miércoles, 20 de abril de 2016

7 años de Psitopía

20 de Abril ... del 2009.

Hace 7 añitos que me animé a abrir este blog.

No era mi primer blog, desde luego, ni siquiera el primero con esta temática. Pero con su nombre extraño y sus pretensiones difusas aquí seguimos.

Ideas al aire, discusiones, reseñas... rol, comics, juegos de mesa, supers... un poco de todo y nada de orden.
Pero, sobre todo, muchas discusiones.

Es altamente probable que una postura mas neutral me evitara muchas broncas, pero la verdad es que para eso ya tengo mi trabajo. Además, no hay nada como un buen intercambio de opiniones para aprender.
Si, por el camino me he encontrado mucha gente que se ha sentido ofendida o simplemente atacada. Es normal, es la actitud habitual en internet. No buscamos intercambiar opiniones, buscamos imponer opiniones y pisotear a los demás. Normal que cuando alguien solo quiere opinar y discutir sinceramente mucha gente se sienta ofendida. Normal. No correcto, solo habitual. No inteligente, solo comprensible.
Pero pese a todo merece la pena. O por lo menos a mi me ha merecido la pena. Aunque espero que también alguien mas haya sacado algo interesante de tantas discusiones.

Discusiones sobre muchas cosas, claro, pero quizás las de rol han sido las mas fructíferas. No en vano aunque lleve jugando a esto desde el 85 todavía tengo muchas cosas que aprender.
Mucho ha cambiado mi visión del rol estos últimos años, y en gran medida ha sido todo gracias a exponerme a nuevas ideas.
De hecho, uno de los objetivos era lanzar ideas y aprovechar el feedback, y sin lugar a dudas ha sido muy muy provechoso.
He podido aprovechar muchísimas ideas tanto haciendo de Master como creando infinidad de juegos. Vale, la mayoría no han pasado de un borrador o solo los han visto/sufrido mis jugadores habituales, pero otros han llegado un poquito mas allá: VixeM, Heresiarcas, DuendeZ, Cazadores...
Incluso juegos de mesa, aunque admito que ahí ya me cuesta un poco mas pasar de la hoja y crear un proto. Pero alguno ha dado ese pasito, alguno: Apocrypha / Arcanya, Inquisidores...
Otros siguen ahí (Sangrenegra). Y algunos se han quedado en la cuneta (A.M.P., Nucleo 12.17, AAZZ) sin contar otros que ni han aparecido por el Blog (carrera de pingüinos, Hex Men, Los Patoz Poderozoz, Hidrae, Neo-Madrid está a punto de estallar, Goblinz, ¡Conecta!, Proxy, Ink0gnit4, NinjaZ...).

Sería injusto no mentar la gran experiencia que ha supuesto para mi meterme en el mundo editorial. No solo con VixeM, que ya de por si fué tremendamente interesante, sino todo lo que ha supuesto Arcanya.

Pero si hay algo para lo que me ha servido especialmente el blog es para conocer gente. Personas de carne y hueso, no solo avatares virtuales que comentan en las entradas.
Ir a jornadas y quedadas frikis, y poder ponerle cara a toda esa gente que has conocido en las redes, eso es mucho mas importante que lo que diga cualquier contador de visitas.

Han sido 7 años de renovación friki tremendamente interesantes.

Espero con ilusión los siguientes.

Nos vemos!!

jueves, 14 de abril de 2016

Inquisidores


Otro mini-juego de cartas listo para imprimir y jugar ^_^

Inquisidores es un pequeño juego de cartas de deducción y faroleo donde los jugadores encarnarán a un grupo de inquisidores encargados de investigar un crimen. Por desgracia, cada inquisidor tiene sus propios planes e intereses, y la investigación se convierte en realidad en una búsqueda de culpables a medida.

El juego está ambientado en el universo de Sangrenegra. Aunque no se necesita conocer nada de Sangrenegra para poder jugar a Inquisidores.

La idea original del juego pasaba por que durante la investigación del crimen cada jugador tuviera su propia agenda.
En versiones anteriores el juego se dividía en rondas de investigación, y en cada ronda todos los jugadores actuaban simultáneamente aportando pruebas, modificando las pruebas existentes, o destruyendo pruebas disponibles.
Aunque la idea en general me gustaba el desarrollo de la partida no era del todo satisfactorio. Por un lado lo de jugar simultáneamente no estaba del todo afinado. Por otro lado, la propia estructura del juego hacia que las primeras rondas no sirvieran para nada y las ultimas fueran completamente determinantes.

La nueva versión elimina el juego simultaneo manteniendo los aspectos que me parecen mas importantes del juego. A cambio he forzado un poco la interacción entre los jugadores, haciendo que las cartas se mueva e incluyendo una votación ^_^
Las pruebas han sido satisfactorias, y aunque seguro que se puede afinar mucho creo que ya es lo suficientemente estable para presentarlo en público.

Como siempre, cualquier comentario es bienvenido.

Las reglas y el Print & Play en el minisite de Inquisidores.

lunes, 4 de abril de 2016

La Herejía de Horus en castellano

La publicación de las novelas de Games Workshop en España está siendo una historia... "interesante".

En su momento teniamos una edición bastante digna, que seguía (en gran medida) el ritmo de la edición original.

Sin embargo en algún momento todo se trunco. Supongo que nunca sabremos el motivo real, y casi prefiero no especular sobre el tema. Asumiré malentendidos por ambas partes...
Como fuera, nos quedamos sin mas novelas, y algunas sagas como La Herejía de Horus se nos quedaron a medias :(

Sin embargo, y cuando ya practicamente habiamos perdido la esperanza (yo de hecho ya había comenzado a leerme los siguientes tomos en Inglés), se renueva el catalogo de Minotauro y aparecen de nuevo las novelas de Warhammer 40.000.


En el momento de escribir esta entrada (Abril 2016) aparecen las 20 novelas anteriormente publicadas como reedición. La 21ª aparece como novedad, y se anuncia hasta la 23ª.

Llama la atención que ahora el encabezado sea el título en Inglés: The Horus Heresy, en lugar de su nombre en castellano. Supongo que algún tema de identidad de marca.

En cualquier caso una buena noticia.

Quien sabe, quizás en algún momento tengamos toda la saga en castellano y todo ^_^

viernes, 1 de abril de 2016

Cuando el sistema da igual

Últimamente he tenido tiempo de leer mucho rol: Tribu 8 2ª edición, Iron Kingdoms: Unleashed, Mutant Chronicles 3ª edición, The Strange, Shadowrun 4ª edición, Hombre Lobo 20 aniversario, Engel, Al Filo del Imperio, ...

Aunque mas que leer debería decir dar un vistazo.


Coges al manual. Empiezas a hojear las reglas y ves que es mas o menos lo mismo de siempre así que comienzas a leer en diagonal y luego directamente a saltarte secciones que ya sabes como van de tantas veces que las has visto. Pasas a la ambientación y de nuevo comienzas a detectar patrones con lo cual vuelves a comenzar a leer en diagonal y después a mirar únicamente los títulos. "Ya lo miraré con detenimiento cuando haga una partida".

Y así te miras uno... y otro.... y otro mas...y cada vez lees menos porque cada vez se parece todo mas.
Juegos que siguen la estela iniciada por el D&D y todos proponen exactamente el mismo tipo de partida: Master, ficha, combate, tiradas enfrentadas, iniciativa, turnos, ataque, daño, ...
Diferentes tipos de dados. Fichas mas o menos complejas. Pero al final es lo mismo, la experiencia de juego es exactamente la misma. El tono es el mismo. El tipo de partida es el mismo. El Master dispone, los jugadores reaccionan, y los dados deciden.
El esquema habitual que tan bien conocemos y que en muchos casos asumimos como definición de rol.

Me recuerda cuando empecé a jugar a esto hace años, cuando cada manual me parecía un mundo.
Para mi el básico de AD&D era un juego, y Dark Sun un juego completamente diferente. ¿Ravenloft?, no tenía nada que ver. ¿Dragonlance y Forgotten Realms?, buff, ni parecidos.
Claro, me metías una clase nueva, un par de armas por aquí, un par de conjuros por allá, y el rolero en mi veía un juego completamente nuevo.
Ays...
Normal que luego pensara que mi juego con orkos en lugar de orcos y elfos azules con mandobles que hacían d10+1 en lugar de d12 era un juego superoriginal. Si contábamos además con que me habría inventado una lista completa de equipo, un par de clases, y hasta escuelas de conjuros. Buah, menudo diseñador de juegos estaba hecho. Nadie creaba juegos tan originales y diferentes. Porque un juego, pensaba, era precisamente esa colección de estadísticas y elementos que aparecían en el manual.

Mira lo que he hecho con las reglas de D&D.
Soy original especial.
Evidentemente tarde o temprano te das cuenta de que lo único que estás haciendo es poner mas objetos en un listado, o añadir conjuros y clases basándote en lo que ya existe... es decir, de original poco, solo estás jugando con los números. Que es muy entretenido y divertido, si, pero mérito tiene bastante poco.
Y ahí digievolucionas al siguiente estadio, cuando crees que has trascendido los sistemas de rol y que en realidad estos no importan. Lo único que importa es una buena ambientación, bien currada, pero las reglas... bah, eso se puede improvisar.

Así que ahora el foco creativo se pone en la historia. Como hay que ser original me dedico a copiar todas mis sagas favoritas, pero cambiando un poco los nombres para que nadie pille las referencias. Porque además de original soy el mas culto, y leo novelas muy raras... tan raras que las compraba en la sección de literatura fantástica del Corte Ingles. Lo que decía, algo exclusivo.
Así tengo a Aragorn Agorarn cabalgando un dragón draco con su flamante dragonlance dracolanza. La leche de original.
Aunque, claro, como eso de poner numeritos es muy divertido y entretenido no podía evitar seguir creando armas, y dotes, y clases, y criaturas... porque salen como churros y rellenan mucho. Sirven para algo?, a quien le importa!!

Estoy improvisando.
Las reglas no importan.
Así que ahí estoy yo con mi flamante filosofía de "el sistema no importa" cuando alguien me da con la realidad en las narices.
"Erm... no chaval, el sistema no solo importa, sino que es lo que diferencia completamente la experiencia de juego entre dos juegos diferentes."

Ante semejante descubrimiento mi primera reacción fue la lógica en una persona adulta, coherente y - sobretodo - tan creativa como yo: "esa mierda no es rol"
No, en serio, si ni siquiera tiene Master. Y ese otro, no me jodas, ¿quieres jugar a rol sin ficha y sin dados?.

Eso no es verdad...
Lo que pasa es que a veces te encuentras buena gente que pese a tu actitud de cenutrio piensa que no todo está perdido, y te muestra esas otras formas de jugar a rol.
Así que superada la fase de negación de la realidad comienza la autojustificación.
Porque una cosa es que haya otras formas de jugar a rol, y otra muy diferente es que todo eso que tu habías creado fuera solo un pastiche de cosas que ya existian. No, claro que no "lo mio es original de verdad... ¿verdad?"

Soy la leche improvisando. El sistema no importa.
Mis juegos son originales, novedosos, únicos...
Pero, no... la realidad es que había creado exactamente lo mismo que cualquier otro rolero.
Había cogido mi juego favorito, mi ambientación favorita, y lo había mezclado.
Esfuerzo cero. Originalidad cero. Eso si, había sido tremendamente divertido.

Entonces, ¿el sistema importa?

Claro, completamente.
Bueno, o quizás nada... en absoluto.

Se puede jugar a rol perfectamente sin ningún sistema comercial, pero algún acuerdo habrá en la mesa para decidir la estructura de la narración. Por muy sencillo que sea. Así que de un modo u otro siempre hay un sistema.

Aunque, claro, teniendo en cuenta que he ido pasando por diferentes fases en mi vida rolera y siempre ha venido alguien a sacarme de mi error... pues a saber.

Actualmente leerme un tocho de manuales como los que comentaba me aporta mas bien poco. Y eso que no será por sistemas diferentes: d20, Silhouette, Hordes, 2d20, Cypher, d6, narrativo....
Pero es que aunque tengan nombres rimbombantes todos estos sistemas proponen el mismo tipo de partida.

Leyendo juegos originales y únicos en sus propuestas. Otra vez.

"Ya está el Hater de Oscar soltando mierda sobre los sistemas famosos solo por que son famosos."



"¿No va el tio y dice que The Strange es igual que Al Filo del Imperio?" 


A ver... claramente hay diferencias, pero el tipo de partida es evidentemente el mismo. Si algunos juegos hasta te traen 2 sistemas de juego en el mismo manual!! Bueno... en realidad no son sistemas de juego... el sistema viene a ser el mismo, son mas bien dos formas de resolución que te dicen que dados tirar y como interpretarlos, pero el cuando tirarlos y para que... es lo mismo. La experiencia de juego es la misma, cambiando el tipo de dados y los numeritos en la ficha.
Simplemente es que muchas veces se asume un estilo de juego y punto.

Es en estos casos, cuando te mueves en el mismo entorno de juego, cuando la experiencia a llevar a la mesa es la misma, y, cuando es precisamente una que llevas años practicando, cuando el sistema da absolutamente igual.
Y ahí te viene un Master que no se ha leido el manual de turno pero tiene mucha experiencia en este tipo de juegos y te arbitra una partida genial sin conocer siquiera las reglas y con apenas unos retazos de la ambientación. Porque las reglas las puede mirar en un momento o las puede delegar a los jugadores directamente, y de la ambientación solo necesita lo justo. Si has arbitrado años Dragonlance te costará cero improvisar una partida de Pathfinder o Numenera o Cyberpunk o Shadowrun o ...
La experiencia de juego propuesta es la misma. Solo los fans enamorados de esos juegos notan (notamos) la diferencia. Y esa diferencia suele estar realmente en pinceladas sutiles, normalmente de ambientación. Por eso muchos de esos juegos aguantan edición tras edición pese a los cambios de sistema, porque lo que se propone es lo mismo, y aunque cambie el tipo de dado, la tabla de criticos, o el listado de armas, la experiencia de juego es la misma.

Claro, luego te proponen una experiencia de juego realmente diferente (Our Last Best Hope, Swords without Master, Dread, ...) y se saltan los fusibles.
El primer intento es intentar jugar como siempre. Hay juegos que lo admiten y otros que no. Puedes coger Apocalypse World y jugar como si fuera un Cyberpunk cualquiera, o jugar mazmorreo con FATE... por poder... pero no aprovechas ni la mitad del sistema porque te has quedado con lo que conoces, las tiradas y los numeritos, y has ignorado precisamente lo que hace diferente a algunos juegos: la experiencia de juego, el tipo de partida.
Otras veces directamente no puedes adaptar el juego a tu estilo habitual (Fiasco, A Penny for my Thoughts....), con lo cual claramente eso no es rol y se termino la discusión.

Así que el sistema importa, si, mucho.
Salvo cuando no importa una mierda porque quieres jugar a lo de siempre. Entonces da absolutamente igual, claro.