miércoles, 15 de noviembre de 2017

Estrenando jornadas: #IberoRol 2017


Siempre es un placer descubrir nuevos eventos roleros, ver que la afición se mueve, y aunque no suele ser posible acudir a todos y cada uno de los encuentros roleros que se realizan en los diferentes puntos de nuestra geografía, a veces aparecen algunos que hacen especial ilusión. Si además se juntan los astros para permitir esa escapada, terminas pasándote por Málaga para acudir a las primeras IberoRol, organizadas por Malaga Quest.

Personalmente ya había escuchado hablar de la asociación y otros eventos que organizan. También conocía a algunos roleros de Málaga de las redes, pero fuí el primer sorprendido cuando vi como se liaban la manta a la cabeza  y se animaban a montar unas jornadas específicas sobre rol de creación española. Un nicho dentro de un nicho.

No tengo muy claro como su presi, +Juan Tilmöst , terminó convenciéndome para acercarme. Se que se ha movido mucho por las jornadas, también se que es muy perseverante, y, bueno, creo que no ofrecí mucha resistencia

El resultado es que me comprometí a ir y hacer un par de partidas... lo de la mesa redonda vino despues... traidor

La verdad es que no tenía muy claro donde me metía hasta que empecé a ver cosas como el cartel de las jornadas.


Vídeos promocionales, programas de radio, presentaciones institucionales, reseñas en periódicos... un despliegue aparentemente desproporcionado para lo que yo me había imaginado como unas jornadas familiares.
En realidad las jornadas si fueron unas jornadas pequeñitas, y nada malo con eso, simplemente es que la gente de Malaga Quest se habían implicado completamente con el proyecto. Me quito el sombrero.

Mi periplo comenzó decidiendo como ir a Málaga, ciudad que no conocía pero que pilla "un pelín" lejos de Madrid, y donde hospedarme. Lo reseño porque es algo que me causa habitualmente mucha intranquilidad. Llevo fatal eso de pillar el billete con antelación, confiar en que días después ese medio de transporte saldrá del lugar prometido y me llevará a mi destino. Para los que viajan habitualmente esto es una chorrada, pero en mi caso llevo mucho mejor 6 horas de coche que la incertidumbre que viajar en tren o avión me ocasiona.
Como es de esperar no pasó absolutamente nada y llegué perfectamente. Una simple neura estúpida sin fundamente ninguno

La tarde del Viernes comenzaban las jornadas a las 20h. Inauguración y mesa redonda.
Admito que cuando +Juan Tilmöst me explicó el programa esta es una de esas cosas que me llamaron la atención.
No es que me queje, ya que viniendo desde Madrid difícilmente podría haber llegado mucho antes sin tener que pillarme días libres, pero mas allá de eso parecía un inicio de jornadas un tanto extraño.

Tras dar la bienvenida a los asistentes, y antes de comenzar la charla propiamente dicha, Domingo Cuenca+Rol de los 90 ) hizo un repaso a la producción de rol patria.
Especial mención que no se limitara únicamente a los manuales publicados, sino que también hiciera referencia a todos los juegos autopublicados que había podido encontrar.
Personalmente me hierve la sangre cuando se reduce el rol a los manuales, y se ve nuestra actividad como una colección de publicaciones comerciales. Domingo reseño los manuales comerciales, las autoediciones, y se dejó bien claro que todos asumimos que hay mucho mas rol creado en grupos reducidos, clubes, o vete-tu-a-saber-donde, que nunca se sabrá de ello pero es parte del rol patrio aunque no haya salido nunca de un grupo cerrado de juego ni haya pasado de apuntes en una libreta. Rol es la actividad, no el manual.

Lo siguiente fue la mesa redonda sobre "Rol español: cronología e influencias" en la que tuve el privilegio de participar. No tengo muy claro el motivo, pero ahí estaba un servidor junto a Domingo Cuenca, Juan Carlos Herreros y José Carlos "Kha" Dominguez, moderados por J.R. Galvez.


Aquí es cuando hago un inciso para disculparme públicamente con Juan Carlos, a quien de forma continuada estuve llamando José Carlos durante toda la charla.

Sobre la mesa redonda en sí bastante interesante. Taníamos perfiles de roleros bastante diferentes, y de generaciones espaciadas, lo suficiente para poder dar puntos de vista variados y a veces hasta opuestos, lo cual lo hace todo aun mas interesante, claro.
Los asistentes tampoco se cortaron, con lo cual la cosa estuvo bastante animada, y yo creo que si no hubiéramos estado limitados por el tiempo aquello se habría alargado varias horas mas.

Tras la charla, y gracias al hecho de que son unas jornadas pequeñitas, nos juntamos casi todos los asistentes para cenar juntos y seguir cotilleando. Debería haber sospechado en aquel momento que eso de papear a lo bestia iba a ser una constante...

.oOo.

El Sábado empezaban las jornadas en serio.
Al llegar por la mañana pude apreciar por fin el lugar escogido. Un edificio municipal donde se reunen asociaciones locales y se celebran eventos para los vecinos del barrio.

Espacioso y limpio.

Con unas salas para los talleres y las charlas de lo mas cómodas.
De hecho cabían mas de las 10 personas que se habían puesto de limite para estas actividades, pero, bueno, eso lo dejamos para las cosas a mejorar el año que viene.

Un detalle muy tonto pero que me hizo mucho gracia (e lusión) fué el muro de las partidas.

A la entrada del recinto se podían ver todas las partidas propuestas para esa franja horaria a modo de cartelera de cine.

Entiendo que en jornadas con mas partidas esto es inviable. Pero en unas jornadas pequeñitas es un detalle tonto muy vistoso.

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A la hora de jugar partidas la cosa estuvo animada.

Pude probar Fantasy West Adventures con 2 grupos bien diferentes.
Por un lado, la partida con adultos me convenció de mantener los últimos cambios que había realizado en el juego. Efectivamente tirar para calcular el daño una vez se había conseguido un impacto no aportaba nada. El daño fijo se adapta mucho mejor al tipo de partidas propuestas para FWA. Algo similar ocurrió con la Suerte, aunque tengo que darle mas vueltas. Aproveché tambien para probar algunos Arquetipos poco utilizados como eran el Misionero o el Cambiapieles, y a darle una nueva oportunidad a la nueva versión del Maldito. Resultados bastante positivos en general.
La experiencia con la mesa de niños fué muy diferente, aunque también pude aprender mucho de ella. Una de las grandes lecciones que me llevé es que cuantas menos elecciones haya en la ficha para jornadas mejor. Ya he fijado los atributos, y es probable que haya que hacer aun mas cambios. La Suerte funcionó muy bien con los niños, aunque me obligué a usar una versión simplificada. Como nota adicional de la partida con niños por fín pude probar el Tahúr en partida... y tiene posibilidades ^_^

Una chorrada de la que me he dado cuenta viendo fotos de mis partidas en jornadas.

¿Veis algo raro?
Sip, yo soy el de la derecha no quien encabeza la mesa.

Siempre me coloco de la forma que me permita estar mas cerca de todos los jugadores. La posición del Master en la cabecera me resulta especialmente incomoda porque aleja a algunos jugadores demasiado. Quizás en una casa no sea un problema, pero con el volumen habitual de las jornadas, situar jugadores en el otro extremo de la mesa obliga a gritar, mientras que si estamos todos colocados como en la foto el dialogo fluye mucho mas fácilmente.

Evidentemente tambien hubo tiempo para jugar. Y en mi caso eso significó intentar hacerme como fuera con una plaza para The Weird, el juego de I.D. Sacaluga.



The Weird es un juego sobre series de investigación procedurales, y el sistema hace exactamente eso: generar proceduralmente una trama.
Las fichas recuerdan ligeramente a FATE, aunque sin los odiosos puntos FATE (por suerte!), pero lo importante del juego es la utilización de una baraja de encuentros para generar la trama.
Si habéis jugado a juegos como Our Last Best Hope quizás os suene. La idea una vez surge una escena es ver como se intenta resolver ese encuentro, de forma que se realiza una única tirada para ver el resultado. La interpretación intermedia solo sirve para justificar esa tirada.
Es un estilo de juego que algunos verán como algo muy reglado, y a otros les faltarán alicientes para interpretar, pero yo creo que cubre un hueco importante y hace muy bien lo que pretende hacer.

Por supuesto, además de reglas hay una ambientación detrás de todo esto. Una que a mi me recordó en algunas cosas a Top 10 (evidentemente no tuve que explicarle la referencia a Ismael), y en otras a Shadowrun. A muy grandes rasgos se trata de un mundo similar al nuestro en el que se ha producido un evento que permite que todo tipo de criaturas accedan a nuestro mundo: extraterrestres, dioses, demonios, IAs... . Los jugadores pertenecen al grupo de la policía encargados de investigar los crímenes en los que están implicados estos seres.
Se que es un resumen muy genérico que no hace justicia, pero cuando veáis los PJs pregenerados que ofrece Ismael para la partida será muy difícil no enamorarse de ninguno :)

El Domingo tenía la sana intención de atender al taller de Worldbuilding de +Elena Guzmán , pero como me había ofrecido a la organización por si necesitaban algún Master en mitad de la charla se me requirió para arbitrar a un grupo de chavales. Gajes del oficio. Algún día podrá asistir a la charla de Elena :(

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El rol bien, gracias, pero la hospitalidad malagueña es lo que realmente hace que valgan la pena este tipo de escapadas.
No se si serán así siempre o es que les calló en gracia "el madrileño", pero la verdad es que no me faltó compañía en ningún momento, lo cual suele implicar papear y copas en grupo, claro.
Así descubrí un pedazo restaurante de noodles, o me enteré de que demonios es un "campero".
Menos mal que volvía en tren, porque en el coche no creo que hubiera podido entrar... mucho menos aguantar despierto mientras digería todo eso.

En verdad que fué toda una experiencia que espero poder repetir (si se juntan los astros...), pero, sobretodo, espero que ellos puedan repetir.
Un evento dedicado al rol patrio me parece algo tan valiente como necesario, así que les deseo la mejor de las suertes. El esfuerzo y la ilusión ya lo ponen ellos de sobra.

P.D. - De propina, conclusiones tras las IberoRol en el canal del señor +J.R. Gálvez :



martes, 14 de noviembre de 2017

martes, 7 de noviembre de 2017

#MemesRoleros 296

Cuando te animas a entrenar con el guerrero del grupo.
Wiiiiiiii... ploff!

#MemesRoleros #PorqueyoloBardo

lunes, 6 de noviembre de 2017

Jugando rol, arbitrando rol.

Una de las últimas cadenas que estoy viendo en círculos roleros es poner una lista de juegos jugados y/o dirigidos.
Me ha hecho gracia y me he puesto a ello... hasta que me he dado cuenta de que la lista se me iba de las manos y no me acordaba de muchos juegos a los que he jugado. Así que en lugar de hacer la lista y perderla en la inmensidad de las RRSS, he pensado que sería mejor dejarlo como una entrada del blog, y ya cuando me acuerde o vaya probando nuevos juegos siempre puedo volver aquí para editarla ^_^

He etiquetado algunos juegos como [creado] cuando se trata de un juego/hack hecho por alguien, y [propio] cuando se trata de algún juego/hack que he hecho yo mismo. Basicamente para que no os volvais locos cuando veais referencias que no os suenen de nada :P


Bueno, vamos allá:


  • La leyenda de los cinco anillos
    • 2ª Edición 
    • [propio] Goblinz 
    • 3ª Edición 
  • 7º Mar 
  • Cyberpunk 2020 
  • Dark Conspiracy 
  • Remember Tomorrow
  • Shadowrun (FASA) 
  • 3.16: Masacre en la Galaxia 
  • Warhammer 40.000
    • versión propia
    • Rogue Trader
    • Dark Heresy
  • Robotech (Palladium) 
  • MechWarrior
  • Star Wars 
    • (creado) La Guerra de las Galaxias
    • d6 
    • d20 
  • Star Trek 
  • Eclipse Phase
  • Mekton Z
  • Heavy Gear
  • [propio] La patrulla galáctica 
  • Savage Worlds 
    • [creado] Far West 
    • [creado] Roman Empire 
    • Greenscape
  • Cortex System 
    • Firefly 
  • SD6 
    • [creado] Autores fantásticos 
  • GURPS 
  • The Strange 
  • Unknown Armies 
  • La llamada de Cthulhu 
  • Kult
  • Clásicos del Mazmorreo 
  • Rolemaster 
  • [propio] DuendeZ 
  • [propio] Heresiarcas 
  • [propio] Cazadores de Vampiros 
  • Señor de los Anillos 
    • MERP 
    • CODA 
  • Stormbringer 
  • Ars Mágica 
    • 3ª Edición 
    • 4ª Edición 
  • Mythic Russia 
  • Runequest (JOC) 
  • Aquelarre
  • Warhammer Fantasy RPG
  • Numenera 
  • Dungeons & Dragons 
    • 1ª Edición 
    • AD&D 
      • Forgotten 
      • Ravenloft 
      • Dark Sun 
      • Dragonlance / Taladas 
      • Mystara 
      • [propio] Elementalia 
    • 3ª Edición / 3.5 
      • Eberron 
      • Iron Kingdoms 
      • Warcraft 
  • Pathfinder 
  • Iron Kingdoms: Hordes Unleashed 
  • La puerta de Ishtar 
  • Exalted
    • The Solars
    • The Lunars
    • The Dragonblooded
  • [propio] Dragones y Mazmorras (serie de TV) 
  • [propio] Terra 
    • versión d20 
    • sistema propio 
  • [propio] Sangrenegra 
  • Mundo de tinieblas 
    • Vampire 
    • Vampire Dark Age
    • Werewolf 
    • Mage 
    • Wraith 
    • Changeling 
    • Hunter 
    • versión propia con humanos 
    • versión propio del WoD
  • [propio] Hýbrid.s 
  • [propio] Autarcas 
  • Superheroes Inc. 
  • Aberrant 
  • DC Superheroes 
  • Marvel Superheroes 
  • Marvel SAGA 
  • Marvel Heroic Roleplaying 
  • Icons 
  • CAPES 
  • [propio] VixeM 
  • [propio] Batman & Robocop 
  • [propio] G.I.joe 
  • [propio] Transformers 
  • Tales from the Loop 
  • Buffy Vampire Salyer 
  • [propio] TRON 
  • [propio] Prehistoric Fighters 
  • [creado] La flota 
  • Anima 
  • Ryuutama
  • Tenra Bansho Zero 
  • Lady Blackbird 
  • Swords without Master 
  • Our last best Hope 
  • Annalise
  • A Penny for my Thoughts 
    • [propio] Un cobre por mis pensamientos 
  • InSpectres 
  • Perseverant 
  • [creado] Fate + AW 
  • Spirit of the Century
  • FAE 
    • [creado] Superhéroes 
  • Apocalypse World 
  • Urban Shadows 
  • Worlds in Peril 
  • [propio] Fantasy West Adventures 
  • [propio] El séquito 
  • [propio] 3V0LV3R 
  • Paranoia 
  • Fanhunter 
  • [propio] Galactea: Lechera de Combate

miércoles, 1 de noviembre de 2017

32 años tirando dados


Un año mas, como todos los años por estas fechas, recuerdo aquella primera partida.con la que comencé esta larga relación con los juegos de rol.

En realidad mi primer contacto había sido un poco antes, aquel mismo año. En 1985 yo era un habitual de la Ludoteca municipal, si por aquel entonces había de esas cosas, y cada vez que llegaba un juego nuevo era el primero en cogerlo y estudiarme las reglas. Hablo de la época entre aquel parchís llamado En busca del Imperio Cobra (1981) que tanto tiempo nos tuvo maravillados, y la llegada del grandioso Heroquest (1990) y el no menos épico Cruzada Estelar (1992).
Recuerdo que como tantas otras veces el encargado de la Ludoteca me informó del juego nuevo, el cual yo "secuestré" raudo y veloz, huyendo a un rincón de para poder cotillearlo sin que nadie me molestara. 
El juego en si venía en una caja pequeña, pero la ilustración de portada prometía grandes aventuras.


Dentro de la caja lo primero que me encontré fué una bolsita con dados de formas extrañas. No era la primera vez que veía dados raros, aunque era la primera vez que veía aquellos dados raros. Nah, los deseché rápidamente en busca de la chicha.
Un manual de instrucciones bastante gordo... aquello tenía pinta de juego complicado.
Oh, vaya, ¿otro segundo manual de instrucciones? De hecho tiene la misma ilustración, que raro. 
Y debajo... el fondo de la caja.

Aun hoy recuerdo la sensación de completa y absoluta decepción.

Si la memoria no me falla, incluso fuí a comentárselo al encargado para decirle que el juego había llegado defectuoso. Venía con dos copias del manual de instrucciones y no tenía ni fichas, ni tablero, ni nada.

Para ser mi primer contacto con el rol la cosa no pintaba muy bien...

.oOo.

La primera partida fue un poco mas tarde ese mismo año.

Casualidades de la vida una de mis primas cumple años el 1 de Noviembre, lo cual le permite celebrarlo todos los años el día correspondiente. No como el resto de mortales que debe amoldarse a la realidad de los festivos.

En aquella ocasión acudió un primo del otro lado de la familia que nos propuso probar un juego que se acababa de comprar. Cosas de la vida resultó ser el mismo juego que meses antes había llegado a la Ludoteca, así que me animé movido por la curiosidad.

Él era un poco mayor que nosotros, y fue la primera persona a la que le escuche aquello de que eso era un juego que en realidad transcurría en nuestra imaginación, que crearíamos unos personajes para vivir aventuras, y un montón de detalles extra que no terminábamos de comprender.

También nos enseñó el manual para irnos metiendo un poco en la historia.

Si no habéis ojeado nunca la "caja roja" no dejéis pasar la oportunidad. Puede que la maquetación sea sobria, pero los dibujos de Larry Elmore siguen siendo una maravilla incluso hoy.



Mi primer personaje fué un Clérigo. Hacían magia, llevaban armadura, y hasta pegaban. El clásico bicho que hace de todo y no es bueno en nada (salvo curar, claro). Si hubiera existido el bardo en aquella edición seguramente mi primer personaje habría sido un bardo, claro.
Mi prima se hizo una guerrera, y tras rellenar una ficha sin tener claro que diablos hacíamos nos lanzamos a la aventura.

No se si habréis jugado alguna partida de mazmorreo a la antigua usanza, pero el esquema era muy sencillo. De hecho si habéis jugado a Munchkin seguro que os suena. El Master va dibujando la mazmorra en una hoja cuadriculada, y los jugadores se dedican a abrir puertas, reventar la cabeza de todos los monstruos que haya en la habitación, saquear todos los tesoros posibles, y buscar una nueva puerta que abrir.
Por supuesto la mazmorra incluía un dragón al final, como buena mazmorra. Aunque nunca llegamos a verlo ya que el cumpleaños se terminó antes.

Mi primera partida fue una cosa rápida en la que no me enteré muy bien que demonios había pasado... pero allí había algo que me pedía saber mas.
No fueron las reglas, evidentemente, ni siquiera la aventura en si. Fue mas bien sentir que me había metido dentro de una historia, una novela, una película, en la que yo controlaba las acciones del protagonista. Y aquello tenía pinta de que podía aplicarse a cualquier historia.

Poco después cambié de colegio, y una de las cosas que me trajo el nuevo centro fue un grupo de amigos con los que empezar a descubrir ya por nuestra cuenta eso de los juegos de rol.
Gente con la que jugaba todos los días en el recreo de la comida, y mas aún el fin de semana. 
Recuerdo que a falta de manuales improvisábamos sobre la marcha las reglas para contar nuestras historias. Básicamente cada semana nos inventábamos un juego nuevo sobre algo que habíamos visto ese finde.
¿Echan Tron en la tele?, la semana siguiente jugamos a Tron.
¿La Patrulla Galáctica?, ¡todos a defender la galaxia!
Daba igual, lo importante era jugar.
De hecho, como nuestra referencia principal era la película que habíamos visto y los videojuegos, las fichas de nuestros personajes solían reducirse a un dibujo del personaje, su equipo, y un número de vidas. Igual que en las "maquinitas".
Claro, es muy probable que de aquellas primeras partidas haya salido mi visión actual del rol... o no. A saber.

Lo que está claro es que aquella primera partida de D&D es la culpable de que 32 años después siga visitando mundos extraños. 
3 décadas jugando rol han dado para mucho, pero todavía me faltan tantas aventuras por vivir, tantos mundos por visitar...