miércoles, 28 de junio de 2017

Rat Queens


Rat Queens es una seria de fantasía medieval sobre el típico grupo de aventureros y las misiones que llevan a cabo. Tenemos al clásico guerrero enano, un mago elfo, un clérigo humano y un ladrón halfling... con un pequeño giro: todo el grupo está compuesto por mujeres.

Admito que la primera vez que me acerqué al cómic lo hice con mis expectativas al mínimo. Me esperaba el típico gender-bender en el cual, con la excusa de tener personajes femeninos, lo único que tendríamos sería un desfile de tetas y culos. Personajes planos, historias sencillas, y mucha carne. Que si, que puede ser divertido o entretenido, pero no pasa de ahí.

Curiosamente, hasta que no me quedé sin mas .cbr que leer no me dí cuenta de que me había atrapado en la lectura. Y, no, no es que fuera la obra mas original del mundo que nos va a redefinir el genero, no, simplemente es una en la que por fin veía protagonistas femeninas que eran algo mas que un cacho de carne.
Las Rat Queens son un grupo de aventureras, que revientan cabezas y consiguen tesoros.


Sus problemas con la justicia, sus enemigos mas poderosos de lo que les gustaría, sus heridas, y sus celebraciones después de la aventura. De hecho estas celebraciones habrían sido una excusa perfecta para dejarnos caer la típica escena subida de tono que no aporta nada pero alegra la vista, ¿no?

Pues si, podría, pero no caen en la trampa facil.
Cada Rat Queen tiene su propia personalidad, y hasta para celebrar cada una lo hace a su forma. Si, la mayoría se emborracha, se pone ciega con todo lo que pueda fumarse, y buscan a quien llevarse a la cama. Algunas son mas tradicionales (Hannah y Violet), y otras son de miras mas abiertas (Betty), pero me encanta el detalle de que Dee no solo se sienta incómoda en situaciones sociales sino que incluso evite ese contacto íntimo. Genial.

Puede que las conozcamos como unas simples busca broncas... pero ¿no es eso basicamente en lo que consisten la mayoría de los grupos de aventureros?

.oOo.

Las Rat Queens:

Betty, la ladrona Halfling. De hecho en el cómic la llaman Pizca y, no, no es un error de traducción, es el mismo termino que usan en el original.
Jovial, aficionada al dulce, las drogas y el sexo. El orden es lo de menos.
Su punto de originalidad es que pese a parecer la cabecilla loca del grupo tiene un corazoncito romántico y una capacidad de observación espectacular.

Dee es la curandera del grupo. Sería una clériga humana si no hubiera renunciado a su dios. ¿Y como hace magia?, jeje, ahí está la pregunta que algún día nos responderán.
Aparte del interesante giro que representa ser una clériga sin dios, Dee es uno de los personajes mas interesantes al presentar ese contrapunto antisocial.

Admito que Hannah sería mi personaje favorito por defecto. Es una elfa y es hechicera. No necesita mas cosas en mi escala para molarlo todo (bueno, quizás podría mejorar si fuera bardesa, claro...). Pero es que me encanta ese puntito de maga berserker que le han dado. O quizás simplemente universitaria rebelde.

Violet es quizás el personaje más insulso. Y no solo por ser enana y guerrera, que es la receta del bostezo. Es que apenas se esbozan un par de detalles de su personalidad, con lo cual sirve de vara de medir de lo estándar y las demás destacan en la medida que se diferencian de Violet.
Hay una promesa de trama con su pasado... que no llega a desarrollarse.
Bueno, y también está el hecho de que en esta ambientación las enanas tienen barba y Violet es una rebelde porque se ha afeitado. No termino de tener claro el motivo, quizás estoy demasiado constreñido por la sociedad en la que me he criado, pero eso de las enanas con barba no termina de gustarme :S

.oOo.

Por cierto, por si fuera poco todo lo anterior el cómic tiene esos detalles que le hacen especial. Como la piedra telefónica que usa Hannah para comunicarse con su familia. 
Impagable.

Rat Queens no va a cambiar la historia del cómic, pero desde luego es una lectura entretenida en un género que necesitaba un poco de cariño.

lunes, 26 de junio de 2017

#MemesRoleros 278

- Os han tomado prisioneros, así que os van a quitar todos los objetos mágicos.
- ¿Los objetos mágicos o las armas?
- Erm... no, solo las armas.
- Ah, menos mal, por un momento había temido por mi tiara de cabello siempre sedoso.

#MemesRoleros #PorqueyoloBardo

miércoles, 21 de junio de 2017

Jugar rol con novatos


El pasado fin de semana se celebró el V Festival de Fantasía de Fuenlabrada, un evento con la fantasía como hilo conductor que año tras año va adquiriendo mas relevancia. Charlas, talleres, exposiciones... y algo de rol. De hecho el rol es una parte muy pequeña de todo lo que se hace en el FFF.
Como es evidente, el público que acude al evento no son precisamente roleros. Mas bien todo lo contrario. Aficionados a la fantasía en general, o simplemente curiosos que pasaban por la zona o lo han visto en algún cartel y les ha llamado la atención. Todo lo contrario de los eventos roleros donde lo que terminamos viendo son siempre las mismas caras.
Esto lo convierte en el lugar ideal para promocionar y dar a conocer nuestra afición.
Por el contrario, las jornadas de siempre (en tiendas o clubes) son eventos perfectos para ir a ver viejos amigos, tener charlas frikis, y, en general, acudir a un lugar que sabes que estará lleno de roleros. Es decir, un lugar perfecto para estar con los colegas, pero el peor lugar para promocionar el rol y conseguir nuevos jugadores (lo que no quita que te encuentres algún veterano en el FFF, o algún novato en el club de turno).

Este podría ser un buen momento para llamar la atención a las editoriales, al fin y al cabo mejor promocionarse donde puedes conseguir nuevos compradores que con aquellos que ya te están comprando... pero, bueno, claramente las editoriales saben como vender sus productos mucho mejor que yo que solo soy un aficionado.  Aunque sigo pensando que un par de partidas llamativas en eventos no roleros son mucho mas rentables que 50 partidas con los roleros de siempre...

Volviendo a las partidas de rol, la gran mayoría de los jugadores eran o bien novatos con pocas partidas jugadas, o visitantes del FFF que nunca habían jugado a rol.
En concreto en mi mesa tenía 3 jugadores que apenas habían jugado un par de veces a Vampiro y/o Pathfinder, y el 4º no había jugado a rol nunca. Vamos, lo habitual en estos casos. Solo faltaba que hubieran jugado a Ánima. Pero lo que no espero en ningún caso es que se pasen por las redes a hablar o informarse de rol, que hayan jugado a La Marca del Este o Aquelarre, y menos aún a juegos sin Master.... por mucho que los roleros de las redes nos creamos el centro del mundo la realidad es que no somos nada representativos.

Curiosamente, cuanto mas juego con novatos mas interesante me parece, y menos ganas tengo de jugar con veteranos desconocidos.
Los novatos suelen acercarse con mucha humildad a la mesa, y están abiertos a cualquier tipo de sugerencia de juego: sistema con cartas, Master por turnos, fantasía y scifi mezclados... da igual.
Los veteranos vienen con sus cabezas cuadriculadas y sus vicios adquiridos. Vienen a mesa puesta y esperan que les hagas una partida, mientras que los novatos vienen a jugar contigo... una GRAN diferencia. Mientras los veteranos ya saben lo que les gusta y lo que no, lo que debe tener una partida y lo que les parece una mierda, los novatos son un lienzo en blanco que admite de todo. Raro es el novato que te discute las reglas, no como mis "queridos" veteranos ¬¬
Pero si hay algo que me gusta especialmente a la hora de hacer partidas con novatos es el sentido de la maravilla y la capacidad de sorprenderse (y de sorprenderte). Los veteranos se sienten a la mesa de vuelta de todo. Saben que esperar (o al menos lo creen) de la partida, y tu sabes perfectamente por donde te van a salir. Los novatos están descubriendo un nuevo pasatiempo, uno centrado en la imaginación, donde pueden ser cualquier cosa y hacer cualquier cosa que alguna vez hayan soñado.

Puede que sea por el tipo de juegos que llevo a los eventos, o puede simplemente que el rol sea maravilloso y los nuevos jugadores alucinen con las posibilidades... pero sea como sea me encanta terminar una partida y ver la transformación que se ha producido en la mesa.
Evidentemente el objetivo está cumplido cuando se ha pasado un rato agradable y ves esas caras de satisfacción por el momento mágico, aunque tampoco hay que negar ese punto de satisfacción personal cuando te preguntan donde pueden conseguir ese juego (que te has inventado). Uno es humano y le agrada el reconocimiento.

Precisamente por el tipo de juegos que llevo me puedo permitir el lujo de adaptarme a los gustos de mis jugadores. Claro, una aventura lineal no depende de la participación de los jugadores ni de mi inspiración para la improvisación de ese día, pero tampoco me permite adaptarme a las preferencias de los jugadores. Por el contrario, ir sin partida y darle forma en el momento, si bien es arriesgado tiene muchísimas recompensas.
Este estilo clásico de arbitrar choca muchas veces con las expectativas de los roleros veteranos, pero por suerte los novatos no tienen estos prejuicios y se dejan llevar por la historia que les vas contando... que ellos mismos están creando. No se fijan tanto en los números y las reglas, ni tratan de usarlas en su ventaja, sino que se limitan a vivir la aventura... que al fin y al cabo es de lo que va esto del rol, ¿no?

Y, por supuesto, también está el hecho de que jugar con novatos es tremendamente refrescante. Sus intereses, sus ideas y sus soluciones a enfrentamientos típicos no son las habituales.

Una grata experiencia que espero poder seguir repitiendo.

lunes, 19 de junio de 2017

#MemesRoleros 277

Mucha CA, muchos puntos de vida... pero que tal va de salvación contra enamoramiento?

#MemesRoleros #PorqueyoloBardo

sábado, 17 de junio de 2017

Bardos y baladas

¿Saben aquell que diu de un chiste que se repite tanto, pero tanto, que al final hay que tomárselo en serio?

Pues no, no pienso tomármelo en serio, porque al fin y al cabo es un chiste. Pero, si que algo había que hacer ya a estas alturas, ¿no?

Así que aprovechando (una vez más) el free RPG day, aquí lo tenéis en toda su bárdica gloria.


Bardos y baladas, B&B para seguir con el chiste, el juegazo con más epicidad, atractividad y alucinancia por centímetro cuadrado.
Gloriosamente maquetado por Vanessa García (Instagram, Facebook, Google+)

Lo que veis ahí arriba es la ficha. Sip. Eso. Dos atributos, una barra de estilo que se rellena como la típica barra de combo, y tu indicador de salud que siendo un bardo no podría ser otra cosa diferente de tu sonrisa.

Y las reglas en la otra mitad de la hoja.
Ya está. Eso es todo. Es un juego sobre bardos, ¿esperabas más?

No, en serio, si hay un sentimiento habitual hacia los bardos es que son menospreciados.
Ya, yo tampoco lo entiendo...
Menospreciados por tus compañeros de aventuras ya que solo cantas y sonríes. Menospreciados por el resto de jugadores que llevan personajes de verdad. Así que un juego sobre bardos... tiene que ser molón, y atractivo, pero no puede parecer un juego de verdad, ¿no?

Pero la apariencia no lo es todo, aunque es muy importante como todo buen bardo sabe. Esto es un juego, y tiene reglas, pero si los bardos son algo es... "poco convencionales", así que aunque he usado los típicos atributos los he difuminado. Los atributos en realidad son lo que tu quieres que sean, y los usas según tu conveniencia, porque lo que realmente cuenta es que sepas adaptarte a tu público, lo que importa cuando eres un bardo es molar. Tanto molas, tanto vales. Y por eso ahí están los dados de molonidad.
Molar nivel "mi música para el aliento del dragón"

Y el estilazo, no olvidemos el estilazo. Porque un bardo no solo mola cuando hace las cosas bien, un bardo se viene arriba cuando le acompaña el público y es capaz de lograr lo imposible. Porque eres un bardo, y eso de las imposibilidades no va contigo.
Hala, riete ahora del mimo.
Pero, claro, ¿que es un bardo sin su sonrisa? Esa gran sonrisa que ves en la ficha es lo que tus compañeros más sosos llamarían puntos de vida. Porque da igual cuanto te quemen, machaquen o vapuleen, mientras conserves la sonrisa podrás seguir adelante. Además, los bardos destacan por su sentido del humor, nadie encaja un error mejor que un bardo, y nadie más es capaz de convertir una pifia en una oportunidad... salvo un bardo. Recupera la sonrisa con las pifias. ¡No dejes de brillar!
Una pifia con estilo es menos pifia.
¿Esto te parece demasiado crunchy?
Yap, lo entiendo. Tu alma de bardo está pidiendo algo más narrativo a gritos. No te preocupes, ahí tienes un cuestionario para poner en marcha la partida: darle vida a vuestros personajes, su pasado, sus temores, sus enemigos, sus anhelos... ays, me emociono solo de pensarlo.
¡¡Narratividad beibi!!
Y como Vanessa es tan maja no solo tenemos el pdf de la ficha editable, tambien tenemos 7 versiones en colores para que puedas escoger la que mejor se ajuste a tu estilo.

¿Como te sientes hoy?, ¿que color de ficha crees que combinará mejor con tu capa de prestidigitación para poses molonas?
Puedes escoger entre: aqua fresca, rosa encantado, verde marihuana, morado regio, naranja desenfrenado, amarillo locurón y rojo... rojo pasión, claro.

Por cierto, Jose Masaga, tio majo donde los haya, me ha ayudado a poner esto en la lengua de Shakespeare, así que los bárbaros de la pérfida albión también podrán disfrutar de... de... esto.
Algún día os hablaré de cómo traducir ciertos términos al inglés. Ha sido... "interesante".
- ¿Como has traducido molonidad?
- Coolnessness.
- Tio, eso no existe. A ver, ¿que significa?
- "A measure of magnitude of coolness of an object, person, or situation. Measured in units of coolness."
- ¿¿¿Lo queeeeee???
Ah, se me olvidaba, aparte de Bardos en el título pone Baladas, así que algo de música habrá por algún lado, ¿no? Pues sí, la banda sonora de Bardos y baladas está disponible en Spotify.


...


...


Mm... ¿ya?
No se... es como si se me olvidara algo.
Algún detalle sin importancia...
Ah, si, jeje, enlaces de descarga, ¡ups!



miércoles, 14 de junio de 2017

Angel Exterminatus




Angel Exterminatus de Graham McNeill, 23ª novela de la saga La Herejía de Horus: Leido .

[Sinopsis en la web de Timun Mas]
Perturabo, el maestro de los asedios y el aniquilador de Olympia, ha estado largo tiempo a la sombra de sus otros hermanos primarcas, frustrado por las obligaciones cotidianas e ignominiosas que suelen ser responsabilidad de la IV Legión. Cuando Fulgrim le ofrece la oportunidad de dirigir una expedición para buscar armamento antiguo y perdido de los xenos, los Iron Warriors y los Emperor’s Children se unen para adentrarse en el corazón del enorme torbellino de estrellas que acecha los sueños de Perturabo. Perseguidos por los supervivientes vengativos de Isstvan V y por los retornados de un mundo eldar extinto, deben darse prisa si quieren liberar el poder devastador del Angel Exterminatus.
Angel Exterminatus centra la historia en uno de esos capítulos olvidados: los Iron Warriors.
Hasta ahora apenas les habíamos visto como antagonistas en un par de novelas. Solo sabíamos de ellos que eran maestros del asedio y estaban comandados por un primarca estúpido de temperamento inestable, vamos, unos secundarios. Solo tuvieron algo de protagonismo en una de las historias cortas de La era de la oscuridad, y en realidad era un grupo de Iron Warriors leales que debían enfrentarse a sus descerebrados camaradas traidores.

En Angel Exterminatus tenemos por fin la oportunidad de ver un asedio desde el punto de vista de los Iron Warriors... aunque la primera imagen que dan de ellos y de su primarca no mejora precisamente la percepción de brutos descerebrados.
Sin embargo poco a poco nos explican su organización interna y nos dan a conocer a su primarca, Perturabo, quien resulta no ser tan descerebrado.
Quizás esta transición se deba a tener que lidiar con todas sus apariciones anteriores, y tratar de explicarlas en lugar de ignorarlas.

Efectivamente los Iron Warriors no son unos brutos sin cerebro. Son guerreros, si, pero cualquier maestro del asedio, una profesión que destaca por su paciencia, no puede ser un animal sanguinario sin mas.
Esta es la imagen que pretenden cambiar en la primera parte de la novela, especialmente en todo lo relacionado con Perturabo, del cual también nos explican su origen y su extraña relación con el ojo del Terror. Pero, sobretodo, se nos muestra que es un arquitecto, un soñador, un idealista. Una visión muy diferente de esa imagen que nos han estado dando durante mucho tiempo.

En realidad la novela no trata sobre los Iron Warriors únicamente. Los Emperor's Children, el capítulo de Fulgrim tiene muchísimo protagonismo.
No solo se nos muestra como ha evolucionado, o degenerado, la legión en todo este tiempo (incluyendo la aparición de los primeros Noise Marines), sino que continúa la caída de Fulgrim hasta sus consecuencias finales. El verdadero núcleo de la novela, de hecho.
Esta caída degenerada de los Emperor's Children, y en contraste las reacciones de los Iron Warriors a esto, es una de las formas de mostrarnos el verdadero espíritu de la legión de Perturabo.

Una pena que tengan que introducir marines leales (de los Iron Hands y la Raven Guard) para dejarnos claro que Iron Warriors y Emperor's Children son los malos.

Los planes de Fulgrim llevaran a todos estos personajes al centro del Ojo del Terror, un planeta Eldar donde se resolverá el misterio del Angel Exterminatus. Una resolución no sin cierto interés ya que nos mostrará el destino final de Fulgrim, quien para el final de la novela parece el verdadero protagonista, y algún otro hecho relevante como la primera muerte de Lucius.

Una de esas novelas cuyo interés principal es descubrir un capítulo no muy conocido (los Iron Warriors), pero que acompaña además evolucionando otro (los Emperor's Children), y adelantandonos sucesos interesantes del "lore" clásico.


lunes, 12 de junio de 2017

#MemesRoleros 276

El Master revisando la ficha.
- Tus dos habilidades mas altas son "abanicos" y "geometría", ¿en serio?
- Sipe. 
- ¿Que esperas hacer con eso?

#MemesRoleros #PorqueyoloBardo

lunes, 5 de junio de 2017

#MemesRoleros 275

Cuando el enfrentamiento final depende del bardo...

... y el Master te sigue el rollo.

#MemesRoleros #PorqueyoloBardo

viernes, 26 de mayo de 2017

Guardianes de la Galaxia vol. 2



Los Guardianes de la Galaxia vuelven en plena Fase 3 del MCU.
Civil War rompió todo lo que teniamos hasta el momento. Doctor Strange comenzó la regeneración. Y los Guardianes comienzan a ampliar este nuevo MCU... aunque ampliar quizás sea decir demasiado de esta continuación.

Quizás el mayor merito de esta entrega es ser, precisamente, continuista.
Nos da mas de lo mismo, y enfatiza aquellas cosas que tanto nos gustaron.

Ese look ochentero que se respira desde los propios carteles hasta la ya tan característica banda sonora.



Es continusta en el sentido de que recupera todos los personajes anteriores, y es una secuela desde el punto que amplía todo lo que había y nos da cosas nuevas sin romper lo que ya se habia contado.
Nuevos personajes como Mantis.


Nuevos enemigos como Ego o Ayesha.

Y evoluciona, o por lo menos da la imagen de hacerlo, a los ya existentes.
Mención especial el protagonismo de Baby Groot, un favorito de los fans.



De hecho Guardians of the Galaxy vol. 2 sería una gran película sino fuera la segunda parte de Guardians of the Galaxy. Pero, claro, comparándola con su predecesora hace aguas en cosas muy importantes, y el ritmo es una de ellas.

Esta segunda parte es mucho mas lenta que la anterior. Si, tiene escenas de acción, muchas, y una gran cantidad de humor, pero se intenta tomar demasiado en serio a si misma y ahí falla. Toda la trama de Ego es un alargado intento de dar una profundidad innecesaria a la trama. Especialmente innecesario por lo alargado. Una vez mas, lento no significa interesante.

Por otro lado, el humor de esta segunda entrega roza lo absurdo y los personajes pasan a ser caricaturas de si mismos.
Que un grupo bromee frente al peligro resulta gracioso. Que se ria del peligro... bueno, una vez es comprensible, pero mas allá pasa a convertirlos en unos psicópatas sin ningún cariño por su vida o la de los demás.

Intenta ser mas de lo mismo, y se pasa de frenada tanto en lo trágico como en lo absurdo.

Y, lo peor, es que esto no llamaría tanto la atención si fuera una película suelta. Pero al venir en forma de secuela llama muchísimo la atención.

Eso no quita que la cinta sea disfrutable. Todo lo contrario. Guardianes de la Galaxia vol. 2 es una peli muy entretenida, pero fastidia que podría ser mejor... mucho mejor.

Aun así tiene momentos de auténtica genialidad.

Si en la primera parte teniamos esta intro:

En esta ocasión tenemos una de las mejores escenas de acción de la película... en segundo plano!!
Una genialidad ver como Baby Groot baila al ritmo de la música mientras sus compañeros combaten ^_^

Tambien tenemos los clásicos guiños a los fans, como no podía ser menos. Durante la película y en las (5!!) escenas de crédito.
Entre los mas reseñables tenemos a Ayesha, Yondu, Adam Warlock o Starhawk.

Ayesha (Ella para los veteranos del lugar) es otro de esos recursos malgastados.
Aparece como dirigente de una raza de nobles genéticamente perfectos. Algo estirados. Vale. Ya sabemos por donde van a ir los chistes.
El problema es que de tanto estirar el chiste de los nobles estirados pasan a ser menos que un estereotipo. Son completamente incoherentes y nada creibles. Y hablando de un entorno con monstruos espaciales y mapaches parlanchines, decir que algo no es creible es mucho decir.

No soy el mayor fan de la adaptación de Yondu, el arquero centauriano, a la gran pantalla. Y entre todas las cosas que me echaban para atras se incluye especialmente que le quitaran su aleta. Esto se ha arreglado un poco en esta segunda parte.

Entre las escenas de crédito volvemos a ver la vaina de Adam Warlock.
Ahora solo falta que nos expliquen por qué es diferente a la que ya hemos visto anteriormente... o si es algo completamente diferente.

Y, si hay algún cameo reseñable es el de Stallone y su grupo de guardianes.


Starhawk y Martinex aparecen varias veces durante la película. Al resto solo los vemos en las escenas de crédito.
Charlie 23 como un negro enorme no es ningún problema. Problema sería que fuera bajito o delgado.
La morena dicen que es Aleta, pero no me cuadra nada. Si me hubieran dicho que es Rencor me habría encajado mucho mas.
Mainframe es complicada de identificar, pero Krugarr perfectamente caracterizado fue toda una sorpresa. De esas que te encantan ^_^

Esperando ver como continúa esta fase 3 y que mas nos deparan las aventuras de los Guardianes.

jueves, 25 de mayo de 2017

Ghost in the Shell



Lo admito, saber que hollywood iba a adaptar un manga clásico que además ya tuvo en su momento una peli realmente chula me causaba, en el mejor de los casos, cierta intranquilidad.

¿El resultado final? bastante mejor de lo esperado.
Quizás porque fuera al cine con unas expectativas realmente bajas. Puede.

Los que conozcan el manga original sabrán que la historia transcurre en un futuro cyberpunk. Y si te lo has leido habrás disfrutado de la narración "clara" y "comprensible" de Shirow... o no, porque al autor se le va mucho la cabeza en sus obras, y Ghost in the Shell no es una excepción. Quizás es que Shirow es muy inteligente y los demás no llegamos a su nivel. Pero personalmente siempre he sido de la opinión que si un autor tiene que explicarte lo que quiere decir con su obra es que no lo ha explicado tan bien...
Algo de verdad habrá en mi razonamiento cuando la versión de anime prescindió de la mayor parte de las historias y se quedó solo con una de ellas: La trama del marionetista.
Y es precisamente esa historia la que nos cuentan en la versión hollywoodiense. Eso si... de forma mucho mas clara y comprensible.

Seguimos teniendo el futuro cyberpunk con sus implantes y los miembros de la policía que conocíamos del manga.


Tenemos conspiraciones corporativas y paisajes urbanos geniales.




Scarlett Johanson espectacular como Motoko Mayor.


Igual que nuestro marionetista.

Por supuesto hay cambios, como el hecho de que se refieran a Motoko como Mayor la mayoría de las veces y el resto por otro nombre diferente de Motoko. Algo que tiene que ver con su relación con el marionetista y que sirve de hilo conductor de la trama. Un argumento comprensible sin ser simplista.
Es mas, tenemos hasta inmersiones en el mundo digital y en lugar de ser el típico viaje psicotropico es algo comprensible.

Es Ghost in the Shell, si. Y además una versión visualmente espectacular y argumentalmente comprensible.
¿Que mas podríamos pedir?

miércoles, 24 de mayo de 2017

Logan



Jackman lleva 17 años haciendo de Wolverine, y ha aparecido en todas las películas de la franquicia mutante salvo Deadpool. Eso son 9 cintas (incluyendo esta), que ya está bien. Así que estaba cantado que iba siendo hora de cerrar el chiringuito, y aprovechando el tirón de las pelis "para adultos", han querido desmelenarse un poco con el chico de las garras. Vamos, que corta un par de cabezas mas de lo habitual ... tampoco vamos a hacer una peli gore ahora.



La idea de Logan es narrar una última aventura del canadiense en forma de road movie. O algo así...
Tenemos un Logan cascado. Un Xavier aun mas cascado. Y una niña que desde el principio todos sabemos que es X-23... bueno, vale, Laura ¬¬

Y por "desde el principio" me refiero a los propios carteles de la película.



¿El resultado?
Una película tan lenta como previsible.
Ya aburre esta manía de enlentecer y alargar todas las tramas para dar una ilusión de profundidad. No, que todo se desarrolle mas lento no lo hace necesariamente mas interesante, pero si lo hace mas aburrido.

Logan tiene algunas escenas de acción emocionantes e interesantes. Si, claro.


Pero también se hace insufriblemente larga en algunos puntos. Tanta insistencia en demostrarnos que Logan está viejo y cascado, pero sin llegar a explicar realmente por qué. Y mostrarnos a Xavier achacoso y las consecuencias que puede tener la demencia en un mutante telepático... uno de los mejores detalles de la historia.
Tambien tenemos la historia de Laura. Parecida a la del comic, aunque con algunos ligeros cambios.

La cinta se deja ver, y aunque totalmente previsible podría ser un final adecuado para la saga si esta hubiera tenido alguna constancia. El problema es que las películas de Wolverine se pueden ver por separado y cada una tiene sus detalles interesantes (y otras cosas para olvidar), pero no tienen ningún tipo de continuidad. Son, simplemente, películas de Wolverine. Algo parecido a lo que le pasa a la saga de X-Men en general.
Otra posibilidad es que sirva de presentación a Laura... pero, teniendo en cuenta que es un futuro postapocaliptico... bueno, total, no sería el primer viaje en el tiempo.

Ahora solo nos falta saber quien será el sustituto de Jackman como Wolverine.

lunes, 22 de mayo de 2017

lunes, 15 de mayo de 2017

#MemesRoleros 273

- Master: no, no puedes acoplar un cuchillo a la pistola para que al apretar el gatillo gire y sea mas mortal.
- Bardo: y molón, no olvidemos la molonidad.
- Master: que no, que es una chorrada...

#MemesRoleros #PorqueyoloBardo

lunes, 8 de mayo de 2017

Balance #ZL2017


¿Resacón post Zona Lúdica 2017? Evidentemente.
Mejor intentar pensar únicamente en lo bien que ha estado que en la dura realidad que nos espera de vuelta al mundo muggle :(

Este año hemos tenido Zona Lúdica para rato. Desde el Viernes 28 al Martes 2. Aunque, claro, si nos ponemos exquisitos, en realidad han sido Sábado, Domingo y Lunes completos, y la tarde-noche del Viernes, que el Martes en realidad era desayunar y a casita.

Si has estado anteriormente en ZL poco te puedo decir nuevo. El mismo sitio, la misma gente, y tan genial (y agotador) como siempre.
Si no has estado todavía en ZL y te gustan los juegos de mesa... ¡¿a que esperas?!. No, en serio. Varios días de cachondeo juegamesero donde te dan de comer y solo tienes que preocuparte de jugar y frikear. El paraiso del friki en la tierra y ¡te lo estás perdiendo!

.oOo.

Y ahora es cuando paso a reseñar los diferentes juegos que he probado y me doy cuenta de que se me ha pasado completamente tomar fotos. Podría excusarme en que estaba mas ocupado disfrutando que haciendo fotos para la reseña posterior... y sería verdad ;)

- ¿Vas a hacer fotos para el blog?
- Claro, en cuanto termine este turno saco un par


  • Evolution 

El gran triunfador, al menos por mi parte, de Zona Lúdica.
El juego que llevo es en realidad Evolution: Climate, una expansión stand-alone del Evolution original. Pero para demos suelo jugar con las reglas del básico. 
El juego consiste en ser el jugador que ha tenido mas éxito evolutivo con sus especies, adaptándose al entorno cambiante y al resto de jugadores. Las reglas son ridículamente fáciles de comprender, y la experiencia de juego sorprendente. 
La cosa es que yo llevaba programada una demo oficial. Y asumía que jugaría alguna partida fuera de programación... alguna. Creo que al final fueron 3 demos, mas de 5 partidas con conocidos, y ver como venía la gente a preguntarme si el juego estaba en la ludoteca o era mio, ante lo cual no me quedaba mas remedio que confirmar que era mío y dudaba mucho que hubiera una copia en la ludoteca. Y lo que mas me sorprendió... cuando esos mismos desconocidos me preguntaban  "nos lo puedes dejar para enseñarselo a unos amigos?". Alucino.

Por cierto, la respuesta es "si, claro".


  • Karma 
Uno de esos protos que tengo por ahí y que de vez en cuando saco en algunas jornadas. 
Un juego abstracto que cuando alguien lo ve siempre me comentan "pues no se parece a tus otros protos", lo cual es del todo cierto. Karma fué un reto personal para demostrarme a mi mismo que podía diseñar otro tipo de juegos. De hecho es un tipo de juego al que normalmente no jugaría :P
En cualquier caso parece que tiene posibilidades, así que me toca darle otro repaso con el feedback conseguido.
Este es uno de esos juegos raros que suele traer Ale y que nadie pregunta de donde los ha sacado o como ha sabido de ellos.
El grupo tiene que sacar a un perrete de un laberinto sencillo, pero para ello primero deberán averiguar como es dicho laberinto. Por turnos los jugadores usarán una app para ver una parte del laberinto y contarle lo que ven al resto. De este modo el grupo intentará ir formando el laberinto y así poder salvar al pobre perrete.
Os habeis enterado de algo?, bueno, aquí un video explicativo: 


Aquí el señor +Gonzo Bríos haciendo el monguer... estooo... jugando.


La famosa mascara medio destrozada...


Y los jugadores intentando montar el laberinto con mas pena que gloria.


El juego es curioso, pero debo admitir que tengo cierta reticencia a cualquier juego que emplea este tipo de recursos que le condenan a la obsolescencia. Ya, me gustan los videojuegos y no hay nada mas tecnológicamente dependiente... si, lo se (bueno, es discutible), pero es que con los juegos de mesa me parece innecesario.

Manías personales aparte me parece un uso original e interesante de la realidad virtual en los juegos de mesa, y por lo tanto un juego que debes probar al menos una vez. 
Personalmente no creo que vuelva a jugar, pero si me parece una experiencia interesante.
  • 7 Wonders 
Nada nuevo por aquí. Casi siempre suele caer alguna partida al 7 Wonders y a nadie le extraña. Es un juegazo del que aprender muchas cosas buenas de diseño.
  • Overseers 

Otro de esos juegos de Kickstarter que me llevé para probar ^_^
Un juego abstracto con draft, faroleo y contar cartas para saber que llevan el resto de jugadores. Todo ello con una presentación espectacular.
No es mi típico juego temático, pero es sencillo y divertido con lo cual es probable que siga viendo mesa.
  • El robo del siglo 

Otro proto, en este caso un juego del bueno de +Alvaro Isorna
Alvaro ha retomado el juego, le ha dado un lavado de cara a las reglas y la estética, y es prácticamente un juego nuevo. Aunque mantiene la misma idea de emular las películas del genero heist (pelis sobre robos). 


Ahora tenemos un juego mucho mas rápido. 
No dejéis de probarlo si coincidís con Alvaro en algunas jornadas ;)
  • Star Realms 
Una de mis asignaturas pendientes era probar este deck builder. Cuenta saldada.

Mucho mas rápido que Hero Realms, otro deckbuilder sacado por la misma compañía usando el mismo motor de reglas, pero personalmente me quedo con el segundo por temático y por su mayor foco en los personajes.

Dogs of War es uno de esos juegos que han pasado sin pena ni gloria por el mercado.
Con unas reglas similares a las del Blood Team Manager, y unas reglas  mas sencillas pero mayor profundidad estratégica.
Supongo que será la gran caja y el mayor precio lo que echará para atrás a los posibles compradores.


El juego es de CMoN y, evidentemente, tiene sus habituales minis. En este caso unos bustos que representan a nuestros lideres para saber a que bando damos nuestro apoyo.
La gracia del juego es que controlamos unos regimientos mercenarios que se buscan la vida mientras las casas nobles se abren la cabeza, de forma que seamos la compañía con mayor éxito al final del 4º año. Pero su gran mérito es que hay diferentes formas de conseguir esa gloria, y no todas ellas son tan evidentes como podría parecer. Por ejemplo podemos apoyar a una casa y supeditar nuestro éxito al suyo, pero tambien podemos ser unos vendidos que apoyan al mejor postor en cada batalla.

Me parece un juego muy interesante que merece mas oportunidades de brillar.
Creo que lo seguiré llevando a las jornadas. 

Un deckbuilder sencillote que en realidad me llamó la atención por dos mecánicas en concreto.
La idea es que cada jugador lleva un ladrón que se aventura en la mazmorra de un dragón para hacerse con un artefacto y tratar de salir por patas con vida.
La primera cosa que llama la atención es que el juego tiene tablero y los personajes se mueven por un castillo y sus mazmorras. Algo curioso tratandose de un deckbuilder.


La otra mecánica curiosa es el tema del ruido (los clank!). Los jugadores comienzan con varias cartas de clank! en su mazo y además hay ciertos sucesos durante la partida que te dan clank!. Cada vez que recibes un clank! añades un cubo de tu color a una bolsa. Cuando el dragón ataca se sacan cubos de la bolsa y el color del cubo indica a quien ha pillado, recibiendo daño. Me parece una mecánica tan intuitiva como elegante y espero poder utilizarla en algún juego ^_^
De vez en cuando me apetece darle a uno de esos juegos de mesa "duros". Especialmente cuando se trata de algo que habitualmente no puedo hacer por falta de tiempo y grupo de juego.
Para estas Zona Lúdica decidí liarme la manta a la cabeza y montamos un grupo para tener una noche de Twilight Imperium REX (el antiguo Dune). Mas complejo de lo habitual, pero todavía lejos de la zona Eclipse o Twilight Imperium. 
La experiencia fué un éxito... así que para la próxima nos atreveremos con uno de los de verdad. Total, ¿quien quiere dormir? :P
  • Código Secreto 
El juego que triunfa en las jornadas no podía faltar en Zona Lúdica.
  • Dungeon Busters 

Otro juego de un Kickstarter que nos llevamos. En este caso se lo llevo Raque para montar una actividad en la zona infantil, pero como suele ser habitual terminamos enseñandolo a los jugones ^_^
Es un juego sencillito para toda la familia, así que si tenéis oportunidad dadle un tiento.
  • Hero Realms 

Mas juegos de Kickstarter que llevamos para ver mesa.
En este caso se trata del tercer juego que sacaron los señores del Star Realms, y que de hecho usa el mismo motor de deckbuilder. La diferencia principal es la temática fantástica en lugar de scifi, y un mayor enfoque en campeones que se quedan en mesa.
Otra cosilla que tiene diferente es que tienes mazos de heroe, con habilidades diferentes y mazos personalizados, lo que le da un puntito diferenciador interesante.
Ale y sus juegos... 
Que no es que me queje, pero a veces flipo con las cosas que nos descubre.



El juego es básicamente un parchís con la excusa de una inmersión.
El típico filler que gana mucho a altas horas de la noche o en cualquier momento en el que hay un alto nivel de cachondeo en el ambiente.

No, no me convenció nada. 
  • Baseball Highlights 2045 

Otro Kickstarter, si, aunque en esta ocasión no lo había patrocinado yo :P

De nuevo un deckbuilder, aunque en este caso con menos movimiento de cartas y mas juego de la mano al estilo Blood Bowl Team Manager, lo cual se agradece.
El juego en si es muy sencillito, aunque tiene su puntito de estrategia, especialmente cuando empiezas a jugar en modo liga.

No puedo dejar pasar la ocasión de restregarle a Fox mi aplastante victoria ^_^


Si, vale, fué la única que le gané de 3 que jugamos. Y mas suerte que otra cosa... pero hace ilusión :P

A ver si puedo volver a probarlo en TdN.
  • Epic Card Game

El último juego que me faltaba por jugar de White Wizard Games, los de Star Realms y Hero Realms.
Evidentemente este también es fruto de un Kickstarter, aunque si os llama la atención ya se puede conseguir en castellano.
Si alguna vez habéis jugado a Magic el juego es básicamente Magic jugando con las cartas mas tochas y desequilibradas que os podáis imaginar. Y, si, contra todo pronostico funciona la mar de bien.
Si alguna vez habeis querido jugar una partida aberrada de Magic este es vuestro juego.

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Y ya está.
En realidad de las jornadas poco mas se puede decir a estas alturas. El lugar genial. La organización se lo curra de lo lindo. Como TdN pero mucho menos masificado. El puñetero retiro del friki. Un lugar donde solo te preocupas de jugar, y eso de comer y hacerte la cama ya viene dado.

¡¡Nos vemos en la siguiente!!