la pagina de Kickstarter de Worlds in Peril el cómic que servirá de intro del juego. Una de las recompensas adicionales que se desbloquearon durante el mecenazgo.
Y como me ha llamado tanto la atención, y me parece una idea tan genial, no he podido evitar dedicarle unas horitas para traducirlo al castellano y que mas gente pueda ver lo que se está cociendo.













Worlds in Peril intro comic (spanish).cbr
Worlds in Peril intro comic (spanish).rar

Sobra decir que, al igual que el material original, se puede copiar y distribuir libremente.

Personalmente estoy deseando que alguna editorial patria se anime a traducirlo.


miércoles, 10 de diciembre de 2014

El Master también juega, y se sorprende, y se emociona...

Hace tanto tiempo que únicamente arbitro que mi forma de jugar está demasiado viciada hacia la visión del Master, lo que hace que muchas veces me encuentre mas bien llevando una especie de PNJ destinado a ayudar en el buen avance de la partida que mi propio PJ.
Básicamente porque es tremendamente fácil "leer" al grupo y al Master, y me sale solo el hacer lo mejor para la partida.

Si, es un error.

Una de las cosas que mas echo de menos es precisamente la ilusión y la sorpresa.
La incertidumbre. La emoción.
Algo que, curiosamente, estoy redescubriendo como Master jugando con partidas abiertas en las que el desarrollo de la partida no está predestinado, y los jugadores dirigen tanto como el propio Master, con lo cual es un viaje compartido.
No haces de guía turístico, como mucho haces de líder de la expedición. No sabes con antelación todo lo que les va a ocurrir a los PJs, lo descubres con ellos desde un balcón privilegiado.

Aunque es una forma de arbitrar muy antigua, los sistemas Powered by the Apocalypse son los mayores exponentes de esta forma de jugar.
Un ejemplo como otro cualquiera.
Dos jugadores han caído en una trampa. Una maga y un lupino encerrados en una trampa demoníaca. Una habitación inerte que impide la magia, las comunicaciones, y no se puede dañar desde dentro.
Hay mil formas de salir, claro, y lo fácil sería tirar de alguna de las múltiples deudas que cualquiera de los PJs tienen en su haber (estamos jugando Urban Shadows, un juego Powered by the Apocalypse). Curiosamente tiraron de una herramienta/mecánica que les permite generar una deuda en el momento. Y en lugar de generar una deuda con alguna de las facciones ya existentes y que están tocando las narices en la partida se sacaron de la manga un antiguo pacto con los Ángeles del mundo superior. Una facción que, de hecho, no existía en la ambientación.
Al menos no hasta ese momento.
Así que aparte de preguntar, evidentemente, por el origen de la deuda, lo siguiente que me tocó hacer fue pedirles mas datos sobre esas nuevas criaturas sobrenaturales que me acaban de incluir en la ambientación.

“Ezequiel, 25-17: El camino del hombre recto está por todos lados rodeado por la avaricia de los egoístas y la tiranía de los hombres malos. Bendito sea aquel pastor que, en nombre de la caridad y de la buena voluntad, saque a los débiles del Valle de la Oscuridad. Porque Él es el verdadero guardián de su hermano y el descubridor de los niños perdidos. ¡Y os aseguro que vendré a castigar con gran venganza y furiosa cólera a aquéllos que pretendan envenenar y destruir a mis hermanos! ”
Entiendo que muchos Masters pueden tener miedo a este tipo de maniobras por parte de los jugadores. No tener las riendas de la partida te lleva a un terreno desconocido en el cual es fácil sentirse incomodo si no estás acostumbrado a ello.
Lo entiendo porque a mi mismo me ha pasado muchas veces.

Pero también tiene muchas recompensas, la principal es recuperar la ilusión y emoción de jugar en un entorno desconocido. Y eso sin contar cosas como las ventajas que aportan saber que el grupo está jugando a algo que les interesa a todos y no solo al Master, ya que son todos los que están construyendo el mundo de juego y dirigiendo la partida, no solo una persona.


Aparca aquel Master que jugaba contra los jugadores.
No tiene ningún sentido ni emoción luchar contra alguien con una diferencia de control tan grande. El Master tiene la capacidad de acabar con cualquier PJ en cualquier momento. ¿Que gracia tiene jugar contra los demás jugadores en estas condiciones?.

Enriquece el Arbitro.
Si únicamente eres un narrador de acontecimientos, un arbitro de reglas... ¿que valor aportas a la partida?, ¿que ganas haciendo algo que se puede automatizar?, ¿no sería mejor participar en la partida?

Participa en la partida como uno mas. Juega. Emocionate. Sueña. No pierdas la ilusión.

lunes, 1 de diciembre de 2014

[Desafío30días2] Epílogo

Un nuevo Desafío de los 30 días finiquitado con éxito ^_^
Si, parece que hemos sobrevivido. ¿Queda alguien ahí fuera?

El año pasado me apunte a ultima hora a este Desafio (resumen entradas Desafio30días 2013), pero este año en cuanto he visto el listado de preguntas del señor +Kano Goblin me he puesto manos a la obra.


Mis 30 aportaciones de este año:

Día 1 – ¿Con qué rolero que no has jugado nunca te gustaría jugar?
Día 2 – ¿Cuál ha sido tu mejor sesión?
Día 3 – ¿Prefieres hacer un spin-off, o jugar una partida independiente?
Día 4 – ¿Qué consejo le darías a un máster que fuese a dirigir su primera partida?
Día 5 – ¿Cómo crees que es la mejor forma de buscar jugadores para hacer un grupo?
Día 6 – Odias los juegos de rol porque…
Día 7 – ¿Cómo mantienes la concentración en el juego?
Día 8 – ¿A qué juegos has jugado en el último mes?
Día 9 – ¿Cuál ha sido tu peor sesión?
Día 10 – ¿Qué habéis comido u os gustaría comer? ¿Qué menú propondríais?
Día 11 – Las editoriales de rol…
Día 12 – Un juego de mesa que debería de tener juego de rol.
Día 13 – ¿Cuántas partidas has jugado en los últimos dos meses?
Día 14 – Lista tus tres mejores juegos de rol de todos los tiempos.
Día 15 – Una localización de un juego de rol que sea especial para mi.
Día 16 – ¿Aventuras, libros de ambientación u otros suplementos?
Día 17 – ¿Cómo te preparas para cada sesión?
Día 18 – ¿Les pides deberes a tus jugadores entre partidas?
Día 19 – Un libro que debería de ser juego de rol.
Día 20 – ¿Recuerdas aquel momento en el que se lió pardísima en una partida?
Día 21 – Nunca podrás entender que jueguen a…
Día 22 – ¿Has jugado online? ¿Cómo ha sido la experiencia?
Día 23 – Te compraste aquel juego ¿por qué…?
Día 24 – El libro rolero más raro que tienes.
Día 25 – Una película que debería de ser juego de rol.
Día 26 – Fuera de tu entorno rolero ¿eres…?
Día 27 – ¿Qué juego de rol tienes en tu mesita?
Día 28 – ¿Qué juego de rol vendiste? ¿Porqué?
Día 29 – ¿Cuántos dados tienes?
Día 30 – Dime una pregunta para el próximo desafío.

Creo que las reflexiones del año pasado siguen siendo, en general, igual de validas.
Me parecen preguntas para Masters y creo que básicamente solo vamos a responder Masters habituales. Cada vez tengo mas ganas de escuchar la voz de los jugadores, o, mejor aun, de encontrar a los míticos Roleros Medios, aunque solo sea por escuchar algo diferente al discurso habitual de diseñadores, jugadores veteranos y Masters.

Por mi parte, la experiencia de nuevo ha sido grata y se agradece la iniciativa. Es una buena ocasión para rememorar anécdotas y darle una repensada a ciertos temas.
Me quedo especialmente con las respuestas a que película/libro debería tener juego de rol, gracias a las cuales he cambiado de opinión al respecto.
Bueno, y con el metadesafio lanzado por +Juan Andújar Molina , que me retó a poner un pato diferente en cada post ^_^

Eso si, vistas las respuestas creo que me estoy volviendo demasiado rolero cebolleta por un lado, y rolero anarquista por otro... lo cual no termino de tener claro si es bueno o malo.
En cualquier caso, muchas gracias a quienes han tenido la paciencia de leerme.

Nos vemos en el desafío del año que viene si el señor +Kano Goblin se anima de nuevo, y por aquí habitualmente.