miércoles, 28 de junio de 2017

Rat Queens


Rat Queens es una seria de fantasía medieval sobre el típico grupo de aventureros y las misiones que llevan a cabo. Tenemos al clásico guerrero enano, un mago elfo, un clérigo humano y un ladrón halfling... con un pequeño giro: todo el grupo está compuesto por mujeres.

Admito que la primera vez que me acerqué al cómic lo hice con mis expectativas al mínimo. Me esperaba el típico gender-bender en el cual, con la excusa de tener personajes femeninos, lo único que tendríamos sería un desfile de tetas y culos. Personajes planos, historias sencillas, y mucha carne. Que si, que puede ser divertido o entretenido, pero no pasa de ahí.

Curiosamente, hasta que no me quedé sin mas .cbr que leer no me dí cuenta de que me había atrapado en la lectura. Y, no, no es que fuera la obra mas original del mundo que nos va a redefinir el genero, no, simplemente es una en la que por fin veía protagonistas femeninas que eran algo mas que un cacho de carne.
Las Rat Queens son un grupo de aventureras, que revientan cabezas y consiguen tesoros.


Sus problemas con la justicia, sus enemigos mas poderosos de lo que les gustaría, sus heridas, y sus celebraciones después de la aventura. De hecho estas celebraciones habrían sido una excusa perfecta para dejarnos caer la típica escena subida de tono que no aporta nada pero alegra la vista, ¿no?

Pues si, podría, pero no caen en la trampa facil.
Cada Rat Queen tiene su propia personalidad, y hasta para celebrar cada una lo hace a su forma. Si, la mayoría se emborracha, se pone ciega con todo lo que pueda fumarse, y buscan a quien llevarse a la cama. Algunas son mas tradicionales (Hannah y Violet), y otras son de miras mas abiertas (Betty), pero me encanta el detalle de que Dee no solo se sienta incómoda en situaciones sociales sino que incluso evite ese contacto íntimo. Genial.

Puede que las conozcamos como unas simples busca broncas... pero ¿no es eso basicamente en lo que consisten la mayoría de los grupos de aventureros?

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Las Rat Queens:

Betty, la ladrona Halfling. De hecho en el cómic la llaman Pizca y, no, no es un error de traducción, es el mismo termino que usan en el original.
Jovial, aficionada al dulce, las drogas y el sexo. El orden es lo de menos.
Su punto de originalidad es que pese a parecer la cabecilla loca del grupo tiene un corazoncito romántico y una capacidad de observación espectacular.

Dee es la curandera del grupo. Sería una clériga humana si no hubiera renunciado a su dios. ¿Y como hace magia?, jeje, ahí está la pregunta que algún día nos responderán.
Aparte del interesante giro que representa ser una clériga sin dios, Dee es uno de los personajes mas interesantes al presentar ese contrapunto antisocial.

Admito que Hannah sería mi personaje favorito por defecto. Es una elfa y es hechicera. No necesita mas cosas en mi escala para molarlo todo (bueno, quizás podría mejorar si fuera bardesa, claro...). Pero es que me encanta ese puntito de maga berserker que le han dado. O quizás simplemente universitaria rebelde.

Violet es quizás el personaje más insulso. Y no solo por ser enana y guerrera, que es la receta del bostezo. Es que apenas se esbozan un par de detalles de su personalidad, con lo cual sirve de vara de medir de lo estándar y las demás destacan en la medida que se diferencian de Violet.
Hay una promesa de trama con su pasado... que no llega a desarrollarse.
Bueno, y también está el hecho de que en esta ambientación las enanas tienen barba y Violet es una rebelde porque se ha afeitado. No termino de tener claro el motivo, quizás estoy demasiado constreñido por la sociedad en la que me he criado, pero eso de las enanas con barba no termina de gustarme :S

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Por cierto, por si fuera poco todo lo anterior el cómic tiene esos detalles que le hacen especial. Como la piedra telefónica que usa Hannah para comunicarse con su familia. 
Impagable.

Rat Queens no va a cambiar la historia del cómic, pero desde luego es una lectura entretenida en un género que necesitaba un poco de cariño.

lunes, 26 de junio de 2017

#MemesRoleros 278

- Os han tomado prisioneros, así que os van a quitar todos los objetos mágicos.
- ¿Los objetos mágicos o las armas?
- Erm... no, solo las armas.
- Ah, menos mal, por un momento había temido por mi tiara de cabello siempre sedoso.

#MemesRoleros #PorqueyoloBardo

miércoles, 21 de junio de 2017

Jugar rol con novatos


El pasado fin de semana se celebró el V Festival de Fantasía de Fuenlabrada, un evento con la fantasía como hilo conductor que año tras año va adquiriendo mas relevancia. Charlas, talleres, exposiciones... y algo de rol. De hecho el rol es una parte muy pequeña de todo lo que se hace en el FFF.
Como es evidente, el público que acude al evento no son precisamente roleros. Mas bien todo lo contrario. Aficionados a la fantasía en general, o simplemente curiosos que pasaban por la zona o lo han visto en algún cartel y les ha llamado la atención. Todo lo contrario de los eventos roleros donde lo que terminamos viendo son siempre las mismas caras.
Esto lo convierte en el lugar ideal para promocionar y dar a conocer nuestra afición.
Por el contrario, las jornadas de siempre (en tiendas o clubes) son eventos perfectos para ir a ver viejos amigos, tener charlas frikis, y, en general, acudir a un lugar que sabes que estará lleno de roleros. Es decir, un lugar perfecto para estar con los colegas, pero el peor lugar para promocionar el rol y conseguir nuevos jugadores (lo que no quita que te encuentres algún veterano en el FFF, o algún novato en el club de turno).

Este podría ser un buen momento para llamar la atención a las editoriales, al fin y al cabo mejor promocionarse donde puedes conseguir nuevos compradores que con aquellos que ya te están comprando... pero, bueno, claramente las editoriales saben como vender sus productos mucho mejor que yo que solo soy un aficionado.  Aunque sigo pensando que un par de partidas llamativas en eventos no roleros son mucho mas rentables que 50 partidas con los roleros de siempre...

Volviendo a las partidas de rol, la gran mayoría de los jugadores eran o bien novatos con pocas partidas jugadas, o visitantes del FFF que nunca habían jugado a rol.
En concreto en mi mesa tenía 3 jugadores que apenas habían jugado un par de veces a Vampiro y/o Pathfinder, y el 4º no había jugado a rol nunca. Vamos, lo habitual en estos casos. Solo faltaba que hubieran jugado a Ánima. Pero lo que no espero en ningún caso es que se pasen por las redes a hablar o informarse de rol, que hayan jugado a La Marca del Este o Aquelarre, y menos aún a juegos sin Master.... por mucho que los roleros de las redes nos creamos el centro del mundo la realidad es que no somos nada representativos.

Curiosamente, cuanto mas juego con novatos mas interesante me parece, y menos ganas tengo de jugar con veteranos desconocidos.
Los novatos suelen acercarse con mucha humildad a la mesa, y están abiertos a cualquier tipo de sugerencia de juego: sistema con cartas, Master por turnos, fantasía y scifi mezclados... da igual.
Los veteranos vienen con sus cabezas cuadriculadas y sus vicios adquiridos. Vienen a mesa puesta y esperan que les hagas una partida, mientras que los novatos vienen a jugar contigo... una GRAN diferencia. Mientras los veteranos ya saben lo que les gusta y lo que no, lo que debe tener una partida y lo que les parece una mierda, los novatos son un lienzo en blanco que admite de todo. Raro es el novato que te discute las reglas, no como mis "queridos" veteranos ¬¬
Pero si hay algo que me gusta especialmente a la hora de hacer partidas con novatos es el sentido de la maravilla y la capacidad de sorprenderse (y de sorprenderte). Los veteranos se sienten a la mesa de vuelta de todo. Saben que esperar (o al menos lo creen) de la partida, y tu sabes perfectamente por donde te van a salir. Los novatos están descubriendo un nuevo pasatiempo, uno centrado en la imaginación, donde pueden ser cualquier cosa y hacer cualquier cosa que alguna vez hayan soñado.

Puede que sea por el tipo de juegos que llevo a los eventos, o puede simplemente que el rol sea maravilloso y los nuevos jugadores alucinen con las posibilidades... pero sea como sea me encanta terminar una partida y ver la transformación que se ha producido en la mesa.
Evidentemente el objetivo está cumplido cuando se ha pasado un rato agradable y ves esas caras de satisfacción por el momento mágico, aunque tampoco hay que negar ese punto de satisfacción personal cuando te preguntan donde pueden conseguir ese juego (que te has inventado). Uno es humano y le agrada el reconocimiento.

Precisamente por el tipo de juegos que llevo me puedo permitir el lujo de adaptarme a los gustos de mis jugadores. Claro, una aventura lineal no depende de la participación de los jugadores ni de mi inspiración para la improvisación de ese día, pero tampoco me permite adaptarme a las preferencias de los jugadores. Por el contrario, ir sin partida y darle forma en el momento, si bien es arriesgado tiene muchísimas recompensas.
Este estilo clásico de arbitrar choca muchas veces con las expectativas de los roleros veteranos, pero por suerte los novatos no tienen estos prejuicios y se dejan llevar por la historia que les vas contando... que ellos mismos están creando. No se fijan tanto en los números y las reglas, ni tratan de usarlas en su ventaja, sino que se limitan a vivir la aventura... que al fin y al cabo es de lo que va esto del rol, ¿no?

Y, por supuesto, también está el hecho de que jugar con novatos es tremendamente refrescante. Sus intereses, sus ideas y sus soluciones a enfrentamientos típicos no son las habituales.

Una grata experiencia que espero poder seguir repitiendo.

lunes, 19 de junio de 2017

#MemesRoleros 277

Mucha CA, muchos puntos de vida... pero que tal va de salvación contra enamoramiento?

#MemesRoleros #PorqueyoloBardo

sábado, 17 de junio de 2017

Bardos y baladas

¿Saben aquell que diu de un chiste que se repite tanto, pero tanto, que al final hay que tomárselo en serio?

Pues no, no pienso tomármelo en serio, porque al fin y al cabo es un chiste. Pero, si que algo había que hacer ya a estas alturas, ¿no?

Así que aprovechando (una vez más) el free RPG day, aquí lo tenéis en toda su bárdica gloria.


Bardos y baladas, B&B para seguir con el chiste, el juegazo con más epicidad, atractividad y alucinancia por centímetro cuadrado.
Gloriosamente maquetado por Vanessa García (Instagram, Facebook, Google+)

Lo que veis ahí arriba es la ficha. Sip. Eso. Dos atributos, una barra de estilo que se rellena como la típica barra de combo, y tu indicador de salud que siendo un bardo no podría ser otra cosa diferente de tu sonrisa.

Y las reglas en la otra mitad de la hoja.
Ya está. Eso es todo. Es un juego sobre bardos, ¿esperabas más?

No, en serio, si hay un sentimiento habitual hacia los bardos es que son menospreciados.
Ya, yo tampoco lo entiendo...
Menospreciados por tus compañeros de aventuras ya que solo cantas y sonríes. Menospreciados por el resto de jugadores que llevan personajes de verdad. Así que un juego sobre bardos... tiene que ser molón, y atractivo, pero no puede parecer un juego de verdad, ¿no?

Pero la apariencia no lo es todo, aunque es muy importante como todo buen bardo sabe. Esto es un juego, y tiene reglas, pero si los bardos son algo es... "poco convencionales", así que aunque he usado los típicos atributos los he difuminado. Los atributos en realidad son lo que tu quieres que sean, y los usas según tu conveniencia, porque lo que realmente cuenta es que sepas adaptarte a tu público, lo que importa cuando eres un bardo es molar. Tanto molas, tanto vales. Y por eso ahí están los dados de molonidad.
Molar nivel "mi música para el aliento del dragón"

Y el estilazo, no olvidemos el estilazo. Porque un bardo no solo mola cuando hace las cosas bien, un bardo se viene arriba cuando le acompaña el público y es capaz de lograr lo imposible. Porque eres un bardo, y eso de las imposibilidades no va contigo.
Hala, riete ahora del mimo.
Pero, claro, ¿que es un bardo sin su sonrisa? Esa gran sonrisa que ves en la ficha es lo que tus compañeros más sosos llamarían puntos de vida. Porque da igual cuanto te quemen, machaquen o vapuleen, mientras conserves la sonrisa podrás seguir adelante. Además, los bardos destacan por su sentido del humor, nadie encaja un error mejor que un bardo, y nadie más es capaz de convertir una pifia en una oportunidad... salvo un bardo. Recupera la sonrisa con las pifias. ¡No dejes de brillar!
Una pifia con estilo es menos pifia.
¿Esto te parece demasiado crunchy?
Yap, lo entiendo. Tu alma de bardo está pidiendo algo más narrativo a gritos. No te preocupes, ahí tienes un cuestionario para poner en marcha la partida: darle vida a vuestros personajes, su pasado, sus temores, sus enemigos, sus anhelos... ays, me emociono solo de pensarlo.
¡¡Narratividad beibi!!
Y como Vanessa es tan maja no solo tenemos el pdf de la ficha editable, tambien tenemos 7 versiones en colores para que puedas escoger la que mejor se ajuste a tu estilo.

¿Como te sientes hoy?, ¿que color de ficha crees que combinará mejor con tu capa de prestidigitación para poses molonas?
Puedes escoger entre: aqua fresca, rosa encantado, verde marihuana, morado regio, naranja desenfrenado, amarillo locurón y rojo... rojo pasión, claro.

Por cierto, Jose Masaga, tio majo donde los haya, me ha ayudado a poner esto en la lengua de Shakespeare, así que los bárbaros de la pérfida albión también podrán disfrutar de... de... esto.
Algún día os hablaré de cómo traducir ciertos términos al inglés. Ha sido... "interesante".
- ¿Como has traducido molonidad?
- Coolnessness.
- Tio, eso no existe. A ver, ¿que significa?
- "A measure of magnitude of coolness of an object, person, or situation. Measured in units of coolness."
- ¿¿¿Lo queeeeee???
Ah, se me olvidaba, aparte de Bardos en el título pone Baladas, así que algo de música habrá por algún lado, ¿no? Pues sí, la banda sonora de Bardos y baladas está disponible en Spotify.


...


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Mm... ¿ya?
No se... es como si se me olvidara algo.
Algún detalle sin importancia...
Ah, si, jeje, enlaces de descarga, ¡ups!



miércoles, 14 de junio de 2017

Angel Exterminatus




Angel Exterminatus de Graham McNeill, 23ª novela de la saga La Herejía de Horus: Leido .

[Sinopsis en la web de Timun Mas]
Perturabo, el maestro de los asedios y el aniquilador de Olympia, ha estado largo tiempo a la sombra de sus otros hermanos primarcas, frustrado por las obligaciones cotidianas e ignominiosas que suelen ser responsabilidad de la IV Legión. Cuando Fulgrim le ofrece la oportunidad de dirigir una expedición para buscar armamento antiguo y perdido de los xenos, los Iron Warriors y los Emperor’s Children se unen para adentrarse en el corazón del enorme torbellino de estrellas que acecha los sueños de Perturabo. Perseguidos por los supervivientes vengativos de Isstvan V y por los retornados de un mundo eldar extinto, deben darse prisa si quieren liberar el poder devastador del Angel Exterminatus.
Angel Exterminatus centra la historia en uno de esos capítulos olvidados: los Iron Warriors.
Hasta ahora apenas les habíamos visto como antagonistas en un par de novelas. Solo sabíamos de ellos que eran maestros del asedio y estaban comandados por un primarca estúpido de temperamento inestable, vamos, unos secundarios. Solo tuvieron algo de protagonismo en una de las historias cortas de La era de la oscuridad, y en realidad era un grupo de Iron Warriors leales que debían enfrentarse a sus descerebrados camaradas traidores.

En Angel Exterminatus tenemos por fin la oportunidad de ver un asedio desde el punto de vista de los Iron Warriors... aunque la primera imagen que dan de ellos y de su primarca no mejora precisamente la percepción de brutos descerebrados.
Sin embargo poco a poco nos explican su organización interna y nos dan a conocer a su primarca, Perturabo, quien resulta no ser tan descerebrado.
Quizás esta transición se deba a tener que lidiar con todas sus apariciones anteriores, y tratar de explicarlas en lugar de ignorarlas.

Efectivamente los Iron Warriors no son unos brutos sin cerebro. Son guerreros, si, pero cualquier maestro del asedio, una profesión que destaca por su paciencia, no puede ser un animal sanguinario sin mas.
Esta es la imagen que pretenden cambiar en la primera parte de la novela, especialmente en todo lo relacionado con Perturabo, del cual también nos explican su origen y su extraña relación con el ojo del Terror. Pero, sobretodo, se nos muestra que es un arquitecto, un soñador, un idealista. Una visión muy diferente de esa imagen que nos han estado dando durante mucho tiempo.

En realidad la novela no trata sobre los Iron Warriors únicamente. Los Emperor's Children, el capítulo de Fulgrim tiene muchísimo protagonismo.
No solo se nos muestra como ha evolucionado, o degenerado, la legión en todo este tiempo (incluyendo la aparición de los primeros Noise Marines), sino que continúa la caída de Fulgrim hasta sus consecuencias finales. El verdadero núcleo de la novela, de hecho.
Esta caída degenerada de los Emperor's Children, y en contraste las reacciones de los Iron Warriors a esto, es una de las formas de mostrarnos el verdadero espíritu de la legión de Perturabo.

Una pena que tengan que introducir marines leales (de los Iron Hands y la Raven Guard) para dejarnos claro que Iron Warriors y Emperor's Children son los malos.

Los planes de Fulgrim llevaran a todos estos personajes al centro del Ojo del Terror, un planeta Eldar donde se resolverá el misterio del Angel Exterminatus. Una resolución no sin cierto interés ya que nos mostrará el destino final de Fulgrim, quien para el final de la novela parece el verdadero protagonista, y algún otro hecho relevante como la primera muerte de Lucius.

Una de esas novelas cuyo interés principal es descubrir un capítulo no muy conocido (los Iron Warriors), pero que acompaña además evolucionando otro (los Emperor's Children), y adelantandonos sucesos interesantes del "lore" clásico.


lunes, 12 de junio de 2017

#MemesRoleros 276

El Master revisando la ficha.
- Tus dos habilidades mas altas son "abanicos" y "geometría", ¿en serio?
- Sipe. 
- ¿Que esperas hacer con eso?

#MemesRoleros #PorqueyoloBardo

lunes, 5 de junio de 2017

#MemesRoleros 275

Cuando el enfrentamiento final depende del bardo...

... y el Master te sigue el rollo.

#MemesRoleros #PorqueyoloBardo