viernes, 25 de noviembre de 2016

X-story

Corto de temática cyberpunk/postapocalíptica con estética de videojuego, aventura gráfica diría yo. Me ha venido a la mente el juego de The Veil o Recuerda el Mañana.

miércoles, 23 de noviembre de 2016

[En pruebas] F.W.A. y los dados de poker


Como todo hack (versión) de un juego, Fantasy West Adventures (F.W.A.) es básicamente el mismo juego que su predecesor con un par de cambios aquí y allí. De hecho, si no fuera así no sería un hack... ¡sería un juego nuevo!

Evidentemente, como todo hack de Apocalypse World (y de Dungeon World en este caso) los cambios comienzan con la agenda y los principios del Director, que se ve rapidamente reflejado en sus movimientos, los nombres de los atributos de los personajes y los movimientos básicos disponibles durante la partida. Al fin y al cabo eso es lo que marca principalmente el tono del juego.
En realidad solo con eso ya podemos hacer un juego completamente diferente. Aunque, claro, lo habitual es ir un poco mas allá.

En mi caso he cambiado los libretos. No solo las clases de personaje disponibles son diferentes, sino que durante la creación de personajes hay que escoger un libreto de clase y otro de raza. Esto me permite dar mas peso a los arquetipos fantásticos y del oeste, que no solo se basan en lo que haces, sino que muchísimas veces es crucial la raza del personaje.

Hay muchos mas cambios, pero uno de los que mas ilusión - y a la vez miedo - me daban era abandonar los clásicos 2d6 por dados de poker.
¿Justifica la ganancia temática este cambio mecánico?

Y que no falte el cubilete!!

A juzgar por las reacciones de los jugadores el cambio de dados tiene su gracia y no molesta durante la partida.

Mi temor inicial era que tirar mas dados y tener repeticiones pudiera incrementar el tiempo dedicado a la resolución de los movimientos de forma innecesaria.
Sin embargo, tirar mas dados ha resultado ser una chorrada (no se tarda nada en ver las jugadas) y el tema del relanzamiento de dados incluso añade un punto de emoción adicional. De hecho, el resultado final es el mostrado por los dados. No hay que sumar ni restar nada.

Por si alguno tiene curiosidad.
El sistema de los Powered by the Apocalypse implica tirar 2d6 +atributo para obtener 3 tipos de resultados diferentes (6-, 7-9, 10+). Donde 6- es fallo, 7-9 es éxito parcial o éxito con consecuencias, y 10+ es éxito completo.
En F.W.A. se lanzan los 5 dados de poker, teniendo un único relanzamiento donde puedes repetir tantos dados como el valor de tu atributo (de 0 a 3). Los resultados posibles son los mismos, y dependen directamente de la jugada obtenida:
- Fallo: ninguna jugada o pareja simple.
- Éxito parcial: doble pareja o trio.
- Éxito: cualquier otra jugada.

La distribución de resultados es muy parecida a la obtenida en los juegos PbtA (gracias a +Daniel Zanón por ayudarme con las matemáticas!!).

La verdad es que estoy muy contento con este apaño ahora que ya he comprobado que funciona.

lunes, 21 de noviembre de 2016

Balance #ROLea2016

Una año mas, mientras unos preparan las Navidades (en Noviembre!!) otros deciden empaquetar los bartulos y acudir en procesión a las sagradas estancias del CEULAJ.

Han llegado las ROLea, y por segundo año ahí me han tenido.


Hace ya unos añitos que acudí casi por accidente a mis primeras Zona Lúdica, y desde entonces soy un fanboy de todo lo que organiza el Grupo TdN en las instalaciones del CEULAJ: Zona Lúdica, Tierra de Nadie y ROLea.
El lugar, la organización, y los asistentes forman una mezcla explosiva tremendamente adictiva. Tanto que no hay evento al que falte. Y, de hecho, desde hace unos años, incluso llevo a mis hijas.

ROLea fué el último de los eventos periódicos en unirse al calendario de eventos frikis del CEULAJ organizados por este grupo.
Unas jornadas convivencias dedicadas en exclusiva al rol.

Creo que todos esperábamos que fuera algo tan tranquilo como Zona Lúdica, y aunque en cierta medida es verdad, ROLea tiene su ritmo propio.
Mientras Zona Lúdica es mas familiar y los juegos de mesa atraen muchos mas visitantes, ROLea tiene un perfil de edad bastante mayor. Además, los juegos de rol no es algo que atraiga especialmente a los curiosos.
Si a eso le unimos el hecho de celebrarlo en una época bastante mas fría tenemos un evento aun mas tranquilo que Zona Lúdica.

Esto es genial si quieres ir a jugar y/o cotillear con la gente, claro. Pero no tanto si lo que pretendemos es dar a conocer el rol y atraer nuevos jugadores.

Por suerte no soy una editorial que necesite vender sus juegos, así que puedo permitirme el lujo de simplemente ir a disfrutar ^_^

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Este años solo llevaba un par de partidas programadas. Para el resto del tiempo habría que mirar que quedaba libre (normalmente poca cosa, pero es que me niego a esperar 1h de cola para jugar 3h), o buscarse la vida. Y la verdad es que tampoco es que haya salido mal.

De lo que yo llevaba:

Siempre se me olvida hacer fotos durante la partida, así que os dejo el dibujo de Lorena :)
- F.W.A. (Fantasy West Adventures).

Partida épica con +Rosa Micó , +Gonzo Bríos , Fox y Mister Geek.
Una Elfa Elementalista del agua, una Enana Acorazada, un Gremlin Charlatán, y una Humana Misionera de la Iglesia de la Violencia... ahí queda eso.

Personalmente me lo pasé genial, y espero que por su parte fuera minimamente entretenido ^_^
La creación de fichas, entorno de juego y trasfondo de los personajes fue según lo esperado. Dejándome suficiente información para juntar el grupo y ganchos para comenzar la partida.
Y la partida en si funcionó sola gracias al sistema de Dungeon World (Powered by the Apocalypse). Quizás un poco mas alocada de lo que me gusta hacer en mi grupo habitual, pero tratándose de una partida de jornadas... que demonios!!

Por supuesto me llevo deberes con cosillas que retocar, pero creo que la impresión general es buena.

Una cosilla que me llama la atención, y que tambien me ocurrió durante la partida, es la curiosidad que tiene todo el mundo por saber como/cuando voy a sacar el juego.
Supongo que los dibujos de Lorena Azpiri dan la impresión de que el juego está mas avanzado de lo que parece, y que voy mucho mas en serio de lo que yo mismo me he planteado.

Sip... tampoco hice fotos de las partidas ¬¬
- 3v0lv3r

Aunque solo había programada una partida de 3v0lv3r se jugaron 3 en las jornadas. Y en una de ellas ni siquiera estaba yo!!

Como teníamos el Jueves por la noche libre aproveché para probar el sistema y ver si tenía que hacer algún cambio de ultima hora para el día siguiente.
Partida con +Lucas Lukar Millan , +Samuel Reyes y +Pepe Roma donde pude comprobar que tal funcionaba el sistema de evoluciones y al planteamiento de la partida.
De hecho, como el objetivo de la sesión era obtener feedback, al terminar tuvimos una larga charla sobre el juego, el sistema y sus diferentes pros y contras. Muchas gracias chicos.

La partida oficial fué bastante especial para mi.
Por un lado tenía a +I.D. Sacaluga , lo cual admito que me daba bastante respeto. No le conocía personalmente, pero tener un creador en tu mesa siempre impone. La verdad es que el tipo es un crack, un showman que aportó muchísimo a la partida sin eclipsar a sus compañeros.
Y mis otros dos jugadores eran viejos conocidos de otros playtestings, en concreto de Heresiarcas. Que alguien haya probado uno de tus juegos y venga a ver que se te ha ocurrido ahora es un subidón.
La partida tuvo un poco de todo, y para ser una partida de jornadas con un Powered by the Apocalypse nos dió tiempo a hacer una historia completa. Con su planteamiento, nudo y desenlace.
Creo que si lo hubiera llevado preparado no me habría salido mejor.

Y, como siempre ocurre con estos sistemas, todo el merito de los jugadores (yo bastante tenía con evitar que no me salieran los pulmones por la boca...).
Muchas gracias!!

La tercera partida fué la mas extraña de todas.
+Lucas Lukar Millan me pidió las notas del juego para montar él una partida. Evidentemente me faltó tiempo para darle todo antes de que se arrepintiera.
Junto a +Gonzo Bríos y Fox (que no habían tenido suficiente con FWA), además de +Carmen Guevara y +José Ayala Marquez.
Por las fotos tiene pinta de que se lo pasaron bien.
Solo falta saber cuanto fué debido al propio juego, o simplemente al cachondeo que esta "panda" suele llevar a las partidas.
Por mi parte, si valió para que alguien se echara unas risas ya lo considero un éxito ^_^

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Mas allá de lo que yo mismo llevaba es digna de señalar la partida de espías con sistema FAE.
+Estrella Ferre González se estrenaba como Master (un honor!!), y espero que en adelante se anime a hacerlo muchas mas veces.
Por lo que me pareció entender era un hack de FAE basado en Wilderness of Mirrors de John Wick.
La verdad es que cuanto mas lo pruebo mas me reafirmo en mis impresiones sobre FATE.
- mucho mejor FAE que FATE (para el tipo de partida que FATE propone).
- la economía de puntos FATE apesta. Si se usa a rajatabla el juego es D&D con gestión de recursos (puntos FATE). Los aspectos dan mucho mas juego cuando pasan a ser meramente narrativos.
- FATE solo funciona bien cuando el grupo sigue a rajatabla el espíritu de FATE (que no sus reglas). Lo que suele implicar ser especialmente narrativo y evitar las tiradas como la peste, haciendo que avance la ficción siguiendo la lógica y apoyándose en los aspectos.

Aparte del rol dignas de reseñas son las partidas de juegos de mesa. Y es que ROLea tiene mucho de convivencias, y al final lo que quieres es estar con la gente. Que la excusa sea juntarse para unas jornadas de rol es simplemente eso... una excusa.
Para la ocasión me llevé 2 de mis juegos favoritos en estos momentos.
- Vast, resultaba especialmente apropiado en ROLea ya que es un juego asimétrico de mazmorreo. Todavía me alucina como el autor ha podido equilibrar formas tan dispares de jugar, pero pese a mi incredulidad funciona.
- Evolution: Climate, una de mis últimas adquisiciones que no hace mas que ver mesa una y otra vez desde que llegó a casa. Impresionante.

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Fuera del aspecto meramente lúdico tengo que lamentar mi penoso estado de salud durante estos días.
Empastillado y aturdido, intentando sobrevivir a los ataques de tos y el dolor de cabeza... imagino que habré estado aun mas seco y borde de lo habitual :(

El tiempo ha sido el habitual para estas fechas, pero por algún motivo había olvidado que el viaje de regreso se hacía de noche.
En este caso además de 5 horas de viaje nocturno debemos añadir lluvia y un buen tramo con niebla. Menos mal que llevaba buena compañía que me daba palique, porque si hubiera ido solo como a la ida se me habría hecho eterno :(

Pensando precisamente en el tiempo me llama la atención que Zona Lúdica sea en Mayo y ROLea en Noviembre, teniendo la segunda actividades de rol en vivo.
Podría mejorar la experiencia de los jugadores de vivo si ROLea fuera en Mayo. Al fin y al cabo los jugones de mesa van a estar en las salas de todos modos.
Solo una idea al aire.

Y sobre ideas al aire tuve varias conversaciones sobre el rol, la promoción del rol, y las jornadas.
No se si seré el único, pero sigo con la impresión de que las jornadas de rol están montadas como algo endogámico y no tenemos ninguna intención de hacer cambiar eso. Lo cual no es un problema desde el punto de vista de los propios roleros, pero me parece extraño que las editoriales no quieran cambiarlo.
Fijandonos en los juegos de mesa y su forma de hacer promociones hay diferencias mas que evidentes:
- duración de la demo. ¿De verdad es necesaria una partida de 4h para vender tu juego?. No solo es redundante sino que pierdes la oportunidad de presentar tu juego a mas gente. Las demos de juegos de mesa tienden a optimizar ese tiempo y tratan de que los jugadores roten todo el rato para que la mayor cantidad posible de gente vea tu juego.
- llamar la atención. ¿Que atractivo tiene para un desconocido ver a 5 tipos hablando alrededor de una mesa?, pues en general ninguno, porque todo lo chulo ocurre en la imaginación, así que te pierdes esa parte y no te enteras de lo que ocurre. Resultado... te vas a ver otra cosa mas llamativa. Sin embargo, cuando vas a un sitio donde hay demos de juegos de mesa es habitual que haya un montón de gente cotilleando. En los juegos de rol nos falta ese factor "llamar la atención". Bueno, salvo que seas +jose masaga , claro :P

Como jugador me da pereza hacer todo esto, pero no entiendo como las editoriales no se desviven en cambiar este paradigma y buscar alternativas mucho mas comerciales a la clásica partida de jornadas.
Me sorprende, y mucho.

Un último apunte.
En este segundo año han repetido los premios ROLea, y de hecho se han ampliado las categorías a 3.
- Mejor aventura: En busca de la ciudad perdida de Garan, de Maese +Carlos de la Cruz Morales.
- Mejor suplemento: 50 brazas, de +HT Publishers.
- Y, juego del año: Dungeon World, editado en castellano por +conBarba.

Espero que mantengan esta buena costumbre ^_^

miércoles, 16 de noviembre de 2016

Doctor Strange



Decimocuarta película del MCU.
Segunda de la Fase 3.
Y primera en la que Marvel se atreve con su universo mágico.

Doctor Strange.

Otro de esos héroes de Marvel que me dicen entre poco y nada, pero al menos no uno de los que directamente evito (Capi, Iron Man, Spidey...). Y es que teniendo como tienen un buen montón de héroes interesantes y tramas aun mas interesantes, optan por ir a lo seguro y usar a sus heroes mas conocidos. Aunque muchos podrían decir algo al respecto de lo conocidos que son Ant-Man o este Doctor Strange.
Dejemoslo en clásicos. Que para mi suele ser sinónimo de aburrido... pero cada loco con su tema, y yo con mis manías.

En cualquier caso, Marvel sabe lo que hace con sus películas.
Tiene su formula palomitera de bajo riesgo y mucho beneficio. Acción, efectos especiales, humor, diálogos ingeniosos, y un drama presente pero sencillo.

En este caso la idea es presentarnos a un nuevo héroe.
Uno que tiene todas las papeletas de convertirse en el nuevo heroe central de Marvel. La cara representativa del MCU.
Un rol similar al que tenía Robert Downey Jr. hasta el momento, y que podría heredar Benedict Cumberbatch en un futuro cercano ahora que ese puesto queda libre y no hay nadie mejor para abanderar la causa. Un personaje interesante, de personalidad fuerte, y un actor llamativo.
Hubiera preferido que no fuera otro "white man", pero con el elenco actual de personajes es complicado. Scarlet Witch no es una opción, y Black Widow está - por desgracia - demasiado sexualizada para usarla como algo mas que reclamo sexual ¬¬. Wasp todavía no ha aparecido realmente, y lo mismo sirve para Captain Marvel. La verdad es que el MCU tiene un grave problema de falta de personajes femeninos. Muy grave.

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Volviendo con Doctor Strange, lo que tenemos es la clásica película de origen heroico.
Comenzamos conociendo al exitoso pero engreído Stephen Strange. Reputado cirujano con un ego a la altura de su habilidad.
El cambio se produce cuando el protagonista sufre un grave accidente que le destroza las manos, arruinando su carrera.
Esto le obliga a buscar una solución, y a la desesperada termina en una suerte de Shangri-La.

Es decir, la película respeta completamente el origen del comic. Algo que siempre es de agradecer.



A partir de aquí veremos el cambio progresivo que sufre Stephen durante su aprendizaje.
Algo forzado, claro, pero hay que resumir o no daría tiempo para nada mas.
De paso conocemos la dimensión espejo como parte del viaje psicotrópico de Stephen. Bastante psicotrópico todo sea dicho...
Nos presentan al resto de personajes (Mordo, el Anciano...), las reliquias, Wong, y todo el resto de elementos que van a acompañar en su viaje a Strange.

Y sin mas pasamos a conocer la amenaza.
Una dimensión oscura y chunga, un tal Dormammu (yeah!, Extraño sin Dormammu habría sido para matarles >.<), y un antiguo aprendiz que se fué por el mal camino.
Lo habitual.

Un encuentro con los malos para que veamos que son muy malos y de paso mostrar como se las gastan los magos. Porque serán magos, pero hay que ver lo bien que se las apañan los magos soltando galletas.


De fondo los 3 templos ancestrales que defienden el mundo de las amenazas mágicas (hace miles de años alguien puso uno de esos en New York?, que vista!), y ya tenemos todo listo para un último enfrentamiento.
No sin antes darle a Stephen su capa y su medallón (Ojo de Agamotto, con la gema del tiempo de regalo).

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Creo que en general estamos ante una peli de supers muy digna. En la linea de todas las pelis de Marvel. Palomitera, espectacular, épica, graciosa... lo que viene a ser una película entretenida.

¿Cosas que se echan en falta?
Pues desde Clea hasta el anciano clásico. Pero por un lado es un poco pronto para ponerle un aprendiz a Strange, y por otro ya sabemos los problemas del Tibet y China. De hecho esta anciana no me desagrada en absoluto, y aunque le quita un punto de variedad racial le otorga uno diferente de variedad de genero en un entorno tan superpoblado por personaje masculinos.

¿Guiños que la hacen interesante?
Muchos.
Empezando por que también estamos ante el origen de Mordo, lo cual da mucho mas peso al personaje.
Pasando por la obligada aparición de Dormammu.
El hecho de que por fin veamos magia en el MCU. Quizás muy orientada a la acción, es cierto, pero admitamos que de este modo es mas visual y mas sencilla de entender. No obstante, a la hora de la verdad no es la magia física de acción y tortazos a los malos lo que salva el día, y este creo que es uno de los mejores puntos de la pelicula, y uno de los diferenciadores con otras películas y personajes de Marvel.
Por un lado, ante el "destruction porn" que vemos en otras cintas, en Doctor Strange la batalla final tiene lugar mientras se reconstruye la zona. El Doctor está "curando". No solo es apropiado, sino que es un hecho diferenciador muy importante.
Por otro lado, Strange no derrota a Dormammu a puñetazos. Le derrota con su magia, si, pero usando su inteligencia.


En cierto modo Strange y Stark son dos personajes muy parecidos.
Dos ricos engreidos que reciben una lección y descubren la realidad.
La diferencia es que aunque Stark cambia un poco, sigue siendo el mismo prepotente inaguantable. De buen corazón, si, pero egocéntrico hasta la nausea.
Strange no, él cambia completamente.

Me gusta mucho mas el mensaje que envía esta película, y muchísimo mas Stephen Strange como nuevo abanderado del MCU que Tonny Stark. Años luz.

jueves, 10 de noviembre de 2016

Sombras de traición



Sombras de traición, recopilación de relatos editada por Christian Dunn y Nick Kyme, 22ª novela de la saga La Herejía de Horus: Leido .

[Sinopsis en la web de Timun Mas]
Desde los campos de batalla de Phall e Isstvan hasta las sombras de la propia Terra, la mayor guerra de la historia de la humanidad se recrudece. Mientras las legiones traidoras continúan aterrorizando la galaxia, la defensa del Palacio Imperial se prepara. El inevitable encuentro final entre Horus y el Emperador cada vez está más cerca.
The Horus Heresy prosigue en esta antología: descubre en El Puño Escarlata, de John French, el destino de la flota de Rogal Dorn enviada a Isstvan III, y adéntrate en la oscuridad de los Night Lords en Príncipe de Cuervos de Aaron Dembsky-Bowden.
Sombras de traición es otro de esos recopilatorios que nos encontramos de tanto en tanto en la Herejía de Horus (me resisto a usar el nombre en inglés).
De hecho, estos relatos cortos están resultando de lo mejorcito de la saga.

En esta ocasión en concreto nos encontramos con los siguientes:

- El puño carmesí, de John French.
Por fín sabemos que estaban haciendo los Puños Imperiales (Imperial Fists) todo este tiempo y por qué no acudieron a Istvaan.
La historia se mueve en dos frentes. Por un lado la fortificación de Terra por Dorn, y por otro lado el destino de la flota de los Puños Imperiales destinada a ayudar en Istvaan.
La parte de Terra es una forma de mostrarnos como se preparan para la inevitable invasión, y lo muy capullo que es Dorn. Bueno, quizás esto segundo no sea algo que busca expresamente el relato... pero es que es demasiado culoduro hasta para los estándares de los Marines.
En cuanto a la flota podemos ver como se organizan los Puños Imperiales, que saben de lo ocurrido en Istvaan, y una nueva batalla con tácticas diferentes de las habituales.
Si el libro solo hubiera sido sobre los Puños Imperiales habría sido bastante intragable, pero por suerte solo son unos capítulos, con lo cual se hace bastante llevadero.

- El Rey Oscuro, de Graham McNeill.
Una pequeña historia donde vemos el corazón oscuro de Curze (Señores de la Noche).
Encarcelado por su hermano, se deja llevar completamente y se convierte en el sanguinario Acechante Nocturno (curiosamente este nombre está en castellano).

- La torre del Rayo, de Dan Abnett.
Conversaciones y profecias entre Rogal Dorn y el Sigilita.

- El proyecto Kaban, de Graham McNeill.
Por fin una historia sobre las famosas IAs prohibidas de Marte ^_^
Un adepto descubre la existencia de una de estas IAs y la traición de su maestro. Aterrorizado huye buscando apoyo en otros adeptos de mayor nivel que le puedan proteger.
La huida es bastante insulsa, pero la IA y la traición de los marcianos resultan interesantes.

- El vuelo del cuervo, de Gav Thorpe.
Corax sobrevive a duras peras con los supervivientes de la Guardia del Cuervo (Raven Guard) tras la traición de Istvaan.
Un oficial imperial tiene sueños proféticos que le llevan a acudir en su rescate.
Otra historia bastante insulsa en la que lo mas interesante es conocer algo del trasfondo de la Guardia del Cuervo,  y algunos detalles adicionales de los poderes y el pasado de los Primarcas. En este libro se descubren algunos de ellos, ya no son solo humanos grandes y muy inteligentes.

- Muerte de un platero, de Graham McNeill.
La historia de un orfebre al servicio de los Marines Espaciales.
El mas soso de todos los relatos. También uno de los mas cortos.

- Príncipe de Cuervos, de Aaron Dembski-Bowden.
El texto que cierra el libro es una historia tan larga como la dedicada inicialmente a los Imperial Fists.
En este caso se centra en los Night Lords. Sus costumbres, su historia, y el pasado de su primarca.
La verdad es que me ha parecido la mas interesante de todas. Quizás por protagonizarla uno de los capítulos que menos protagonismo suele tener.

En general estos recopilatorios de relatos son pequeñas joyas en la colección.
Y aunque no avancen especialmente la historia, nos dan muchos detalles de ambientación que los fans de este universo disfrutamos.

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Diría que ya me he acostumbrado al spanglish de estas novelas... pero mentiría como un bellaco.

Podría decir que es lo único reprochable, pero es que la cantidad de pequeños fallos que tiene el libro es impresionante.
Frases cortadas, palabras repetidas, artículos desaparecidos...
Vale, no hace ilegible el libro, solo incomodo de leer. Pero una o dos revisiones de texto no le habrían venido mal... que no son baratos precisamente estos libros.