martes, 28 de noviembre de 2017

#MemesRoleros 299

Tener negativos a Carisma no importa cuando eres Bardo de corazón... de metálico corazón.

#MemesRoleros #PorqueyoloBardo

viernes, 24 de noviembre de 2017

El Desafío de los 30 días - Cuarta edición

Vuelve el Desafío de los 30 días (cuarta edición)!!


Una de esas buenas costumbres que teníamos en la rolesfera y que debemos agradecer a +Kano Goblin , vuelve en su 4ª edición.

En esta ocasión la propuesta se hace desde La torre de ébano, pero el formato es el mismo de las ediciones anteriores (1ª edición, 2ª edición): una pregunta de temática rolera cada día durante un mes.


1 - Librojuegos, ¿te iniciaste con ellos?, ¿cuales tienes?, ¿cual te gusta mas?
2 - ¿Que opinas de los juegos indies?, ¿cuales tienes y a cuales juegas?
3 - Puntos de experiencia por interpretación, ¿que te parecen?
4 - ¿Falseas o has falseado tiradas como director de forma puntual?, ¿que opinas de quienes lo hacen?
5 - ¿Metajuego como enemigo o como herramienta útil?
6 - Como director, eres comprometido a la hora de...
7 - Como jugador, te comprometes a...
8 - ¿Que es para ti un juego de rol y que no lo es?
9 - ¿Narrador arbitro o narrador guía?, ¿las dos cosas?, ¿ninguna?
10 - ¿Cual es tu ambientación/genero de ambientación favorita?, ¿por qué?
11 - ¿Que esperas de una aventura?, ¿cual es para ti el modulo perfecto?
12 - ¿Te gustan las metatramas?, ¿haces uso de ellas?, ¿que consideras información útil y que no lo es?
13 - Videojuegos que te resultaron inspiradores.
14 - Si tienes alguno, ¿cual es tu autor de rol preferido y por qué?
15 - Un juego que compraste e inesperadamente te sorprendió para bien.
16 - Un juego que compraste con unas expectativas y te defraudo muchísimo.
17 - Una sección imprescindible (al margen de las propias reglas) que todo manual básico debería incluir.
18 - Esa sección que casi nunca lees...
19 - ¿Que es lo que mas le agradeces al hecho de haber descubierto este hobby?, ¿ha cambiado tu forma de ver el mundo?, ¿por qué?
20 - Cuéntanos algo feo relacionado con el hecho de ser rolero.
21 - ¿Importas libros de rol?, ¿juegas a todo lo que compras?
22 - ¿Que opinas del Crowfunding?
23 - ¿Cuantos juegos de rol tienes?, nótese que se habla de juegos, no de libros de un mismo juego.
24 - ¿Venderías tu colección?, ¿cual es el libro por el que pagaste mas?
25 - Si en el futuro pudieras escribir tu propio juego, ¿como sería?, ¿de que trataría?
26 - Esa regla casera que inventaste y de la que estás orgulloso.
27 - ¿Analizas las matemáticas tras un sistema concreto o no te interesan?, si es así, ¿cual te parece mas perfecto?
28 - Vas a una partida y se te olvida alguna regla importante... ¿te paras a mirarla o improvisas sobre la marcha?
29 - Un colega tuyo viene comentándote "jugamos la partida sin tirar un solo dado", ¿piensas que es un merito o un defecto?
30 - ¿Cual crees que es tu mayor baza como narrador?, tus recursos narrativos favoritos.

Oh, vaya, 30 preguntas y Diciembre tiene 31 días. Quizás es que es el desafío de los 30 días y no el desafío-de-los-tantos-días-como-tenga-el-mes-independientemente-del-mes... ¿no? :P

Ahora solo queda que sea capaz de escribir 30 posts en 30 días... ups...

miércoles, 22 de noviembre de 2017

Balance #ROLea2017

Una año mas, y van tres, llegó el evento rolero del año: ROLea.


Tenemos la suerte de tener muchas jornadas chulas en España, roleras o con el rol como uno mas de los temas principales de las jornadas, pero ROLea tiene un espacio propio en mi corazón precisamente por ser mas unas convivencias que unas jornadas al uso.

El espacio único en el que se desarrolla (CEULAJ) y el hecho de ser ya su tercera edición hace que vaya adquiriendo personalidad propia. No solo dentro del mundillo rolero, sino diferenciandose de sus "jornadas hermanas" TdN y Zona Lúdica.

ROLea tiene su propio ritmo. Lo cual no es necesariamente bueno ni malo, pero hay que conocerlo.
Estar centrada en unas actividades que cubren por completo cada franja horario (de 3 a 4 horas cada partida), hace que las jornadas se muevan alternando los tiempos de descanso/comida y los tiempos de juego, diferenciando brutalmente ambos. Hay que aprovechar las horas de comida para hablar con la gente, porque luego comienzan las partidas y quien se queda descolgado no tiene alternativas. No hay partidas que duren 2 horas, o en las que te puedas meter a media partida.
Esto, aunque no es necesariamente un fallo, se puede intentar minimizar. Si algún día las editoriales comienzan a llevar demos, si proliferan mas los talleres y las charlas, y si se hacen partidas "abiertas" a las que puedes unirte en cualquier momento. Sin embargo, si una mañana solo hay un taller de 2 horas tienes que decidir entre apuntarte a una partida o ir al taller y luego no tener nada que hacer hasta la siguiente comida. Sería necesario agrupar este tipo de actividades "parciales" para dar alternativas.

Y como tirar la piedra y esconder la mano está muy feo, yo me apunto a intentar cambiar mi embudo para que puedan entrar y salir jugadores en todo momento, e incluso a ir escribiendo una charla sobre PbtAs... aunque para esto último me tendré que buscar algún otro "voluntario".

.oOo.

Una vez mas acudí a ROLea pillándome el Jueves y el Viernes de Vacaciones, aunque esto también va a cambiar. Desde la organización ya han confirmado que despues de 3 años dando tumbos en el calendario van a intentar dejar las jornadas fijas en el puente de Diciembre.
La parte buena de tener unas jornadas fijas es que la planificación resulta mas sencilla, ahora bien, no a todos nos viene igual eso del puente de Diciembre. Los profesores, por ejemplo, son uno de los grupos mas favorecidos. Otros tendremos que empezar a pegarnos con los compañeros por unos días que hasta ahora nos daban igual... lo iremos viendo.

Por cierto, hará mas frío, claro.
Este año hemos tenido algo de suerte, e incluso podiamos estar en manga corta al sol al mediodía. Pero ¡que fresquito que hacía cuando se iba el sol! De hecho me bajé al Pepe's con gorro y no me sobró, no.
Y la vuelta, aunque hay que conducir de noche, es lo que tiene el invierno, al menos esta vez no hubo lluvia ni niebla. Todo un avance.

.oOo.

En esta ocasión me planteé la visita a ROLea como un gran playtesting. Siempre tengo muchos juegos en diferentes estados de diseño, y tampoco es que me quite el sueño dejarlos a medias ya que mi objetivo es simplemente entretenerme con ellos, pero aquellos en los que estoy poniendo algo mas de trabajo una de las cosas que necesitan es ser testeadas fuera de mis grupos habituales.
ROLea es un espacio perfecto para probar juegos. En otras jornadas el público no sabe tanto de rol o no va tan dispuesto a probar cosas diferentes, pero el público de ROLea ya tiene bastante rol a sus espaldas, y de hecho muchos buscan probar cosas diferentes (no solo cosas raras, las novedades también cuentan :P)


Mi pequeño experimento de Acción Palomitera en el Fantástico Oeste ha tenido muchos cambios desde sus inicios. Me gusta pensar que para mejor.
Aquel sencillo hack de Dungeon World recibió su primera versión en forma de dados nuevos y diferentes. De ahí pasamos a tener un montón de razas y arquetipos. Un sistema de PX diferente. Y, mas recientemente, un sistema completamente distinto de daño y gestión de la salud. ¡Hasta tenemos un sistema de puntos de Suerte ahora!

Al mismo tiempo, yo mismo me voy dando cuenta de que arbitro de forma diferente ahora que cuando comencé a llevar el juego a jornadas. Y no es solo haber cambiado las reglas, que también, sino que yo mismo me he dado cuenta de hacia donde tienen que ir las partidas y de que forma hay que afrontar la sesión.

Aunque, claro, siendo un PbtA la mesa tiene muchísimo peso. Por suerte en el momento que les indicas que el tono del juego es "Acción Palomitera en el Fantástico Oeste" y pones como ejemplos Piratas del Caribe, El Hobbit (la peli, no el libro) o el Llanero Solitario, casi todo el mundo entiende por donde var a ir los tiros (jeje) y se predisponen a ello.

Las fichas actuales con la hoja de ayuda que entrego
a los jugadores para facilitar comenzar la partida.
Dicho y hecho, las dos partidas de FWA fueron un no parar de gags, escenas típicas del genero, y acción espectacular.
He podido ampliar las ya clásicas ciudades de la ambientación (Los Nasgul y Nueva Lorien) con San Elrond. Hemos vuelto a ver pieles rojas, pero en esta ocasión eran Orcos y Kobolds. Y una nueva visita a los territorios del sur me ha permitido mostrar como es eso del esclavismo sudista en FWA. Si anteriormente habían aparecido nigromantes en esta ocasión se trataba de golems.

También he podido seguir probando el nuevo sistema de daño y los puntos de Suerte
Empiezo a tener claro que librarme de los dados de daño si ha sido una buena idea. La Suerte también parece sentarle bien al juego, aunque va a necesitar un par de vueltas.

En cuanto a cosas concretas me gusta mucho las sensaciones que están llevando a la mesa tanto el Cambiapieles como el Tahúr. Ambos van a necesitar ajustes, pero parece que el tipo de personaje y lo que aporta a la partida si está bien orientado, lo que va incrementando el número de personajes confirmados.
Las nuevas fichas ayudan a comenzar antes la partida pero todavía pueden mejorarse. El siguiente cambio va a ser introducir valores de complejidad, para indicar como de difícil es (mecánicamente) controlar cada personaje. Algo similar a la información sobre jugabilidad de los diferentes personajes en los videojuegos.



Mientras que Fantasy West Adventures ya está bastante enrutado, que no finalizado, El séquito en realidad está en pañales. Literalmente todavía estamos intentando ver que tipo de juego queremos. De hecho no tenemos un resumen de estilo de juego tan molón como "Acción Palomitera en el Fantástico Oeste"... por ahora tiramos con "Ciencia ficción feudal" o "El siglo de oro español en el espacio mezclado con el japón feudal", pero, claro, eso son mas bien declaraciones de intenciones, no un tipo de partida en si mismo.

Así que al necesitar mas playtesting opté por montar aún mas partidas que de F.W.A.

¿Y yo que hago con una mesa así?
Naufragos de Ofiuco, ese experimento de partida cerrada con un PbtA que además es una aventura de tipo embudo, me daba bastante respeto. No solo por ser un experimento bastante rarito, sino porque al ver la mesa de juego se me vino el mundo encima: +J.R. Gálvez , +Turbiales, +Masaga y +BlackOnion. Pocos días juntas este tipo de mesas, y para una vez que lo hago resulta ser para darles una panda de personajes inútiles, soltarles en un planeta hostil, y masacrarles vilmente... lo que viene a ser un embudo, vaya, ah, si, y para mas inri la primera noche de las jornadas, que muchos llegan agotados por el viaje o han tenido que trabajar.
No sabía muy bien donde esconderme...
Creo que no terminó tan mal como me esperaba, pero me da que voy a tardar en montar partidas por la noche. Esta terminó a las 2 de la mañana y se notaban las caras de cansancio (espero que fuera cansancio y no aburrimiento ...).

Las otras dos partidas fueron bastante mejor.
Quitar la creación del Inquisidor de las partidas de El séquito ha sido todo un acierto. Aunque es una parte muy interesante del juego quita mucho tiempo y no aporta apenas en one-shots.
El sistema de generación de partidas parece que funciona dentro de lo esperado. Le podemos dar una vuelta, claro, pero el objetivo principal que es generar una partida y asegurar que los temas de la partida sean los mas interesantes para el grupo escogido, esa parte parece funcionar bastante bien.

Una de las misiones trataba de recuperar una reliquia y eso implicó infiltrarse en un castillo construido sobre un rascacielos. Quedó muy apropiado para un  planeta como Leo ^_^
La otra consistió en cazar a un grupo terrorista que operaba en medio de un campo de asteroides.
Ambas resultaron igual de interesantes y provechosas.

Es curioso jugar con aficionados al siglo de oro y ver como se emocionan pudiendo llevar un personaje completamente ataviado a la usanza de esa época. Con su capa y su chambergo, su ropera y su vizcaína, y, claro, una pistola de plasma de un solo disparo que debe ser recargada tras cada uso.

Jugar en gravedad cero puso a prueba las reglas de gravedad (sip, tenemos de eso en El séquito), y ver como los personajes interactuaban en el éter sin equipo espacial resultó extraño pero interesante. Al fin y al cabo tener galeones en el espacio es uno de los atractivos del juego, y que +Vanessa usara como referencia la nave del Capitán Harlock casi me hace saltar una lagrimilla. No, no es un barco, pero con esos acabados en madera ¿quien puede decirle que no a los jugadores?

Por supuesto también me llevo una gran lista de ideas y cosas pendientes. Pero para eso están los playtestings, ¿no?

¿Sabeis lo que mas rabia me da de jugar PbtAs?
A veces la partida acaba y todo el mundo se marcha a casa contento. Perfecto.
Pero otras veces, muchas veces, da una rabia brutal pensar que todo eso que se ha creado en la mesa se va a quedar ahí. Quieres jugar otra partida para saber como continua. Que pasa con ese pueblo, esa trama, esa idea que ha creado la mesa.
Da mucha rabia. Si.

.oOo.

¿Y lo de jugar?
Bien, gracias.

Con 5 partidas tenía apenas 3 franjas horarias libres. Probar Artemis, bajar al Pepe's y un A penny for my thoughts se encargaron de terminar de rellenar mi agenda de ROLea.

Tampoco es que lo eche de menos, aunque si es cierto que había varias partidas que me llamaban la atención y me hubiera gustado darles un tiento: Mahou World (aunque ya lo había probado), Blades in the Dark (pese a la mierda de campaña de mecenazgo tengo curiosidad por el juego), Unrealms y Degenesis (por el setting principalmente en ambos casos).

.oOo. 

Entre las cosillas que me llamaron la atención debo reseñar la gran cantidad de partidas a juegos PbtA: Alas for the awful sea, Alice PbtA, Mahou World, El séquito, Fantasy West Adventures, Blades in the Dark, Tremulus, Dungeon World, Monsterhearts, Fábulas, ... y alguno mas que seguro se me pasó.

Claro, por un lado es algo esperable.
Los masters son un subgrupo de la gente que va a jornadas, que a su vez son un subgrupo de todos los roleros. Y es un grupúsculo que, entre otras cosas, se caracteriza por estar mas metido en el hobby de lo normal.
Así que es facil que esta gente esté al día de las novedades, o les dé por probar juegos diferentes.

Esto no es un ejemplo de lo que se juega en las mesas. Todo lo contrario, es una situación excepcional. En las mesas se sigue jugando a Star Wars d6, Vampiro y Cthulhu. Y los roleros pasan de perder el tiempo en internet mirando cosas de rol. Con lo interesante que es ver memes de gatetes en facebook van a perder el tiempo en hablar de rol o buscar novedades que no les interesan. No, eso es algo que solo hacen los raritos esos que van a jornadas.

Pero, por otro lado, es llamativo que aparezcan tantos juegos de este estilo. Indica como mínimo que han llamado la atención a alguien, lo suficiente para mirárselos y perder su tiempo llevándolos a jornadas.

Claro, estando yo en el ajo es facil que me de cuenta de esto.
Supongo que los fans de Savage Worlds se fijarían en la gran cantidad de partidas con el sistema de SW que se propusieron.
Además, después de las partidas me quedaba hablando sobre el juego y diferentes aspectos de diseño, pero si tenemos en cuenta que es gente a la que le ha llamado la atención lo suficiente como para apuntarse... pues tampoco resulta tan raro.
Mas llamativo es terminar hablando en la rolteca o en la cola del comedor de PbtAs. Eso si me parece mas curioso.

Que haya un sistema (PbtA no es un sistema, pero dejo esa discusión para otro día) que permite generar partidas sin preparación, aprovechar las ideas de los jugadores, y asegurarse que se juega lo que toda la mesa quiere en lugar de lo que el Master propone... como idea no es nueva, pero como reglas si es realmente algo nuevo.
Muchas de las cosas que hace PbtA son los clásicos trucos de Master para introducir a la gente en el rol, aprovechar las ideas de los jugadores, improvisar, etc... cosas que ya se hacían, pero que se necesitaba un buen Master para hacerlo bien. La gracia de PbtA es precisamente que te explica como hacer todo eso y no depender de la inventiva del Master, lo deja al alcance de todo el mundo.
Si además nos permite generar partidas con un tono concreto, y que, de nuevo, lograr ese tono no dependa únicamente de la habilidad del Master, normal que nos haya llamado la atención a tantos.

.oOo.

Por último, este año volvimos a tener premios ROLea:
- Mejor suplemento: Paramos aventurados de Hirukoa.
- Mejor aventura: Gran campaña de Pendragon publicada por NoSoloRol.
- Juego del año: Clásicos del mazmorreo, el juego de Other Selves.


Enhorabuena a los premiados!!

Echo en falta algunas categorías adicionales, pero, bueno, bastante se lo curran como para andar con exigencias.

P.D.- hablando de exigencias, quiero que vuelvan a poner churros en el desayuno!!!!

martes, 21 de noviembre de 2017

#MemesRoleros 298

Cuando un compañero está a punto de palmar pero el bardo conoce conjuros de curación.

#MemesRoleros #PorqueyoloBardo

miércoles, 15 de noviembre de 2017

Estrenando jornadas: #IberoRol 2017


Siempre es un placer descubrir nuevos eventos roleros, ver que la afición se mueve, y aunque no suele ser posible acudir a todos y cada uno de los encuentros roleros que se realizan en los diferentes puntos de nuestra geografía, a veces aparecen algunos que hacen especial ilusión. Si además se juntan los astros para permitir esa escapada, terminas pasándote por Málaga para acudir a las primeras IberoRol, organizadas por Malaga Quest.

Personalmente ya había escuchado hablar de la asociación y otros eventos que organizan. También conocía a algunos roleros de Málaga de las redes, pero fuí el primer sorprendido cuando vi como se liaban la manta a la cabeza  y se animaban a montar unas jornadas específicas sobre rol de creación española. Un nicho dentro de un nicho.

No tengo muy claro como su presi, +Juan Tilmöst , terminó convenciéndome para acercarme. Se que se ha movido mucho por las jornadas, también se que es muy perseverante, y, bueno, creo que no ofrecí mucha resistencia

El resultado es que me comprometí a ir y hacer un par de partidas... lo de la mesa redonda vino despues... traidor

La verdad es que no tenía muy claro donde me metía hasta que empecé a ver cosas como el cartel de las jornadas.


Vídeos promocionales, programas de radio, presentaciones institucionales, reseñas en periódicos... un despliegue aparentemente desproporcionado para lo que yo me había imaginado como unas jornadas familiares.
En realidad las jornadas si fueron unas jornadas pequeñitas, y nada malo con eso, simplemente es que la gente de Malaga Quest se habían implicado completamente con el proyecto. Me quito el sombrero.

Mi periplo comenzó decidiendo como ir a Málaga, ciudad que no conocía pero que pilla "un pelín" lejos de Madrid, y donde hospedarme. Lo reseño porque es algo que me causa habitualmente mucha intranquilidad. Llevo fatal eso de pillar el billete con antelación, confiar en que días después ese medio de transporte saldrá del lugar prometido y me llevará a mi destino. Para los que viajan habitualmente esto es una chorrada, pero en mi caso llevo mucho mejor 6 horas de coche que la incertidumbre que viajar en tren o avión me ocasiona.
Como es de esperar no pasó absolutamente nada y llegué perfectamente. Una simple neura estúpida sin fundamente ninguno

La tarde del Viernes comenzaban las jornadas a las 20h. Inauguración y mesa redonda.
Admito que cuando +Juan Tilmöst me explicó el programa esta es una de esas cosas que me llamaron la atención.
No es que me queje, ya que viniendo desde Madrid difícilmente podría haber llegado mucho antes sin tener que pillarme días libres, pero mas allá de eso parecía un inicio de jornadas un tanto extraño.

Tras dar la bienvenida a los asistentes, y antes de comenzar la charla propiamente dicha, Domingo Cuenca+Rol de los 90 ) hizo un repaso a la producción de rol patria.
Especial mención que no se limitara únicamente a los manuales publicados, sino que también hiciera referencia a todos los juegos autopublicados que había podido encontrar.
Personalmente me hierve la sangre cuando se reduce el rol a los manuales, y se ve nuestra actividad como una colección de publicaciones comerciales. Domingo reseño los manuales comerciales, las autoediciones, y se dejó bien claro que todos asumimos que hay mucho mas rol creado en grupos reducidos, clubes, o vete-tu-a-saber-donde, que nunca se sabrá de ello pero es parte del rol patrio aunque no haya salido nunca de un grupo cerrado de juego ni haya pasado de apuntes en una libreta. Rol es la actividad, no el manual.

Lo siguiente fue la mesa redonda sobre "Rol español: cronología e influencias" en la que tuve el privilegio de participar. No tengo muy claro el motivo, pero ahí estaba un servidor junto a Domingo Cuenca, Juan Carlos Herreros y José Carlos "Kha" Dominguez, moderados por J.R. Galvez.


Aquí es cuando hago un inciso para disculparme públicamente con Juan Carlos, a quien de forma continuada estuve llamando José Carlos durante toda la charla.

Sobre la mesa redonda en sí bastante interesante. Taníamos perfiles de roleros bastante diferentes, y de generaciones espaciadas, lo suficiente para poder dar puntos de vista variados y a veces hasta opuestos, lo cual lo hace todo aun mas interesante, claro.
Los asistentes tampoco se cortaron, con lo cual la cosa estuvo bastante animada, y yo creo que si no hubiéramos estado limitados por el tiempo aquello se habría alargado varias horas mas.

Tras la charla, y gracias al hecho de que son unas jornadas pequeñitas, nos juntamos casi todos los asistentes para cenar juntos y seguir cotilleando. Debería haber sospechado en aquel momento que eso de papear a lo bestia iba a ser una constante...

.oOo.

El Sábado empezaban las jornadas en serio.
Al llegar por la mañana pude apreciar por fin el lugar escogido. Un edificio municipal donde se reunen asociaciones locales y se celebran eventos para los vecinos del barrio.

Espacioso y limpio.

Con unas salas para los talleres y las charlas de lo mas cómodas.
De hecho cabían mas de las 10 personas que se habían puesto de limite para estas actividades, pero, bueno, eso lo dejamos para las cosas a mejorar el año que viene.

Un detalle muy tonto pero que me hizo mucho gracia (e lusión) fué el muro de las partidas.

A la entrada del recinto se podían ver todas las partidas propuestas para esa franja horaria a modo de cartelera de cine.

Entiendo que en jornadas con mas partidas esto es inviable. Pero en unas jornadas pequeñitas es un detalle tonto muy vistoso.

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A la hora de jugar partidas la cosa estuvo animada.

Pude probar Fantasy West Adventures con 2 grupos bien diferentes.
Por un lado, la partida con adultos me convenció de mantener los últimos cambios que había realizado en el juego. Efectivamente tirar para calcular el daño una vez se había conseguido un impacto no aportaba nada. El daño fijo se adapta mucho mejor al tipo de partidas propuestas para FWA. Algo similar ocurrió con la Suerte, aunque tengo que darle mas vueltas. Aproveché tambien para probar algunos Arquetipos poco utilizados como eran el Misionero o el Cambiapieles, y a darle una nueva oportunidad a la nueva versión del Maldito. Resultados bastante positivos en general.
La experiencia con la mesa de niños fué muy diferente, aunque también pude aprender mucho de ella. Una de las grandes lecciones que me llevé es que cuantas menos elecciones haya en la ficha para jornadas mejor. Ya he fijado los atributos, y es probable que haya que hacer aun mas cambios. La Suerte funcionó muy bien con los niños, aunque me obligué a usar una versión simplificada. Como nota adicional de la partida con niños por fín pude probar el Tahúr en partida... y tiene posibilidades ^_^

Una chorrada de la que me he dado cuenta viendo fotos de mis partidas en jornadas.

¿Veis algo raro?
Sip, yo soy el de la derecha no quien encabeza la mesa.

Siempre me coloco de la forma que me permita estar mas cerca de todos los jugadores. La posición del Master en la cabecera me resulta especialmente incomoda porque aleja a algunos jugadores demasiado. Quizás en una casa no sea un problema, pero con el volumen habitual de las jornadas, situar jugadores en el otro extremo de la mesa obliga a gritar, mientras que si estamos todos colocados como en la foto el dialogo fluye mucho mas fácilmente.

Evidentemente tambien hubo tiempo para jugar. Y en mi caso eso significó intentar hacerme como fuera con una plaza para The Weird, el juego de I.D. Sacaluga.



The Weird es un juego sobre series de investigación procedurales, y el sistema hace exactamente eso: generar proceduralmente una trama.
Las fichas recuerdan ligeramente a FATE, aunque sin los odiosos puntos FATE (por suerte!), pero lo importante del juego es la utilización de una baraja de encuentros para generar la trama.
Si habéis jugado a juegos como Our Last Best Hope quizás os suene. La idea una vez surge una escena es ver como se intenta resolver ese encuentro, de forma que se realiza una única tirada para ver el resultado. La interpretación intermedia solo sirve para justificar esa tirada.
Es un estilo de juego que algunos verán como algo muy reglado, y a otros les faltarán alicientes para interpretar, pero yo creo que cubre un hueco importante y hace muy bien lo que pretende hacer.

Por supuesto, además de reglas hay una ambientación detrás de todo esto. Una que a mi me recordó en algunas cosas a Top 10 (evidentemente no tuve que explicarle la referencia a Ismael), y en otras a Shadowrun. A muy grandes rasgos se trata de un mundo similar al nuestro en el que se ha producido un evento que permite que todo tipo de criaturas accedan a nuestro mundo: extraterrestres, dioses, demonios, IAs... . Los jugadores pertenecen al grupo de la policía encargados de investigar los crímenes en los que están implicados estos seres.
Se que es un resumen muy genérico que no hace justicia, pero cuando veáis los PJs pregenerados que ofrece Ismael para la partida será muy difícil no enamorarse de ninguno :)

El Domingo tenía la sana intención de atender al taller de Worldbuilding de +Elena Guzmán , pero como me había ofrecido a la organización por si necesitaban algún Master en mitad de la charla se me requirió para arbitrar a un grupo de chavales. Gajes del oficio. Algún día podrá asistir a la charla de Elena :(

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El rol bien, gracias, pero la hospitalidad malagueña es lo que realmente hace que valgan la pena este tipo de escapadas.
No se si serán así siempre o es que les calló en gracia "el madrileño", pero la verdad es que no me faltó compañía en ningún momento, lo cual suele implicar papear y copas en grupo, claro.
Así descubrí un pedazo restaurante de noodles, o me enteré de que demonios es un "campero".
Menos mal que volvía en tren, porque en el coche no creo que hubiera podido entrar... mucho menos aguantar despierto mientras digería todo eso.

En verdad que fué toda una experiencia que espero poder repetir (si se juntan los astros...), pero, sobretodo, espero que ellos puedan repetir.
Un evento dedicado al rol patrio me parece algo tan valiente como necesario, así que les deseo la mejor de las suertes. El esfuerzo y la ilusión ya lo ponen ellos de sobra.

P.D. - De propina, conclusiones tras las IberoRol en el canal del señor +J.R. Gálvez :



martes, 14 de noviembre de 2017

martes, 7 de noviembre de 2017

#MemesRoleros 296

Cuando te animas a entrenar con el guerrero del grupo.
Wiiiiiiii... ploff!

#MemesRoleros #PorqueyoloBardo

lunes, 6 de noviembre de 2017

Jugando rol, arbitrando rol.

Una de las últimas cadenas que estoy viendo en círculos roleros es poner una lista de juegos jugados y/o dirigidos.
Me ha hecho gracia y me he puesto a ello... hasta que me he dado cuenta de que la lista se me iba de las manos y no me acordaba de muchos juegos a los que he jugado. Así que en lugar de hacer la lista y perderla en la inmensidad de las RRSS, he pensado que sería mejor dejarlo como una entrada del blog, y ya cuando me acuerde o vaya probando nuevos juegos siempre puedo volver aquí para editarla ^_^

He etiquetado algunos juegos como [creado] cuando se trata de un juego/hack hecho por alguien, y [propio] cuando se trata de algún juego/hack que he hecho yo mismo. Basicamente para que no os volvais locos cuando veais referencias que no os suenen de nada :P


Bueno, vamos allá:
  • La leyenda de los cinco anillos
    • 2ª Edición 
    • [propio] Goblinz 
    • 3ª Edición 
  • 7º Mar 
  • Cyberpunk 2020 
  • Dark Conspiracy 
  • Remember Tomorrow
  • Shadowrun (FASA) 
  • 3.16: Masacre en la Galaxia 
  • Warhammer 40.000
    • versión propia
    • Rogue Trader
    • Dark Heresy
  • Robotech (Palladium) 
  • MechWarrior
  • Star Wars 
    • (creado) La Guerra de las Galaxias
    • d6 
    • d20 
  • Star Trek 
  • Eclipse Phase
  • Mekton Z
  • Heavy Gear
  • [propio] La patrulla galáctica 
  • Savage Worlds 
    • [creado] Far West 
    • [creado] Roman Empire 
    • Greenscape
  • Cortex System 
    • Firefly 
  • SD6 
    • [creado] Autores fantásticos 
  • GURPS 
  • The Strange 
  • Unknown Armies 
  • La llamada de Cthulhu 
  • Kult
  • Clásicos del Mazmorreo 
  • Rolemaster 
  • [propio] DuendeZ 
  • [propio] Heresiarcas 
  • [propio] Cazadores de Vampiros 
  • Señor de los Anillos 
    • MERP 
    • CODA 
  • Stormbringer 
  • Ars Mágica 
    • 3ª Edición 
    • 4ª Edición 
  • Mythic Russia 
  • Runequest (JOC) 
  • Aquelarre
  • Warhammer Fantasy RPG
  • Numenera 
  • The Spire
  • Dungeons & Dragons 
    • 1ª Edición 
    • AD&D 
      • Forgotten 
      • Ravenloft 
      • Dark Sun 
      • Dragonlance / Taladas 
      • Mystara 
      • [propio] Elementalia 
    • 3ª Edición / 3.5 
      • Eberron 
      • Iron Kingdoms 
      • Warcraft 
    • 5ª Edición
  • Pathfinder 
  • Iron Kingdoms: Hordes Unleashed 
  • La puerta de Ishtar 
  • Exalted
    • The Solars
    • The Lunars
    • The Dragonblooded
  • [propio] Dragones y Mazmorras (serie de TV) 
  • [propio] Terra 
    • versión d20 
    • sistema propio 
  • [propio] Sangrenegra 
  • Mundo de tinieblas 
    • Vampire 
    • Vampire Dark Age
    • Werewolf 
    • Mage 
    • Wraith 
    • Changeling 
    • Hunter 
    • versión propia con humanos 
    • versión propia del WoD
  • [propio] Hýbrid.s 
  • [propio] Autarcas 
  • Superheroes Inc. 
  • Aberrant 
  • DC Superheroes 
  • Marvel Superheroes 
  • Marvel SAGA 
  • Marvel Heroic Roleplaying 
  • Icons 
  • CAPES 
  • [propio] VixeM 
  • [propio] Batman & Robocop 
  • [propio] G.I.joe 
  • [propio] Transformers 
  • Tales from the Loop 
  • Buffy Vampire Slayer 
  • [propio] TRON 
  • [propio] Prehistoric Fighters 
  • [creado] La flota 
  • Anima 
  • Ryuutama
  • Tenra Bansho Zero 
  • Lady Blackbird 
  • Swords without Master 
  • Our last best Hope 
  • Annalise
  • A Penny for my Thoughts 
    • [propio] Un cobre por mis pensamientos 
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miércoles, 1 de noviembre de 2017

32 años tirando dados


Un año mas, como todos los años por estas fechas, recuerdo aquella primera partida.con la que comencé esta larga relación con los juegos de rol.

En realidad mi primer contacto había sido un poco antes, aquel mismo año. En 1985 yo era un habitual de la Ludoteca municipal, si por aquel entonces había de esas cosas, y cada vez que llegaba un juego nuevo era el primero en cogerlo y estudiarme las reglas. Hablo de la época entre aquel parchís llamado En busca del Imperio Cobra (1981) que tanto tiempo nos tuvo maravillados, y la llegada del grandioso Heroquest (1990) y el no menos épico Cruzada Estelar (1992).
Recuerdo que como tantas otras veces el encargado de la Ludoteca me informó del juego nuevo, el cual yo "secuestré" raudo y veloz, huyendo a un rincón de para poder cotillearlo sin que nadie me molestara. 
El juego en si venía en una caja pequeña, pero la ilustración de portada prometía grandes aventuras.


Dentro de la caja lo primero que me encontré fué una bolsita con dados de formas extrañas. No era la primera vez que veía dados raros, aunque era la primera vez que veía aquellos dados raros. Nah, los deseché rápidamente en busca de la chicha.
Un manual de instrucciones bastante gordo... aquello tenía pinta de juego complicado.
Oh, vaya, ¿otro segundo manual de instrucciones? De hecho tiene la misma ilustración, que raro. 
Y debajo... el fondo de la caja.

Aun hoy recuerdo la sensación de completa y absoluta decepción.

Si la memoria no me falla, incluso fuí a comentárselo al encargado para decirle que el juego había llegado defectuoso. Venía con dos copias del manual de instrucciones y no tenía ni fichas, ni tablero, ni nada.

Para ser mi primer contacto con el rol la cosa no pintaba muy bien...

.oOo.

La primera partida fue un poco mas tarde ese mismo año.

Casualidades de la vida una de mis primas cumple años el 1 de Noviembre, lo cual le permite celebrarlo todos los años el día correspondiente. No como el resto de mortales que debe amoldarse a la realidad de los festivos.

En aquella ocasión acudió un primo del otro lado de la familia que nos propuso probar un juego que se acababa de comprar. Cosas de la vida resultó ser el mismo juego que meses antes había llegado a la Ludoteca, así que me animé movido por la curiosidad.

Él era un poco mayor que nosotros, y fue la primera persona a la que le escuche aquello de que eso era un juego que en realidad transcurría en nuestra imaginación, que crearíamos unos personajes para vivir aventuras, y un montón de detalles extra que no terminábamos de comprender.

También nos enseñó el manual para irnos metiendo un poco en la historia.

Si no habéis ojeado nunca la "caja roja" no dejéis pasar la oportunidad. Puede que la maquetación sea sobria, pero los dibujos de Larry Elmore siguen siendo una maravilla incluso hoy.



Mi primer personaje fué un Clérigo. Hacían magia, llevaban armadura, y hasta pegaban. El clásico bicho que hace de todo y no es bueno en nada (salvo curar, claro). Si hubiera existido el bardo en aquella edición seguramente mi primer personaje habría sido un bardo, claro.
Mi prima se hizo una guerrera, y tras rellenar una ficha sin tener claro que diablos hacíamos nos lanzamos a la aventura.

No se si habréis jugado alguna partida de mazmorreo a la antigua usanza, pero el esquema era muy sencillo. De hecho si habéis jugado a Munchkin seguro que os suena. El Master va dibujando la mazmorra en una hoja cuadriculada, y los jugadores se dedican a abrir puertas, reventar la cabeza de todos los monstruos que haya en la habitación, saquear todos los tesoros posibles, y buscar una nueva puerta que abrir.
Por supuesto la mazmorra incluía un dragón al final, como buena mazmorra. Aunque nunca llegamos a verlo ya que el cumpleaños se terminó antes.

Mi primera partida fue una cosa rápida en la que no me enteré muy bien que demonios había pasado... pero allí había algo que me pedía saber mas.
No fueron las reglas, evidentemente, ni siquiera la aventura en si. Fue mas bien sentir que me había metido dentro de una historia, una novela, una película, en la que yo controlaba las acciones del protagonista. Y aquello tenía pinta de que podía aplicarse a cualquier historia.

Poco después cambié de colegio, y una de las cosas que me trajo el nuevo centro fue un grupo de amigos con los que empezar a descubrir ya por nuestra cuenta eso de los juegos de rol.
Gente con la que jugaba todos los días en el recreo de la comida, y mas aún el fin de semana. 
Recuerdo que a falta de manuales improvisábamos sobre la marcha las reglas para contar nuestras historias. Básicamente cada semana nos inventábamos un juego nuevo sobre algo que habíamos visto ese finde.
¿Echan Tron en la tele?, la semana siguiente jugamos a Tron.
¿La Patrulla Galáctica?, ¡todos a defender la galaxia!
Daba igual, lo importante era jugar.
De hecho, como nuestra referencia principal era la película que habíamos visto y los videojuegos, las fichas de nuestros personajes solían reducirse a un dibujo del personaje, su equipo, y un número de vidas. Igual que en las "maquinitas".
Claro, es muy probable que de aquellas primeras partidas haya salido mi visión actual del rol... o no. A saber.

Lo que está claro es que aquella primera partida de D&D es la culpable de que 32 años después siga visitando mundos extraños. 
3 décadas jugando rol han dado para mucho, pero todavía me faltan tantas aventuras por vivir, tantos mundos por visitar...